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Liste des sujets

[ALL] Patch 4 : Changelog

FlyingSpiritus
FlyingSpiritus
Niveau 6
25 décembre 2014 à 06:20:25

@[JV]Boom

Cette phrase m'est propre et je ne l'ai pas "repompée" où que ce soit, maintenant si tu as lu quelque chose qui y ressemble sur ce forum je veux bien y croire mais ceci dit, l'idéosphère, tu connais ?

Autre point, les gens comme toi qui s'expriment seuls au nom de toute une communauté pour donner un semblant de poids à leur conviction, ce sont eux dont j'ai tendance à avoir pitié.

-Darkgunner
-Darkgunner
Niveau 11
25 décembre 2014 à 13:13:17

C'est moi ou depuis environ 2 jours sur Xbox One, le jeu est devenu quasi parfaitement fluide?
À l'installation du patch 4 j'avais encore beaucoup de saccades quand les gens étaient en masse, l'un des pires endroits étant Notre-Dame. Là j'y repasse aujourdui en sprintant plein feu et uniquement des micro saccades, hormis le clipping qui persiste le jeu est à la limite de la parfaite fluidité! Quelqu'un pour confirmer mon impression?

Pandazox
Pandazox
Niveau 9
25 décembre 2014 à 14:28:14

Je vais te dire ça quand je rentre :-)))

Je suis sur PS4 et ça fait 2 semaines que je ne l'ai pas touché :-)

mehdibel2
mehdibel2
Niveau 4
25 décembre 2014 à 15:27:24

Tien watibex tu ne tient pas d'y tout les même propos au niveau du brouillard serait tu un peu plus ouvert d'esprit? ??

Souflor
Souflor
Niveau 10
25 décembre 2014 à 16:40:01

Bon en fait contrairement à ce que j'ai dit précédemment ça saccade toujours, dans certaines zones j'ai même l'écran qui se bloque plusieurs secondes, et les allers-retours dans les menus sont hyper longs :pf:

apocalyspe666
apocalyspe666
Niveau 43
25 décembre 2014 à 18:22:33

J'ai enfin fini la MAJ apres X jours de téléchargement, sacré Xbox One. ^^
Sinon pour répondre à Darkgunner avant le patch 4 donc le 3, des parties se passaient nickel mais d'autre saccade à mort donc je pense que ça ne veut rien dire. Dis le si je me trompe. :ange:

Pandazox
Pandazox
Niveau 9
25 décembre 2014 à 19:27:55

Perso je viens de test j'ai quasi plus aucunes saccades :-)

HumeurZehef
HumeurZehef
Niveau 10
25 décembre 2014 à 20:07:51

Y'a de l'amélioration mais ça reste de la bouse, encore énormément de bugs.

TheBestOps
TheBestOps
Niveau 10
25 décembre 2014 à 21:06:33

Moi ses parfait Il n'a aucun bug

GreenPoulet
GreenPoulet
Niveau 10
25 décembre 2014 à 22:26:26

Moi j'ai un gros bug : à chaque fois que je vais dans le menu pause, après quand je reviens au jeu j'ai plus aucune touche qui répond! Obligé de me téléporter ou carrément de fermer le jeu, c'est chiant!! :( Des solutions? :3

Watibeex
Watibeex
Niveau 56
26 décembre 2014 à 00:17:24

J'ai jamais été fermé d'esprit contrairement a toi. J'ai pu jouer au jeu se soir, et effectivement je dois nuancer mon avis. Dans toute les zones il n'y a pas un brouillard de fou, mais devant certains monuments si ! Par contre je peux toujours changer les horaire de la journée matin/après midi/etc, alors que d'autres disent qu'ils ne peuvent plus, pourquoi ???
Je suis pas dans le dénie a dire que j'ai raison et pas les autres, lorsque je joue en mode après midi le jeu est comme avant, par contre je garde mon avis au niveau du clipping ça pop de partout mais pas grave. J'ai aussi installé une nouvelle MAJ je sais pas si ça y fait ou non. En tout les cas je suis satisfait comme au premier jour plus ou moins :)

apocalyspe666
apocalyspe666
Niveau 43
26 décembre 2014 à 10:07:05

Je trouve que le jeu est quand même plus stable, j'ai pas eu de bug de collision et graphiquement c'est le même faut arrêter apres 50 heures de jeu dessus j'ai vu aucune différence, mais j'ai eu un moment un énorme probleme de clip ping a deux mètres devant moi. :( il y a encore du travail mais c'est mieux.

Philocrate
Philocrate
Niveau 46
26 décembre 2014 à 11:03:30

[PC] Perso, j'ai pu jouer tout en ultra avec ce patch 4 (config dans mon profil) :-) il y a encore quelques freez mais rien de vraiment gênant quoi que par moment, si (combat rapide; fuite dans la foule et grande vitesse; admiration du beau, grand et touffu paysage ^^) mais rarement.

BUG: le MXAA *8 (je pense que c'est le bon nom). A MXAA *4 tout est nickel mais une fois au *8, le jeu plante.

Message édité le 26 décembre 2014 à 11:05:29 par Philocrate
JonathanHarker
JonathanHarker
Niveau 10
26 décembre 2014 à 13:46:26

Le 24 décembre 2014 à 17:34:19 FlyingSpiritus a écrit :
@JonathanHarker

Comparer GTA 5 et Unity s'avère un peu risqué dans la mesure où, comme tu le sais, l'un a été développé à la base sur la fin de la 7ème génération de console (GTA5/PS3/360) alors que l'autre, a été uniquement conçu pour la new Gen, 8ème génération (ACU/PS4/One).

