NOTES DE PATCH - BÊTA OUVERTE 3.1.5
20/06/2018
Le patch 3.1.5 intègre Ambiorix, notre nouveau commandant barbare d'attaque à distance. Cela fait un certain temps que nous attendions ce moment et nous sommes tous très impatients de voir quelles synergies vous découvrirez. Un immense merci à tous ceux qui ont testé Ambiorix sur le SPT ! Avec l'intégration d'Ambiorix, il était nécessaire de retravailler les capacités de Boudica. Vous trouverez ci-dessous tous les détails de ces ajustements, ainsi qu'une description des nouveaux cosmétiques et des nouvelles unités premium. À bientôt sur le champ de bataille, commandants !
NOUVEAU - COMMANDANT BARBARE : AMBIORIX
L'histoire d'Ambiorix commence par une embuscade. Avec ses hommes, il attaque une légion romaine en quête de nourriture et la repousse jusqu'à son camp. Là, les Romains lancent une contre-attaque et viennent à bout d'Ambiorix qui, étant l'un des chefs des Éburons, endosse la responsabilité de l'attaque : il prétend qu'une immense horde de Germains est en approche et qu'il n'avait pas d'autre choix. Les Romains cèdent à la panique et se préparent à prendre la fuite vers un fortin situé à proximité, mais Ambiorix leur tend une seconde embuscade, assaillant la colonne en tenaille. Il donne l'ordre à ses hommes de lancer des attaques éclair sans se faire toucher et d'utiliser tous les projectiles à portée de main.
Les Romains finissent par se rendre après qu'un lieutenant ait reçu une pierre en plein visage. Ambiorix promet de les laisser quitter ses terres sains et saufs et se lance dans un interminable discours garantissant leur sécurité. Pendant ce discours, les hommes du chef gaulois encerclent les Romains, trop absorbés pour remarquer le moindre bruissement. Le piège se referme et la 14e légion toute entière est massacrée. Lorsque César apprend ce qu'il s'est passé, il envoie 10 légions débusquer et tuer Ambiorix. Ses soldats retrouvent les Éburons et les déciment, mais Ambiorix réussit à prendre la fuite avec une poignée d'hommes : ils franchissent le Rhin et on n'entend plus jamais parler d'eux.
NOUVEAU - OBJETS COSMÉTIQUES
En l'honneur du plus redouté des guerriers carthaginois, nous avons ajouté un ensemble d'objets cosmétiques modelés sur la propre armure d'Hannibal. Cet ensemble se compose de cinq pièces :
Falcata d'élite d'Hannibal : disponible pour toutes les unités d'épéistes carthaginois de rang supérieur à III.
Armure d'élite d'Hannibal : disponible pour toutes les unités carthaginoises non barbares de rang supérieur à III.
Jambières d'élite d'Hannibal : disponible pour toutes les unités carthaginoises non barbares de rang supérieur à III.
Hoplon d'élite d'Hannibal : disponible pour toutes les unités carthaginoises équipées de boucliers de rang supérieur à III.
Thrace d'élite d'Hannibal : disponible pour toutes les unités carthaginoises de rang supérieur à III.
AMÉLIORATION - BOUDICA
Après avoir analysé nos données et vos retours au sujet de la capacité d'embuscade de Boudica, et pris en compte l'intégration d'Ambiorix, commandant d'attaque à distance, nous avons modifié le style de jeu de Boudica. Elle se concentrera davantage sur les chiens de guerre au lieu d'être partagée entre chiens et archers. Dans l'ensemble, nous l'avons orientée vers un style privilégiant la charge, avec la capacité d'améliorer les chances de survie et l'impact de charge des chiens de guerre, si vous souhaitez maintenir leurs maîtres à l'écart des combats.
Furie :
Changements mineurs pour une meilleure compatibilité avec les nouvelles statistiques d'embuscade.
Vitesse de base augmentée : 20 % > 30 %
Le bonus de charge total sur le dernier talent passe de 15 % à 10 %.
Embuscade :
Lorsque nous avons évalué cette capacité, 3 aspects ont retenu notre attention :
Utilité générale sur le champ de bataille
Manque de disponibilité sur les infanteries de corps à corps
Synergie uniquement avec les chiens de guerre
De nombreuses modifications ont été intégrées pour résoudre ces problèmes.
