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Astuces / Optimisations

Vinzt
Vinzt
Niveau 5
07 mars 2016 à 18:01:24

Je trouve intéressant de faire un topic ou chacun pourrait donner ses astuces trouvées en optimisant son économie et défense. :)

Je commence du coup.
Assez évident mais tout le monde ne l'utilise pas, appuyer sur "alt" vous permet de voir le contenue des coffres et la productions de vos bâtiments. Meme si cela peux paraître un peu dérangeant au début, cette option est extrêmement utile.

Il est sympa de commencer une game avec des ennemie agressif et nombreux mais parfois c'est un peu rude. Il est cependant possible de faire un wall très early avec des fours (ou autre) autour des premières tourelles que l'ont fais les rendant bcp plus difficile à tuer.

Quelque soit les paramètre de la game, il est préférable de ne jamais faire de pince qui utilise du charbon. Cela ralentit votre économie de manière significative et sont inutile. Construisez des foreuses, puis des fours directement connectés et vous n'avez plus qu'a attendre que le four créé les matériaux (les fours peuvent stocker jusque 100 de ressources !)

Même si chacun à ses manières d'optimiser sa chaine de production, je conseil de ne JAMAIS créer un montage ou une pince va prendre un élément d'un autre bâtiment pour l'utiliser directement pour sa propre utilisation.
Pk? Cela vous empêche de contrôler le flux de cette ressource. En cas d’agrandissement de votre base, comment allez vous faire pour fournir la première ressources à d'autre bâtiments ?
En gros, toujours faire des tapis avec 2 ressources maximum dessus (une de chaque côté) et toujours prendre les matière première via un tapis.

Voici un exemple qui constitue ma plus belle optimisation pour automatiser la production de recherches (un enfer lorsque l'on débute)
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457369076-2016-03-07-00002.jpg

Vous remarquerez que si je souhaite doubler la production d'une ressource ou si je construit des composant plus avancés par la suite, toutes les matières premières sont disponibles et accessibles. (n'oubliez pas que les pinces prennent et posent les matériaux sur le côté opposé d'ou elle se trouve, utilisez le à votre avantage.)
J'utilise aussi bcp d'astuces pour diriger les matériaux sur le bon côté d'un tapis.
Les pince rouges sont aussi très utiles pour faire des optimisations avancées.

Je pense qu'il est possible d'optimiser encore plus alors n'hésitez pas à partager vos tips!
Bon jeu![[sticker:p/1kkl]]

die_hard_VI
die_hard_VI
Niveau 10
07 mars 2016 à 21:58:05

Cool le topic :ok:
Pour ma part je vais simplement partager ça :
http://imgur.com/a/FuBhY
http://imgur.com/a/zrtmI

Des petites astuces sous formes de gif trouvé sur Reddit.

31051991Cha
31051991Cha
Niveau 1
08 mars 2016 à 08:29:27

Les circuit imprimer sont une ressource très utiliser. Afin de faciliter leur production il faut mettre un rouleau de bobine avec les deux voix remplis afin d'améliorer la cadanche. et de préférence avec des robot rapide pour charger et décharger. Idem pour produire les bobine. Le temps de production est tellement cours que des problème d'apro de la machine d'assemblage est souvent présent

Man-of-location
Man-of-location
Niveau 8
30 mars 2016 à 22:26:04

Moi , j'ai fait ça : Si ça donne des idées à quelqu'un , je partage :p
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/13/1459369496-un-gros-bordel.png

Si vous me voyez en plusieurs fois , c'est normal . J'ai pas pu prendre tout d'un coup , j'ai du couper/coller

Message édité le 30 mars 2016 à 22:28:54 par Man-of-location
zargotharius
zargotharius
Niveau 10
20 avril 2016 à 19:24:52

Faut voir grand les filles.

C'est pas mal ManOfLocation mais tu alimentes par des coffres que tu dois réappro régulièrement, je le fais aussi parfois mais ça saoule à la longue.

J'ai 10 fours à feraille +6 qui alimentent 6 fours à barres d'aciers et toute la suite qui alimente un peu partout, prochain projet, une gare qui alimente le circuit de minerai de feraille. Vu que le filon est quasi épuisé.

En bas à gauche, la prod auto pour les recherches bleues et l'envoi dans la manège pour la recherche, et l'ensemble pour le rouge et le vert.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461172820-base-factorio-1.jpg

owunvan
owunvan
Niveau 3
21 avril 2016 à 17:44:40

Waa c'est stylé ce que tu as fais VDD, je m'en suis inspiré pour mon usine scientifique:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461253394-factorio.jpg

zargotharius
zargotharius
Niveau 10
22 avril 2016 à 06:53:56

Le 21 avril 2016 à 17:44:40 owunvan a écrit :
Waa c'est stylé ce que tu as fais VDD, je m'en suis inspiré pour mon usine scientifique:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461253394-factorio.jpg

La, j'avoue, ça me scotche !! c'est parfait cette installation !! Je vais m'en inspirer, Merci !!!

grand20syl
grand20syl
Niveau 1
22 mai 2016 à 13:17:12

Les exemples sont pas mal mais me semble mal équilibré.
J'ai calculé que pour produire une fiole de chaque type toutes les 2 seconde il faut :
- 9 usines de fil de cuivre
- 1 seul usine de bras robot vert
...

