Le 17 août 2017 à 14:09:49 PComputer a écrit :
Le 17 août 2017 à 13:47:48 Babatin a écrit :
Cancer = Plan de jeu linéaire = Aggro.
Quand tu sens que le mec en face en a rien à battre du plaisir de jouer, des plays interactifs et des éléments inattendus. Tout ce qu'il veut c'est jubiler en t'ayant léthal t5 et se dire: "Wouaaou je suis fort, je passe légende en war pirate, faut que j'aille faire un topic sur le fofo de jeuxvideo.com"
En fait tous les decks hyper simples à jouer, très efficaces et répétitifs à souhait sont cancer. Mais bon, cette mentalité de "winner wannabe" c'est le sommet quand même. Incroyable à quel point l'esprit de compétition est présent sur un jeu qui n'est pas très.... calibré pour (vu les paramètres RNG). Tu sens que les mecs ont des choses à prouver IRL, je dis ça... je dis rien...
En fait les decks qui ont un plan de jeu linéaire c'est les mid et pas les agros. (PS : je comprends toujours pas le délire avec 2 g à agro tu écris aggresser ?).
Sinon c'est un jeu de cartes c'est normal d'avoir de la RNG, et je trouve que la RNG en plus dans la game ça aide au côté compétitif, sans RNG c'est facile de choisir le bon play, avec la RNG ça l'est moins.
Et si le jeu n'était pas calibré pour la compétition, il n'y aurait pas autant de tournois. Ca reste un jeu de cartes, le plus important c'est les decks que tu ramènes ensuite c'est savoir muligan. Je vois pas plus de différence entre Magic et Hearthstone d'un point de vue compétitif franchement. Celui qui gagne en général c'est celui qui a eu 'la chance' (plutôt expérience du coup, il a su s'adapter à la méta) d'avoir le bon MU. Après c'est plus facile de misplay sur Magic que sur Hearthstone mais ça reste un jeu de cartes hein, le skill est très faible et cela pour TOUS les decks. Donc tu peux venir dire OLOL il gagne car il joue agro et c'est facile à jouer. Bah désolé de t'apprendre ça mais tu perds alors que tu joues contrôle (en plus c'est censé contrer agro) et que c'est facile à jouer ...
Le seul skill en game dans HS c'est la connaissance de la méta, un minimum de connaissance en proba pour savoir évaluer les chances de chaque play, connaissance du jeu pour appliquer les probas (genre si tu joues mage avec portail des terres du feu c'est important de savoir combien t'as de chance de chopper une charge ou un taunt), la répétition de games pour savoir ce qu'il faut garder au muligan et apprendre à regarder ce que joue l'adversaire. Mais savoir quel play faire en général c'est plutôt très évident et ce quel que soit le deck que tu joues.
Le vrai skill c'est en connaissant la méta savoir quels decks prendre, quelles tech cards mettre, et surtout ne pas jouer une liste totalement copier coller sur internet pour déstabiliser un minimum l'adversaire.
Non, tu interprètes ce que je dis... Bien sûr que la RNG aide au compétitif, pour l'évaluation des paramètres "incontrôlables", mais dans Hearthstone, il y a une tonne de RNG, et quand c'est too much, c'est assez anti-compétitif. Cela dit, qu'on se comprenne, j'adore le côté RNG de Hearthstone, j'adore les imprévus.
Pour aggro, c'est l'habitude, oui c'est une faute. My bad.
Mais je suis pas d'accord avec toi, les plans de jeu linéaires c'est typiquement agro à mes yeux.
Tu sais exactement ce dont tu as besoin pour chaque tour.
Exemple: Le chaman token evolve (pour moi c'est de l'aggro, une curve basse, du flood de board pour setup un finisher avec la Furie Sanguinaire), tu cherchais les flammetins, le pirate pour Noeunoeil, et le totem qui pop un murloc 1/1 au t2, tu cherches à avoir ta furie pour le t5.
Pour le druide aggro, tu cherches les corbeaux, l'innervation + hydre/ le ptérodactyle 3/3, du buff, le mana vivant pour le t5.
War pirate: un flood de board rapide, des armes et améliorations, le kor'kron t4, le capitaine des mers du sud quand t'as un bon board, etc...
C'est ça pour moi des plans de jeu linéaires. Quand je joue contre aggro, je m'amuse à prédire, non sans une pointe de sel, quels seront ses tours, et c'est très/ trop prévisible.