Le 05 juin 2017 à 18:21:30 Espiruto a écrit :
Mes stats avec le deck : 2-15
Impossible de gagner avec ce deck
Quelqu'un peut m'expliquer le mécanisme ? Parce qu'en fait à part en gardant bloodlust en main de départ, t'es condamné à avoir que des 0/3 1/1 1/1 de merde sur le board toute la game, sauf si t'as doppelgangster evolve (j'ai jamais eu les deux cartes en main)
Le début est un poil compliqué à bien maîtriser le deck, car il a en réalité beaucoup de subtilité. J'avais 40% de win durant mes 10 premières games, c'est dire !
Je pense que la principale erreur que font les joueurs avec ce deck est le fait de penser que ce deck est un deck aggro, alors que ce n'est pas le cas. C'est un deck midrange. J'ai même vu des chamans poser le Dopplegangster (sans evolve, ni bloodlust) alors que pas besoin
Il s'agit sans doute du deck le plus polyvalent de la meta, encore plus que le paladin murloc. Il faut donc s'adapter en fonction de son adversaire :
Tu joues contre un deck aggro ? Tu joues ton deck de façon contrôle.
Tu joues contre un deck combo ? Tu joues ton deck de façon aggro.
Tu joues contre un deck contrôle ? Tu joues ton deck de façon aggro. Si ça ne passe pas, tu la joues contrôle en gardant tes cartes clés.
Le finisher de ce deck est soit la BL, soit Dopplegangster + Evolve. Le but avec ce deck, c'est d'être patient.
Il est important d'avoir un strong opener afin de contrôler le board. Tu contrôles le board avec plein de tokens de merde, donc les trades sont extrêmement values. Si tu te prends une aoe, tu reposes pleins de tokens pour submerger à nouveau l'adversaire. En fonction des classes, il faut faire attention à ne pas trop flooder trop vite le board.
Utiliser Evolve sur les créatures à 1 de mana (flametin, totems, petits murlocs du totem) est useless (sauf contre war pirate et decks aggro). Vos créatures à 2 mana seront généralement mauvaises, mais en plus vous perdez une value immense potentiel avec les Dopplegangster ET les Choses venue d'en bas. Avoir 3 créatures à 6 mana ET 2 créatures à 7 mana est tout simplement insane.
Contre les classes à arme (chaman, paladin...), j'ai tendance à garder les forbans et ne pas les jouer tour 1. Même si ça met une présence sur le board avec Patches, je préfère deny son arme et jouer sur l'élément de surprise. La seule exception est si j'ai deux forbans en main OU si j'ai le totem langue de feu au tour 2.
Ce deck détruit les paladins et les rogues. Le mage burn et Dragon priest sont les pires match up.
Si tu as des questions, n'hésite pas.