En fait c'est simple aucune classe ne mérite un nerf appart voleur et guerrier. Les winrate d'Hsreplay ne signifient pas grand chose puisqu'ils sont directement liés aux counter/match up favorable.
Le guerrier pose problème car il domine totalement les decks contrôles. Pourquoi jouer chaman ou n'importe quel autre classe contrôle quand le guerrier fait mieux partout ? Aucun contrôle a un outil aussi puissant que le DK boom (qui associé à l'assemblage oméga et au dévastateur oméga devient encore plus n'imp).
Le voleur tempo est actuellement le meilleur deck puisqu'il n'a aucun match up réellement défavorable appart le guerrier. Mis appart ce dernier, aucune game n'est ingagnable : c'est le deck le plus constant.
Donc au final il se passe quoi ? On a un voleur ultra polyvalent capable de gérer presque l'intégralité des decks. Pour gérer ce deck, le guerrier contrôle tient bien la route. Le guerrier contrôle peut défoncer le voleur, le voleur se charge du reste. Tant pis pour les autres classes.
Le druide token est certes assez fort mais à mon avis cela vient du fait que la préoccupation des decks contrôle (il n'y en a qu'un si vous avez suivi lol) est de défoncer le voleur. Si le voleur n'est plus aussi menacant (donc joué) ça va techer à mort pour péter le druide.
J'vais pas me faire chier à réfléchir à COMMENT nerfer, mais le QUOI me parait assez clair. La ruée permanente du DK boom, et du côté du voleur prep ou pillage ou, au pire des cas van cleef (même si les deux autres sont plus problématiques.)