Kaenna
Kaenna
Niveau 6
06 juin 2016 à 16:48:59

"Quelque soit les paramètre de la game, il est préférable de ne jamais faire de pince qui utilise du charbon. Cela ralentit votre économie de manière significative et sont inutile."

Faux Les premiers bras à charbon sont intéressant pour l'appro de tes chaudières car si jamais tu tombe en panne pour X ou Y raison ces bras s'auto-alimente de 1 et tu na pas besoin d'avoir une grosse cadence pour remplir les chaudières .

Sinon joli setup mes VDD moi je galere a sortir les popo bleu comme pas permis .

[PC]LunaWolves
[PC]LunaWolves
Niveau 1
28 août 2016 à 11:30:28

"Même si chacun à ses manières d'optimiser sa chaine de production, je conseil de ne JAMAIS créer un montage ou une pince va prendre un élément d'un autre bâtiment pour l'utiliser directement pour sa propre utilisation.
Pk? Cela vous empêche de contrôler le flux de cette ressource. En cas d’agrandissement de votre base, comment allez vous faire pour fournir la première ressources à d'autre bâtiments ?
En gros, toujours faire des tapis avec 2 ressources maximum dessus (une de chaque côté) et toujours prendre les matière première via un tapis."

J'utilise une méthode de production propre à chaque objet, toutes mes usines comprennent deux rails principaux, métal et cuivre. Je fais des grands rails en plein milieu et les usines prennent ce dont elles ont besoin, mais j'essaie de ne jamais mettre d'autres produits sur les rails. Bien sûr il y'a d'autre matière de base comme le plastique ou les barre d'acier que je transporte avec les belts mais j'essaie au minimum. Les circuits aussi je limite. Voilà un exemple de mon usine à Carte Electronique avancé: https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1472375807-capture-fact-1.png

Voici le même principe avec des processeurs. Ce qui est bien avec ce schéma c'est qu'il est reproductible à l'infini. Et si les ressources sont suffisantes alors il n'y a aucun souci, toutes les machines tourneront constamment : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1472375967-capture-fact-2.png

"Quelque soit les paramètre de la game, il est préférable de ne jamais faire de pince qui utilise du charbon. Cela ralentit votre économie de manière significative et sont inutile. Construisez des foreuses, puis des fours directement connectés et vous n'avez plus qu'a attendre que le four créé les matériaux (les fours peuvent stocker jusque 100 de ressources !)"
Là aussi je suis pas d'accord, en début de partie cela permet d'automatiser le système mais en late game cela permet surtout au système électrique d'être automatique et de ne jamais s'arrêté si il y'a un problème de courant comme la surconsommation et cela m'est déjà souvent arrivé : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1472376144-capture-fact-3.png
Bien sûr mes systèmes ne sont pas parfait mais je m'améliore au fur et à mesure ^^
Pour ceux qui aiment faire de grosses usines à métal je vous conseilles une installation comme ceci: https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1472376256-capture-fact-4.png
Si vous arrivez à l'alimenter alors vous aurait une quantité monstre de produit. Ma sortie n'est pas génial mais je n'ai pas besoin d'autant de ressources alors je laisse comme ça. Bien sûr l'usine est reproductible à l'infini mais il ne sert à rien de l'allonger, car il y'a trop de fours sur une même belts. Autant élargir sur le côté.
Dernier conseil que j'ai c'est faites des usines séparé pour chaque produit ou but. J'ai une usine où je fabrique que les potions de recherches, une autre que pour les robots et une autre pour tous les objets, et encore une dernière seulement pour la fusée. Je les sépare pour deux raisons: j'ai eu de nouvelles technologies et de nouvelles méthode d'optimisation au fil des heures et donc elles ne sont pas compatibles pour être amélioré.
Elles sont pas de la même taille et certaines sont faites pour être inactives 90% du temps et ne travailler seulement quand j'ai besoin d'une recherche. Mon usine à fusées est constamment en fonction contrairement à mes autres usines qui fabrique des objets et les stocks....

