C'est beau, c'est mignon, ça en met plein la vue, mais... c'est fastidieux.
La cause principale ? L'énergie.
Le premier bâtiment que l'on est obligé de construire, c'est le Hub. Il comporte une table de craft, un système d'upgrade pour débloquer plus de bâtiments, de choses à crafter, etc... et jusqu'à deux générateurs.
En clair, tant qu'on ne débloque pas le générateur à construire soi-même (débloqué à la 5e recherche), on est tributaire de la production max de ces deux générateurs.
On commence avec un seul, offrant 20 MW. Les machines consomment en moyenne 4 à 5 MW. Donc l'unique générateur du Hub dont on doit se contenter peur alimenter 5 machines. Disons deux fonderies, une pour le fer et une pour le cuivre ; un fabricateur de plaques de fer, un fabricateur de câbles de cuivre et un fabricateur de barres en fer. Il reste encore le vrai câble électrique qu'on ne pourra pas fabriquer automatiquement pour l'instant, faute d'énergie.
Une fois le deuxième générateur débloqué, on peut respirer un peu plus. Sauf que jusque-là on avait des foreuses "sur pieds" dans lesquelles il fallait chercher à pied le minerai extrait. Si vous voulez vous épargner les allez-retours, il va falloir construire des foreuses automatiques sur lesquelles peuvent se greffer des convoyeurs. Et ces foreuses, c'est 5 MW de consommation.
Donc sur les 20 MW gagnés grâce au second générateur, la moitié est déjà mangée par les foreuse (5 pour le fer et 5 pour le cuivre). Mais attention, faut pas oublier la pierre ! Et oui, pour faire du béton, il faut de la pierre (logique). A vous de voir si vous aimez les allez-retours (c'est ballo pour un jeu d'automatisation). Du coup, encore 5 MW pour la pierre. On est déjà à 15 sur 20.
Et la pierre, faut la transformer ! Et le câble électrique, on ne le fabrique toujours pas dans une machine ! Hep, oubliez pas que maintenant on peut fabriquer des vis ainsi que des plaques de fer renforcées !
En clair, on va avoir 50 assembleurs qu'on va activer et désactiver régulièrement pour produire ce dont on a besoin. Alors pour la construction, ça va, on passe par la table de craft.
En revanche, pour ce qui est des upgrades du Hub, c'est des composants par centaines qui sont nécessaires. Donc c'est à cause de cela qu'on va allumer et éteindre en boucle les assembleuses. On fait des roulements en permanence et c'est pénible.
Ah oui, faut pas oublier, le générateur du hub, il faut l'approvisionner manuellement en carburant. Et le carburant à ce stade du jeu, c'est la biomasse (végétaux). Donc la biomasse, faut la fabriquer (manuellement, bien sûr, sinon on va encore avoir une machine qu'il faut éteindre et rallumer en permanence). Et pour fabriquer la biomasse, il faut récolter les végétaux. Manuellement. Parce que là il n'existe pas de machine pour le faire à notre place.
Cerise sur le gâteau ? Les deux générateurs sont indépendants. Il faut les approvisionner tous les deux. Un par un. Manuellement.
Et une fois qu'on débloque le générateur à fabriquer soi-même, que se passe-t-il ? Eh bien il faut l'approvisionner manuellement lui aussi ! Vous pouvez maintenant apprécier.
Allez, on va dire qu'on s'en fout de la pierre. Ca laisse la place pour deux assembleuses ou deux foreuses. Ah bah oui, il va en falloir, des foreuses. Parce qu'on ne peut avoir qu'une seule foreuse par gisement (passe encore). Mais ce qui est génial, c'est que le diviseur de convoi se débloque APRES le générateur. En clair pendant TOUT le Tier 1, on n'a pas de diviseur.
Ca signifie donc qu'un convoyeur est saturé, la machine qui l'alimente devient totalement inutile. Elle ne peut pas alimenter d'autres convoyeurs pour d'autres machines, tant que le diviseur n'est pas débloqué. Donc tant qu'il n'est pas débloqué, c'est une foreuse par ligne de production.
Et comme l'arbre des composants n'est pas linéaire, c'est là que c'est embêtant. A partir d'un lingot de fer, on peut fabriquer soit des plaques soit des barres. Sauf que sans diviseur, en sortie de la fonderie il va falloir choisir ce qui va être fabriqué. En clair, pour fabriquer à la fois des barres et des plaques, il va falloir DEUX gisements. Et si votre ligne de barres est saturée, sans ce diviseur, impossible d'en faire autre chose.
Certes, les machines stockent. Et on peut même rajouter un conteneur. Mais sur une ligne à plusieurs étapes du genre A > B > C, lorsqu'on a un excédent de B ça serait sympa de pouvoir en faire autre chose.