Pénalité de vitesse de base réduite : - 55 % > - 15 %
Suppression des dégâts d'arme à projectiles de la capacité de base
Ajout de dégâts d'impact de base de 10 %
Ajout d'impact de charge de base de 5 %
Tous les talents liés à la vitesse sont remplacés par des dégâts d'impact
Tous les talents liés à la portée des armes sont remplacés par l'impact de charge
Nouveau comportement de capacité spéciale : les chiens ignorent les frappes
— Tant que leurs maîtres ne sont pas pris dans la mêlée, les unités Chiens sont immunisées contre les frappes aussi longtemps qu'elles sont sous l'effet d'Embuscade.
Davantage d'utilisations disponibles également pour toutes les infanteries de corps à corps
Temps de désactivation automatique augmenté : de 0,1 s à 1 s
Rébellion :
La notification "can't use when enemy is too close" ("impossible à utiliser lorsque l'ennemi est trop proche") pouvait être ignorée via l'utilisation de frappes, permettant d'activer rébellion lors d'un combat au corps à corps.
Cette notification est remplacée par "Can't use when engaged in combat" ("impossible à utiliser pendant un combat").
NOUVEAU - UNITÉS PREMIUM
Ce patch intègre quatre nouvelles unités Premium, bientôt disponibles dans la boutique Premium :
ARCHERS BELGES (ARCHERS BARBARES DE RANG V)
Belgae Archers
Les Belges étaient renommés pour leur bravoure : César les tenait pour être les plus braves de tous les Gaulois. Ces archers disposent de la capacité Histoires des Belges, à même de renforcer les alliés et de handicaper les ennemis.
Capacités :
Concentrer le tir - Envoyer instantanément une salve de projectiles enflammés puissants sur une zone ciblée.
Histoires des Belges - Vantez les exploits des Belges et augmentez les attaques au corps à corps et le moral des unités alliées.
ARCHERS D'ÉLITE ÉBURONS (ARCHERS BARBARES DE RANG VIII)
Eburones Marksmen
Ces archers bons dans tous les domaines sont les frères d'armes les plus proches d'Ambiorix. Comme les Belges, ils disposent de la capacité Histoires des Belges.
Capacités :
Concentrer le tir - Envoyer instantanément une salve de projectiles enflammés puissants sur une zone ciblée.
Ruée - Passer au sprint, augmentant la mobilité, mais empêchant l'unité d'utiliser d'autres capacités.
Histoires des Belges - Vantez les exploits des Belges et augmentez les attaques au corps à corps et le moral des unités alliées.
ÉPÉISTES THUREOS (ÉPÉISTES GRECS DE RANG VI)
Thureos Swords
Après une longue absence, les épéistes thureos réintroduisent une infanterie d'épéistes dans la faction grecque. Ces soldats rapides sont excellents en attaque de flanc et sont armés de plusieurs javelots dévastateurs. Leur capacité compétence d'éclaireur leur permet de se déplacer avec aisance sur les terrains difficiles et même de tracer un chemin pour leurs alliés plus lourds.
Capacités :
Poignarder - Ordonner à l'unité d'effectuer une frappe sur l'ennemi le plus proche avec une attaque puissante, lui infligeant des dégâts et le repoussant lors des attaques réussies, mais réduisant la vitesse de l'unité attaquante pendant un court instant.
Pilum léger - Envoyer un javelot léger sur un ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts et réduisant sa vitesse à chaque coup.
Compétence d'éclaireur - Frayez-vous un chemin en réduisant sensiblement les pénalités de terrain négatives pour cette unité et les alliés les plus proches.
LANCIERS CIMBRES (LANCIERS BARBARES DE RANG VII)
Cimbri Spear Warriors
Les lanciers cimbres sont des combattants aguerris dotés d'un excellent potentiel de soutien. Leur puissante capacité de soutien présages de victoire offre un bonus à tous les alliés présents dans un large rayon, au prix de la propre vitesse des Cimbres.
Phalange barbare - Passer en formation de phalange. Tant qu'elle est en phalange, l'unité repoussera tout ennemi approchant de front qui subira des dégâts. Le combat en phalange génère de la fatigue, ce qui la rend moins efficace
Poussée lourde - Ordonner à l'unité d'effectuer une frappe puissante sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant des dégâts et le repoussant lors de toutes les attaques réussies.
Présages de victoire - Renforcez la détermination de vos hommes à l'aide de présages de victoire qui augmenteront le moral et les dégâts au corps à corps des alliés à proximité.