GTA 5 dans son rendu visuel et tout spécialement en terme d'éclairage, bien qu'il reste assez impressionnant aujourd'hui, n'en demeure pas moins un jeu de l'ancienne génération où l'illumination globale (technique de rendu qui permet à une multitude de sources de lumières de se propager sur différentes surfaces de façon réaliste) n'existe tout simplement pas, à contrario d'ACU.

Je suis d'accord sur le fait qu'il s'agit d'un portage et que les effets de lumière sont peut-être moins bien gérés mais le jeu reste magnifique que ce soit de jour comme de nuit. Beaucoup de monde avait senti que le jeu n'était pas fait pour être joué sur old gen à cause des textures basse résolution et l'aliasing beaucoup trop présent, et avec ce portage on se retrouve avec un vrai jeu new gen.

Cette nouvelle technologie employée s'avérant fort coûteuse en terme de rendu et de ressources allouées sur le hardware, ne pouvait-être réellement exploitée qu'avec les nouvelles consoles, et encore, en étant précalculée, ce qui implique un cycle jour/nuit prédéfini et non pas en temps réel.
GTA5 nouvelle génération est à mon sens, un portage de fort belle facture, même si, une petite balade à fond la caisse dans le centre ville de Los Santos suffit pour se rendre compte que, dans certaines zones plus peuplées, les sacro-saints 30 FPS ne sont pas maintenus de façon régulière, ce que j'ai trouvé particulièrement choquant pour un jeu de cette ampleur en terme de budget et de temps de développement.

Les chutes de framerate sont très rares (principalement pendant un crash alors qu'on roulait à très grande vitesse et qu'il y a plein de voitures et des passants autour) et pas vraiment impressionnantes, je veux dire par là que c'est perceptible mais ne dérange pas la fluidité du jeu, tout le contraire d'AC Unity.

Au final, GTA5 et ACU ne sont comparables que parce qu'ils sont des mondes ouverts, mais leur points communs s'arrêtent là, aussi bien en regard de la technologie employée qu'en terme de game design de façon générale.

Maintenant oui, sur ACU, le pop up des textures, des PNJs, et autres problèmes de collision à quelques mètres de distance de son personnage sont particulièrement marquants et difficilement pardonnables, surtout lorsqu'on y prête constamment l'attention.

C'est bien mon propos.

C'était déjà un problème récurrent sur les précédents opus, mais il prend une autre dimension ici, étant donné la densité de population.
Je comprend aisément que cela ruine l'immersion de certains joueurs et leur concède une pleine légitimité sur ce point de vue.
Ceci dit, la raison pour laquelle je t'ai principalement interpellé était due au fait que j'ai beaucoup de mal a accepter qu'on critique un jeu, sans mettre en balance ses qualités, qui par ailleurs sont nombreuses.
On en revient donc à l'éternel débat de l'appréhension subjective concernant le verre à moitié vide/à moitié rempli qui fait débat sur les forums.

Encore une fois je suis d'accord, mais pour moi quand les défauts sont de cette ampleur il est normal de les dénoncer tout autant que les erreurs du studio qui ont mené à ce qu'elles arrivent. Quand on dénature autant une licence au niveau du contenu (départ de Patrice Désilets et Jade Raymond qui ont donné naissance à la série, massacre du scénario dans le présent laissé en suspens depuis des années pour ne pas trop se casser la tête et aborder des périodes historiques plus facilement - d'ailleurs c'était un élément principal de marketing "Unity est un jeu pour tout le monde, vous n'avez pas besoin d'avoir fait les anciens pour comprendre c'est un retour à zéro", régression dans les éléments de gameplay (plus possible d'utiliser les lames pour le combat) et qu'en plus techniquement le jeu est totalement raté ...

FC4 copie carbone de FC3 ?

Je n'ai pas joué au dernier opus, mais au travers de quelques vidéos, tout porte à le croire, oui.
De toute façon, UbiSoft, entre autres, ce sont sont les champions du recyclage des mécaniques de gameplay qui fonctionnent mais déclinées à l'infini sur un vaste monde dont seul change l'aspect visuel.

Et c'est dommage parce que j'ai adoré Far Cry 3, mais comme tu le dis depuis un moment l'objectif c'est de faire rentrer de l'argent sans trop se casser la tête donc de sortir des jeux en rapport avec des licences connues le plus vite possible, et pour ça le plus simple est de réutiliser ce qui a déjà été fait en ajoutant deux ou trois nouveautés qui ne changent pratiquement rien.

Abramacabre
Abramacabre
Niveau 10
26 décembre 2014 à 16:06:02

J'ai mis ce 4éme patch, et c'est encore pire...

RafRafiki
RafRafiki
Niveau 1
29 décembre 2014 à 21:01:37

Bonjour, je joue actuellement en 1.00, vous me conseillez de le laisser comme ça ou bien d'installer le patch 4?

zazou_warrior
zazou_warrior
Niveau 10
29 décembre 2014 à 22:00:08

Bonjour, je suis actuellement en 1.00, comment je fais pour patcher le jeu? je l'ai sur PC, mais pas sur Steam, et Uplay ne fait rien pour mettre le jeu à jour. je ne trouve pas non plus d'option pour forcer le jeu à chercher les majs.

J'ai loupé quelque chose?

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