Si certains ont un serveurs et veulent jouer en multi ajoutez moi, je n'ai pas encore trouver d'autre joueurs avec qui lancer des fusées ^^ pseudo steam : LunaWolves

hm8
hm8
Niveau 6
30 octobre 2016 à 13:09:35

Il y certaines usines que je trouve inutile à optimiser, exemple la fabrication des grenades fragmentées.
Je trouve bien plus facile et rapide de les alimenter manuellement avec des coffres.
Dans ce cas, quand on parcourt la map, il est bien pratique d'avoir un signal visuel indiquant la nécessité de rechargement du coffre.
j'utilise un émetteur de constante et une lampe
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477828954-jvc-facorio-01.jpg
voici le paramétrage de l'émetteur de constante:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477829289-jvc-facorio-02.jpg
et de la lampe:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477829316-jvc-facorio-03.jpg
:

bol5
bol5
Niveau 18
30 octobre 2016 à 13:37:22

Je trouve plus simple de mettre ça sur ta chaine de production en mettant une limite aux ressources que tu veux produire ( en fct de tes besoins ) ça permet de toujours en avoir sans utiliser trop de ressources et de perdre du temps à remettre des ressources :hap:

Message édité le 30 octobre 2016 à 13:42:19 par bol5
hm8
hm8
Niveau 6
30 octobre 2016 à 14:02:18

c'est vrai que j'utilise cette méthode le moins possible, mais je ne suis pas encore un as de l'automatisation.
Je classerai cette astuce dans la catégorie "newbies" pour les réseaux logistiques.
J'ai une autre astuce qui minimise les interventions manuelles, valable en début de jeu :
une station de minage de charbon autonome:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477832077-jvc-facorio-06.jpg
(pas besoin d'intervention pour recharger les foreuses et les bras robotisés )

hm8
hm8
Niveau 6
30 octobre 2016 à 14:44:12

une dernière pour la route...
Je suis tombé par hasard sur une vidéo de cette gameuse factorio.
une méthode pour éliminer efficacement lez zones aliens:

Elle utilise les plans et les robots de constructions.
J'adopte !

Message édité le 30 octobre 2016 à 14:45:31 par hm8
the-death666
the-death666
Niveau 6
05 décembre 2016 à 03:24:08

petite astuce pour alimenté une chaine assemble A dépendante d'une chaine B en les superposant sans que la premiere ussine de A soit en manque de composant B
http://imgur.com/Q6zCJrS
grace au tunnel qui forme une boucle la/les dernière usine du haut fournisse des élément au première du bas

autre chaine en circuit fermer plus complexe http://imgur.com/Iv2qwMr

un début de raffinage angel ore (pc de mon cousin avec qui je jouet cette parti est mort >_<)
http://imgur.com/9K1fPoF

un véritable aiguillage de gare qui n'a pas été tiré d'un jouet pour enfant de 6ans comme nous font voir la plus par des youtuber
http://imgur.com/G1lds4N

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 janvier 2017 à 15:51:25

C'est quoi ses mods?

Azertyuiop1532
Azertyuiop1532
Niveau 2
03 juillet 2019 à 00:35:27

dites moi : comment on calcule les ratios des mines si on met des modules de speed et de prod?

-Black-Hole-
-Black-Hole-
Niveau 21
11 juillet 2019 à 10:30:23

C'est simple.
Module de vitesse : tu as juste à multiplier par le pourcentage, par exemple +20% tu multiplies le ratio par 1,2

Module de prod : de la même manière, les modules de prod réduisent la vitesse, donc tu multiplies le ratio par 1 + x, x étant le modificateur de vitesse. Par exemple, -15% (module 1) tu multiplieras par 1 - 0,15 = 0,85
Mais il ne faut pas oublier le bonus de productivité qui fonctionne comme une machine parallèle travaillant à x% de la vitesse de l'assembleuse et qui ne consomme pas de matière première.
Si tu as une productivité de 4%, tu as juste à ajouter ce facteur à la vitesse.
Avec le module de prod niveau 1, on a -15% de vitesse et 4% de prod, ce qui donne 1 - 0,15 + 0,04 = 0,89 soit 89% en ratio.

De base, la foreuse électrique mine à 0,5/s (sauf uranium à 0,25/s) et a 3 emplacements de modules. On considère des modules de niveau 3 avec V = module vitesse (+50%) et P = module prod (-15%, +10% soit -5% de ratio)

  • 3V : 1 + 3 * 0,5 = 2,5 donc rendement de 0,5 * 2,5 = '''1,25/s'''
  • 2V + 1P : 1 + 2 * 0,5 - 0,05 = 1,95 donc rendement de 0,5 * 1,95 = '''0,975/s'''
  • 1V + 2P : 1 + 0,5 - 2 * 0,05 = 1,4 donc rendement de 0,5 * 1,4 = '''0,7/s'''
  • 3P : 1 - 3 * 0,05 = 0,85 donc rendement de 0,5 * 0,85 = '''0,425/s'''

Les modules de productivité, qu'ils soient sur une foreuse ou une assembleuse, réduisent de façon non-négligeable la vitesse de minage/assemblage.
En revanche, sur une foreuse, la productivité produit du minerai sans faire baisser la quantité du gisement, tandis que dans une assembleuse, ça fabrique l'objet sans consommer de matière première

Sur un gisement, cela signifie qu'avec des modules de prod 3, ton gisement dure 30% plus longtemps !
Sur une assembleuse 3, tu économises 40% de matière première !
Idem pour la construction d'une fusée, au lieu de 1000 élements tu n'as besoin que de 600 et vu leur coût de fabrication, c'est quasi indispensable:ok:

Message édité le 11 juillet 2019 à 10:33:38 par -Black-Hole-
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