AUTRES MODIFICATIONS / AJOUTS
AMÉLIORATION DES ANIMATIONS DE RÉACTION ET DE TIRS DE MISSILE
Nous avons reprogrammé les animations de tir afin de les améliorer et d'augmenter la sensation de feedback. Ceci comprend les modifications suivantes :
S'ils n'effectuent aucune action, les soldats touchés (subissant des dégâts) par les petits projectiles (pierres, flèches, javelots) réagiront par un temps d'hésitation !
De nombreux équilibrages ont été effectués pour améliorer la synchronisation des animations de tir, des armes à projectiles et des projectiles envoyés suite à des ordres d'attaque ou via la capacité concentrer le tir.
Les unités visent désormais vers le ciel lorsqu'elles optent pour une trajectoire élevée
L'animation du lancer de Terre brûlée a été améliorée.
OPTIMISATION DU TERRAIN
Nous avons optimisé notre terrain afin d'améliorer les performances. Ceci réduit la complexité graphique du maillage du terrain tout en conservant la fidélité visuelle. Le nombre d'IPS augmente ainsi sur les machines à faible capacité et à capacités recommandées.
Ces améliorations ne devraient pas avoir de répercussions sur le gameplay.
AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE UTILISATEUR
La communication du temps de compte Premium restant a été améliorée pour que vous sachiez à quel moment il prend fin.
De petites améliorations ont été apportées aux boutons "acheter avec de l'or", qui permettent désormais de voir l'achat même si vous ne disposez pas de la somme requise.
Tous les portraits de commandants ont été mis à jour avec un rendu issu automatiquement de leurs modèles en jeu, à la place d'un rendu dessiné (ce qui s'avèrera utile lors de l'arrivée d'apparences).
AMÉLIORATIONS DE MATCHMAKING
Ce patch comporte également 3 améliorations différentes du matchmaking que nous souhaitons tester : la première d'un point de vue technique, les deux autres pour une meilleure expérience de gameplay lors des batailles.
1. Choix de la région par partie :
Auparavant, les joueurs étaient regroupés par ping autour des différents serveurs puis répartis via le matchmaking. Nous avons effectué d'importantes modifications d'arrière-plan afin de regrouper en priorité les joueurs ayant de bons pings sur les mêmes serveurs dans le cadre du matchmaking, avant de les orienter ensemble vers le serveur le plus approprié.
Cela signifie que nous pouvons ajouter des serveurs relais aux quatre coins du monde sans être soumis à des exigences de longueur de file d'attente et créer des parties sur le serveur le plus proche des joueurs.
Il sera plus rare que des joueurs de régions différentes soient regroupés et se voient attribué un serveur à valeur de ping élevée.
2. Nouvelle implémentation permettant de réduire les écarts de rang entre joueurs au sein d'une partie :
Avant, nous utilisions principalement le système de "groupe de même rang" pour éviter d'obtenir de trop grandes disparités de rang entre joueurs d'une partie. Nous avons intégré un nouveau coefficient à l'algorithme de matchmaking afin d'optimiser les parties de manière à réduire ces écarts.
Cette modification va de pair avec le système de groupe de même rang.
— L'implémentation des groupes de même rang sépare les joueurs sans aucune optimisation, ce qui signifie que pendant les heures creuses, lorsque les joueurs sont les moins nombreux, le temps de file d'attente restait élevé.
Nous souhaitons essayer, à l'avenir, d'assouplir les groupes de même rang sans pour autant générer de trop grandes disparités.
3. Types d'unité optimisés en matchmaking
Amélioration de la répartition des types d'unité en matchmaking
Pour cela, le poids de la variance d'unité a été optimisé dans l'algorithme génétique.
AUTRES MODIFICATIONS D’ÉQUILIBRAGE
Consommables :
Entraînement
— Avec des unités non équipées de bouclier, comme les falx, le bonus armure de bouclier n'était pas utilisé.
— La statistique bonus armure de bouclier a été remplacée par celle de déviation de charge.
MISES À JOUR DES CAPACITÉS D'UNITÉ PREMIUM
Ce patch comporte des mises à jour des capacités de plusieurs unités Premium existantes. Nous avons estimé que certaines unités Premium avaient été un tant soit peu négligées suite à certaines modifications apportées aux capacités d'autres unités : nous les avons donc mises à jour pour les mettre au même niveau que les unités standard et nous assurer qu'elles offrent des options différentes et intéressantes au sein de l'arbre.