Aggro : Agressif, un deck qui mise tout sur le début de partie, en gros si tu as pas gagner tour 5/6, c'est mal parti
Controle : l'inverse de l'aggro, tu vas essayer de contrôler le plateau en début de partie pour arriver dans les tours 7 et +, là où se trouvent tes cartes les plus puissantes.
Midrange : un mix entre les deux précédent, ton pic de puissance se trouve en milieu de partie.
Tempo : Tu vas essayer de dicter le rythme de la partie en jouant menace sur menace, tu mets de la pression tout le temps jusqu'a essouffler tes ressources ou gagner. Exemple : Mage Secret
Impair : un nouvel archétype de deck qui joue Baku, tu ne joues que des cartes impaires et en contre-partie, ton pouvoir héroïque est amélioré (Invoque 2 tokens pour le paladin, +1 dégats pour le chasseur/mage, etc...)
Pair : un nouvel archétype que de deck qui joue la légendaire Genn, si ton deck ne contient que des cartes paires, ton pouvoir héroïque coute 1 de mana.
Wild : un mode de jeu ou tu peux jouer toutes les cartes sorties depuis la création du jeu en opposition au mode Standard ou tu ne peux jouer qu'avec les cartes sorties dans les 2 ans.
Meule : Un archétype de deck ou tu vas faire piocher ton adversaire pour lui faire défausser des cartes et possiblement ses cartes clés.