C'est normal de galérer sur un jeu de ce type au début 
Il y a énormément de choses à gérer de façon continue rien que dans la gestion et l'organisation des ressources/machines sans compter les incessantes attaques d'autochtones qui te mettent encore plus la pression. Donc c'est tout à fait normal d'être submergé par autant d'aspects.
Pour commencer, le plus pratique pour gérer sereinement son usine c'est bien évidemment de contenir les vagues de monstres. Ils sont attirés par la pollution donc par les foreuses, les chaudières, les assembleuses... MAIS ils ciblent en priorité tout ce qui est considéré comme militaire donc tourelles, murs ET même radar.
Ça signifie qu'ils vont aller tout droit en direction d'une source de pollution mais en chemin vont attaquer tes constructions selon leur priorité d'attaque.
Au début, il faut évidemment mettre des tourelles près des points les plus sensibles. Selon ce que tu atteins en premier, soit tu construit un périmètre de murs entier autour de ton usine (si vraiment ils sont très gênants), ou bien tu débloques la voiture au plus vite pour partir à la chasse aux nids (ou les deux en même temps, on n'est jamais trop prudent).
Par ailleurs, la voiture te permettre de faire de la reconnaissance pour trouver des gisements intéressants.
A quel niveau de technologie es-tu quand ils commencent à percer ?
Je recommande vivement les tourelles lance-flammes qui font des ravages et ne consomme quasiment rien en carburant. Elles sont chères, mais niveau DPS elles surclassent absolument tout et ne consomme pas un sou d'électricité !
Les tourelles lance-flammes saturent le sol d'un brasier qui inflige de base 13 dégâts par secondes et qui applique un débuff aux cibles infligeant 100 dégâts par seconde pendant 30 secondes, pour un total de 3000 ! Cela signifie que même sans avoir encore fait d'amélioration de dégâts incendaires, les ennemis de niveau 1 (petit) meurent instantanément au contact des flammes, les niveaux 2 (normaux) meurent dans la seconde qui suit et les niveaux 3 (gros) meurent en trois secondes et ce si la tourelle est seule. Car il faut noter que les ennemis mobiles n'ont strictement aucune résistance face au feu.
Ça signifie qu'une fois détruite ou si elle manque de combustible, tout ce qui a été en contact avec les flammes est condamné à être réduit en cendres même une fois la tourelle mis hors d'état de nuire (même les niveaux 4).
Combinée à d'autres tourelles pour finir rapidement les gros monstres qui ont survécu la traversée des flammes jusqu'à tes murs. Le tout pour une consommation de 3 unités de combustible par seconde et un réservoir interne de 100 unités permet une autonomie de 33 secondes même si l'approvisionnement en combustible est coupé.
Quand tu débloques la tourelle lance-flammes tu peux directement faire deux premières améliorations de dégâts pour un total de 40% ce qui permet de tuer les gros ennemis en deux secondes au lieu de trois (car le débuff des flammes au sol est sujet à ces améliorations, oui)
Les mines peuvent être amusantes à utiliser, d'autant plus qu'elles sont dévastatrices et peuvent t'aider à protéger tes murs et tes installations avant même que tes ennemis n'y touchent. Si tu as débloqué les drones, il y a moyen de remplacer les mines automatiquement dès qu'elles explosent.
Mines : j'adore. Faciles à fabriquer, produites en grand nombres, elles infligent une grande quantité de dégâts de zone et par-dessus le marché elles étourdissent les survivants (il ne risque pas d'y en avoir beaucoup). Avec 300 de dégâts de base, elles OS les gros cracheurs et enlèvent 72% des PV d'un gros déchiqueteur (il faut compter les 10% de résistance aux explosions du gros déchiqueteur). Autant dire qu'avec deux rangées de mines, plus rien ne passe pour un bon moment. Après la première amélioration de dégâts (20%), on enlève 86% des PV d'un gros déchiqueteur, donc OS après la deuxième (40%) LE TOUT dans une zone non-négligeable ET en étourdissant les ennemis qui restent cloués sur place un moment, devenant des cibles parfaites pour les tourelles lance-flammes.
Or, bonne nouvelle, ces deux améliorations de dégâts sont faisables directement après avoir débloqué les mines (on peut même en faire 3).
Parfait pour élaguer les rangs ennemis, se débarrasser des petits ennemis (notamment cracheurs) qui pourraient mettre à mal les tourelles.
J'ai cru voir un post disant que les mines n'était pas particulièrement bon pour les UPS (les FPS à la longue, en gros), mais comment ne pas adorer ces petites choses ?
Le seul hic est que les robots de construction chercheront immédiatement à remplacer les mines qui ont explosé, s'exposant possiblement aux ennemis. En éloignant suffisamment le roboport et/ou le coffre contenant les mines, on réduit ce risque.
Voilà, je m'attarde sur le sujet défensif car je sais très bien qu'une usine bien défendue permet une usine qui se développe sereinement. Ne plus avoir à gérer les autochtones permet de mieux se concentrer sur les autres problèmes, comme la pénurie de ressources 
Pour le reste, faut vraiment essayer, recommencer, aller à ton rythme... tu finiras par trouver comment ça marche. Si tu veux nous faire parvenir des screenshots de tes défenses ou de tes installations histoire qu'on puisse mieux te conseiller, n'hésite pas.
Pour finir, il y a tout un tas de réglettes lors de la création d'une partie qui te permet de modifier absolument tout ce que tu veux : quantité d'ennemis, quantité de ressources, fréquence, taille, richesse... Profite pour les bidouiller et te donner un avantage le temps de saisir les ficelles du jeu. Une fois que tu te sens prêt, tu pourras toujours remettre les paramètres par défaut.