La plus grosse différence c'est son système de combat. Ca ne parait pas comme ca mais ca influe sur tout le reste du jeu.
HS : tu peux attaquer les créatures adverses. les PV ne se régénère pas
Magic : tu peux attaquer seulement les PV de l'adversaire, l'adversaires peux bloquer tes créatures avec les siennes (plusieurs créatures peuvent bloquer la même créatures, trés important), ET les PV des créatures se régénère en fin de tour.
du coup:
- à Magic le fait d'avoir une 2/5 sur le board n'empeche pas l'adversaire de poser une 3/2. Ce qui est le cas sur HS et autre jeu type clean-board (comme TESL). ca blqoue pas mal le développement du jeu.
- à Magic, 2 2/4 empeche normalement 1 3/4 d'attaquer. si le joueur attaque, il perdre sa 3/4 contre une 2/4 pour l'adversaire. L'autre 2/4 prenant 1 dégat devenant 2/3, puis recupérant ses PV en fin de tour, redevient 2/4 au tour adverse.
Ce système permet de beaucoup plus temporisé la partie que sur HS. Ce qui permet d'avoir plus facilement d'attendre ces combos de cartes et/ou de réellement la stratégie de son deck. La où HS, on est plus dans un action/réaction.
De cela en découle un jeu beaucoup moins sujet au RNG de la pioche et/ou au carte intrasequement puissante (puisqu'on peut plus facilement comboter ses cartes).
Je ne parle même pas du fait du systeme de la pile des sorts et le fait de pouvoir interragir même lorsque c'est le tour de l'adversaire. Ni du fait, que sur HS il y a beaucoup trop de carte neutre.
Apres le gros défaut de Magic est son système de cout pour lancer ses sorts. PAs de terrain de la bonne couleur, pas de mana. C'est le gros défaut du jeu.