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Liste des sujets

Les prochains nerf

Blobbbb57
Blobbbb57
Niveau 10
12 mai 2019 à 19:33:09

Les types qui traitent de débiles et te parlent dune liste dil ya 15j

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501863678-risitas596bestreup.png

slovenija
slovenija
Niveau 4
12 mai 2019 à 19:45:37

Selon moi les cartes à nerfs sont :

  • l'archiviste, à remplacer par "découvre 5 cartes en double et les place dans votre main" pour éviter les matchs d'1h
  • l'assembleur oméga, carte cheatée
  • le sort double du mage à replacer par un sort simple ou augmenter son coût en mana
  • l'arme '4/2 du voleur, en réduisant son attaque ou augmentant son coût en mana
  • le sort druide double +1/+1 aux serviteurs
  • le tapis 1/6, enlever la ruée ou le +1 d'attaque
  • le commissaire priseur
DelilahJune
DelilahJune
Niveau 10
12 mai 2019 à 19:50:55

Ca signale comme un lâche https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

akinfaya
akinfaya
Niveau 58
12 mai 2019 à 20:13:23

Pillage sera nerfé tôt ou tard c'est sur la carte est devenue beaucoup trop forte
Pourquoi pas la passer a 4 de mana
Prep je pense pas la carte fait parti du set classique et est pas OP, enfin seulement avec pillage quoi
Pareil pour Cleef
Boom mérite un nerf mais je vois pas comment le nerf sans détruire la carte : augmenté son coût est pas trop utile (il serait joué a 8 et peut être même 9 mana)
Modifier les HP?
Pour le mage je pense pas qu'il sera nerf même si c'est très frustrant de se manger la grosse sortie 1x/2
Par contre le druide je comprends pas, pour moi il est enfin balance

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
12 mai 2019 à 21:33:18

Pour avoir pas mal joué le cyclo mage ces derniers temps le deck est vrmt hyper balèze.
Je teste la version d'asmodai d'il y a plusieurs jours. La liste mis qqs posts au dessus me parait pas mal également.

luffyrel
luffyrel
Niveau 5
12 mai 2019 à 22:57:50

Pour Dr Boum, y a pas 36 solutions. Il faut nerf l'effet de la carte pendant le reste de la partie, vos Méca ont ruée et non pas son coût, le limiter à quelque chose de ce genre « Cri de guerre : pendant le prochain tour, vos Méca ont Ruée » ou « baisse le coût de vos Méca de (x) », je sais pas.

Message édité le 12 mai 2019 à 23:00:13 par luffyrel
Blobbbb57
Blobbbb57
Niveau 10
12 mai 2019 à 23:27:35

Blizzard n'aime pas nerf les légendaires...

Ils nerferont autour... La 4 5 est prioritaire c'est sûr.

akinfaya
akinfaya
Niveau 58
13 mai 2019 à 00:09:54

Si tu enlèves la ruée aux meca la carte est morte

domestos2
domestos2
Niveau 13
13 mai 2019 à 00:39:42

Enlever cet effet là à Boom rend juste la carte complètement nulle.
L’erreur de Blizzard a été de mettre en jeu de nouveaux « DK » pendant l'année du corbeau alors qu’ils n’auraient du le faire que sur l'année du mammouth

luffyrel
luffyrel
Niveau 5
13 mai 2019 à 01:01:27

Pourtant il y a quand même eu quelques rares cartes légendaires qui ont eu des modifications :(

Après je suis complètement d'accord pour que le dévastateur oméga soit nerfé. Même si la carte ne bénéficie pas de la Ruée, elle a un effet removal abusé, et même si l'adversaire peut pas en profiter parce que posée avant t10, elle a un très bon body.

domestos2
domestos2
Niveau 13
13 mai 2019 à 01:24:22

Une 4/5 pour 4 qui inflige dix dégâts à partir du T10, c’est évident que ça allait être pété, même si elle n’avait pas été un meca.
Là effectivement, le problème est qu’elle n’a aucun défaut. Bon body, meca, removal parmis les meilleurs du standard.

Son seul petit défaut peut être est de ne pas coûter 5 pour le jouer en war impair en wild :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mai 2019 à 07:11:51

Comme si le mage n'avait pas assez perdu depuis le nerf de la wyrm et le roulement ...
Go nerf barns oui

Qasfe
Qasfe
Niveau 9
13 mai 2019 à 08:36:53

Mettre la ruée aux cartes de notre main et deck serait parfait. Comme ca on profite pas de la ruée sur les assemblages omega (ou alors boom est joué après le T10) et pas du tout sur le HP découverte.

DelilahJune
DelilahJune
Niveau 10
13 mai 2019 à 16:17:27

Le 12 mai 2019 à 23:27:35 Blobbbb57 a écrit :
Blizzard n'aime pas nerf les légendaires...

Ils nerferont autour... La 4 5 est prioritaire c'est sûr.

Van Cleef, Cénarius, Sylvanas, Aviana, Raza, Patches rigolent ...

Message édité le 13 mai 2019 à 16:21:44 par DelilahJune
teledad
teledad
Niveau 6
14 mai 2019 à 02:47:55

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/2/1557794813-kolento.png

C'est fun mais pas OP faut stop pour avoir joué Tempo Rogue toute la saison c'est bien plus fort et bien plus chiant à joué et je parle même pas du Warrior

Blobbbb57
Blobbbb57
Niveau 10
14 mai 2019 à 11:48:28

@delilah les 3 premiers cités datent doutre tombe et d'une époque bien lointaine ou le standard n'existait même pas.

Les 3 derniers ont été nerf quasi en fin de méta pré rotation après avoir cancerise le jeu durant des lustres...

Donc non ils nerf rarement les légendaires surtout dans une méta récente

domestos2
domestos2
Niveau 13
14 mai 2019 à 11:58:40

On est d’accord que c’est deux decks mage différent ?
Le mage orienté plus spell / value et celle dragon ?

Ou la spell / value a juste totalement remplacée la liste dragon car plus optimisé ?

Seb_mike
Seb_mike
Niveau 7
14 mai 2019 à 12:07:38

Je viens de m'en prendre plusieurs d'affilé des mages, t7 géant kadgar pièce le spell a 3 soit un board de 4 8/8 Ou 7/8 taunt au t7 fin de la game dans beaucoup de situations. En effet je joue pas depuis longtemps mais ça me paraît particulièrement fumé, on peux dire que ça arrive pas souvent mais je viens de me le prendre 3 fois d'affilée et je le vois très souvent et ça clôture la game instant en demandant moins d'effort que n'importe quel otk alors ça mérite quand même de se pencher dessus surtout si on envisage de nerf war et voleur ça risque de devenir ridicule .

jojo_yoshi2008
jojo_yoshi2008
Niveau 27
14 mai 2019 à 12:11:02

Nope car en cas de nerf du war, zoo et murloc reviennent et détruisent ce mage

FrancisSmerecki
FrancisSmerecki
Niveau 10
14 mai 2019 à 12:14:01

boom est trop fort car les meca découverte sont trop forts

rogue je vois pas bien comment nerf à part prep fait - 2 aux sorts :( mais ça tue quasi la classe

le twinspell du mage devrait couter 4

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