Bref, pendant quelques heures on est bloqué avec des lignes très bêtes.
Ce n'est qu'au Tier 2 et 3 (ou plutot 2A et 2B vu qu'on peut en débloquer les étapes à loisir) qu'on obtient les diviseurs et un carburant un peu plus performant, mais toujours à approvisionner manuellement.
Ces deux Tier sont d'ailleurs facultatifs vu que pour débloquer les suivants il suffit de construire un bâtiment horriblement cher consommant des composants issus des trois ressources (fer, cuivre, pierre), donc il est fortement conseillé d'avoir 1 foreuse de pierre (du coup on remonte à 15 MW), ainsi que la machine pour fabriquer le béton (boum, on a les 20 MW, prépare-toi à placer un générateur et à l'approvisionner manuellement !).
On n'oublie surtout pas le fait que les poteaux électriques (puisqu'il faut relier manuellement chaque machine) ne peuvent supporter qu'un nombre limité de connexions (pourquoi pas), ce nombre étant 4 ! Et dans ces 4 connexions il va falloir compter les connexions à d'autres poteaux. En clair, un poteau dans une ligne mange déjà deux connexions.
On finit par se retrouver dans un horrible labyrinthe, extrêmement pénible puisqu'en début de partie on va slalomer entre les poteaux et les machines, on va sauter par-dessus les convoyeurs pour prendre des ressources, activer/désactiver des machines faute d'énergie, ETC.
Et le gros problème à ce niveau-là, c'est la visibilité. Les machines sont énormes et les convoyeurs arrivent au niveau de la ceinture. On ne voit rien, on planifie difficilement. C'est bête pour un jeu qui a vocation à nous permettre de construire grand. Space Engineers a la vue à la 3e personne avec fort dézoom ainsi que le jetpack. Factorio a la vue de dessus. Là, il n'y a rien.
Et le fait qu'on ne puisse pas remapper toutes les touches pose un gros problème d'ergonomie.
Il ne faudrait pas oublier que pour construire un bâtiment, il faut avoir les ressources sur soi. Il faut donc aller les chercher dans les coffres ou les machines, puis les placer. Aucun moyen de fabriquer le bâtiment puis le mettre dans sa poche. Certes c'est cohérent, mais niveau automatisation ça prend un sacré coup.
Pareil pour les convoyeurs. Il faut avoir les matériaux sur soi. Vous tirez une ligne de convoyeurs depuis une foreuse distante jusqu'à votre base ? Va sûrement falloir faire un aller retour pour récupérer des ressources et continuer à construire le convoyeur.
Maintenant, la comparaison avec Factorio.
Factorio nous laisse la possibilité de produire de l'énergie comme on le souhaite dès le début du jeu.
On veut produire un million de minerai par seconde ? C'est parfaitent faisaible, avec suffisamment de foreuses et suffisamment de charbon pour alimenter les chaudières. Le tout étant automatisable dès le début. Aucune recherche à faire.
Dans satisfactory, on ne peut pas. On est obligé de suivre une voie prédéfinie, on est obligé de rester petit en début de partie.
Dans Factorio, les bases de l'automatisation sont présentes dès le départ.
Le diviseur (répartiteur) est disponible après une recherche elle-même disponible dès le départ, et encore il n'est pas indispensable puisque les bras robotisés peuvent piocher sur un convoyeur pour approvisionner n'importe quelle machine derrière.
Dans Factorio, il y a quand même une phase "manuelle". Mais elle est suffisamment courte pour ne pas être agaçante. Tous les outils sont déjà présents pour automatiser.
Et dans Satisfactory, c'est tellement pénible, que même lorsqu'on réussit à automatiser, on n'est pas à penser "ouais super j'ai enfin réussi", non, on se dit plutôt "hé bé, c'est cool que ça soit fini parce que c'était chiant".
Si à la limite il y avait une machine pour récolter les végétaux et qu'elle ne consomme pas d'énergie (comme les foreuses "sur pied"), ok, pourquoi pas, même si ça serait chiant parce qu'il faut ensuite transformer les végétaux pour avoir un rendement énergétique récent. Mais un moyen de connecter tout ça via des convoyeurs quoi. Bah non.
En résumé, imaginez Factorio :
- Sans les bras robotisés
- Les machines n'ont qu'une entrée et qu'une sortie
- Les convoyeurs ne sont pas disponibles dès le départ
- Les coffres non plus
- Les convoyeurs ne peuvent pas converger ni diverger
- Vous devez effectuer une recherche pour débloquer la chaudière et la machine à vapeur (grosso modo aussi éloignée que la fabrication d'acier)
- Vous devez effectuer une recherche pour débloquer le répartiteur (juste avant le générateur dans Satisfactory)
- Vous devez approvisionner TOUS les générateurs à la main
- En 3D
- Plus cher
- Limité à 4 joueurs