Le 30 août 2018 à 18:08:37 LuckyChancla a écrit :
Le 30 août 2018 à 17:41:32 PinkHair_ a écrit :
Le 30 août 2018 à 15:35:00 produitenfrance a écrit :
Le 29 août 2018 à 23:45:39 Bayonetta10 a écrit :
Armageboum, Bois Maudit c'est un peu bidesque.
fin ça vaut pas TGT... a part la Justicar me rappelle de rien... la joute bordel 
BOLF RAMSHIELD, la 3/9 pour 6 qui prend les dégâts à la place du héros

La seule carte du jeu qui réussit à combiner les désavantages à la fois du Heal et de la Provocation 
Comment ça les désavantages à la fois du Heal et de la Provocation ? 
Quand tu te heal, c'est pour restaurer tes points de vie au cas où l'adversaire aurait des spells de burst ou de quoi te finish avec son board; ça se fait au détriment de ton board 
Quand tu mets une provocation, c'est pour poser un body sur le board pour que forcer le trade avec les serviteurs adverses et dans une moindre mesure, protéger ton héros des attaques 
Avec Bolf, l'adversaire peut attaquer sans perdre son serviteur (comme si ton Bolf avait 0 d'attaque, inutile pour un serviteur avec provocation) et trigger les effets de cartes comme Pterreurdactyle Vicieux.
D'un autre côté, il peut aussi le burst avec des spells comme attaque mentale (ou simplement le détruire avec Mot de l'ombre auquel cas il te "heal" de 0), là où un heal aurait eu le même effet pour moins cher (deux soins de lien = 2 mana, Bolf = 6 mana. Ou à la même époque, grande potion de soin = 4 mana et 12 de heal) et donc te laisser placer du board. En somme, Bolf serait plus comme "rend 9 points de vie pour 6 mana" 
Le seul cas où il est utile, c'est contre un deck Malygos qui te tuerait en un spell et qui placerait sa combo alors que tu as Bolf sur le board 