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Sort Druide: Jade Idol

BGLOVER
BGLOVER
Niveau 7
23 novembre 2016 à 08:34:45

Bon, vu que ça coute 1 ça sera heuresement nettement plus jouable. Mais c'est très loin d'être op vu le kit du druide les gars, si on avait eu ça en chaman j'aurais compris votre réaction, mais en druide... :/
(Encore que le chaman ne pioche pas beaucoup non plus... mais il à tellement plus de clean de board pour arriver à une situation ou il rentabilise cette carte :o)) )

Druide clean très bien avec Drake azur, Pyromancien, Balayage, Meteore, Colère et Innervation.

CindyTPON
CindyTPON
Niveau 10
23 novembre 2016 à 08:54:33

Qiand je dis joué partout je pense pas spécialement à deux exemplaires. Mais faut bien comprendre que cette carte, si bien joué, te fait gagner à 100% contre contrôle. Pour un slot tu bloques un matchup.

sebsopra1
sebsopra1
Niveau 10
23 novembre 2016 à 09:52:57

euh y en a qui s'emballent j'ai l'impression...

La carte ou tu la remets dans ton deck dans 3 exemplaires ou tu summon un golem de jade mais pas les 2...donc si tu pars une multiplication de la carte dans ton deck, il te faudra un certain temps avant d'avoir 1 8/8, c'ets assez lent come mécanique.
Contre un deck qui arrive à te mettre la pression, ça va être dur à mettre en place.

quentinsnake
quentinsnake
Niveau 33
23 novembre 2016 à 09:59:21

Pour moi cette carte peut largement etre integrer en 1 exemplaire dans n'importe quel deck druide selon la meta. Si il y a plus 10% de war controle ou pretre controle dans la méta, alors cette carte est rentable (par exemple a la place de ragna). Contre 1 aggro, tu pose une 1/1 et tu reduit tes geants. C est pas fort mais pas horrible non plus. Contre war et pretre contrôle qui n ont aucun moyen de te tuer, ca te permet de gagner a 100%.
Apres la carte est bien entendu aussi tres forte dans un druide jade (qui est la seule classe pouvant jouer cette mechanique selon moi)

Trefleleopard
Trefleleopard
Niveau 5
23 novembre 2016 à 11:06:00

Ca me tarde :coeur:

BlueLion
BlueLion
Niveau 29
23 novembre 2016 à 11:14:43

Dommage que ce soit une commune
J'aurais bien gardé un stock en cas de nerf

Jean-Hanouna
Jean-Hanouna
Niveau 10
23 novembre 2016 à 11:22:54

Le 23 novembre 2016 à 07:56:09 DiZ25 a écrit :
L'innerv prend pas trois plombes à grossir, elle accélère ton jeu, et la piocher peut débloquer des plays par rapport à ce que t'as en main :(

La croissance sauvage c'est deux spells joués et une pioche pour 2 dans le pire des cas, dans le meilleur c'est l'équivalent d'une pièce par tour pendant 7 tours si je dis pas de la merde.

Je sais pas si mon opinion est bonne mais je suis pas certain que la comparaison soit juste.

Tu as raison j'ai pris de mauvais exemples. :oui:

C'est pas comparable à la réflexion mais c'était pour moi la manière d'illustrer qu'une carte qui paye pas de mine et qui a l'air un peu naze sur le papier peut s'avérer au final ultra forte même si elle ne fait rien de concret sur l'instant (croissance), tu la joues en pensant à la suite de la game, tu acceptes en early de perdre la tempo pour gagner énormément de value sur la durée.

Jean-Hanouna
Jean-Hanouna
Niveau 10
23 novembre 2016 à 11:30:56

Le 23 novembre 2016 à 08:34:45 BGLOVER a écrit :

Bon, vu que ça coute 1 ça sera heuresement nettement plus jouable. Mais c'est très loin d'être op vu le kit du druide les gars, si on avait eu ça en chaman j'aurais compris votre réaction, mais en druide... :/
(Encore que le chaman ne pioche pas beaucoup non plus... mais il à tellement plus de clean de board pour arriver à une situation ou il rentabilise cette carte :o)) )

Druide clean très bien avec Drake azur, Pyromancien, Balayage, Meteore, Colère et Innervation.

Drake + balayage c'est tour 9... Pyromancien je l'ai jamais vu joue en druide, meteore pareil.

Le balayage il répond bien en early, face à un ragna tu pleures un peu avec ton balayage en main et tu te demandes pourquoi dans ta classe on t'a pas donné un sort à 3 de mana qui transforme n'importe quel créa adverse en grenoulle, tu l'aurais bien voulu toi aussi.
Colère pareil, c'est une réponse sympa pour un t2/3 adverse, passé le t5 c'est juste un outil un peu polyvalent pour finir un trade.
Innnerv je vois pas bien le rapport... Je viens sûrement de feed un troll.

Et merde. :-(

Message édité le 23 novembre 2016 à 11:34:39 par Jean-Hanouna
imteemo
imteemo
Niveau 10
23 novembre 2016 à 11:35:02

C'est veai qu'en pretre control y'a vraiment 0% de win contre cette carte :( le mec spam les 3 cartes/geant et le pretre peutrien faire

sebsopra1
sebsopra1
Niveau 10
23 novembre 2016 à 11:40:40

Le 23 novembre 2016 à 11:30:56 Jean-Hanouna a écrit :

Le 23 novembre 2016 à 08:34:45 BGLOVER a écrit :

Bon, vu que ça coute 1 ça sera heuresement nettement plus jouable. Mais c'est très loin d'être op vu le kit du druide les gars, si on avait eu ça en chaman j'aurais compris votre réaction, mais en druide... :/
(Encore que le chaman ne pioche pas beaucoup non plus... mais il à tellement plus de clean de board pour arriver à une situation ou il rentabilise cette carte :o)) )

Druide clean très bien avec Drake azur, Pyromancien, Balayage, Meteore, Colère et Innervation.

Drake + balayage c'est tour 9... Pyromancien je l'ai jamais vu joue en druide, meteore pareil.

Le balayage il répond bien en early, face à un ragna tu pleures un peu avec ton balayage en main et tu te demandes pourquoi dans ta classe on t'a pas donné un sort à 3 de mana qui transforme n'importe quel créa adverse en grenoulle, tu l'aurais bien voulu toi aussi.
Colère pareil, c'est une réponse sympa pour un t2/3 adverse, passé le t5 c'est juste un outil un peu polyvalent pour finir un trade.
Innnerv je vois pas bien le rapport... Je viens sûrement de feed un troll.

Et merde. :-(

euh t'as mulch et acclimatation en druide!

Jean-Hanouna
Jean-Hanouna
Niveau 10
23 novembre 2016 à 11:50:07

Le 23 novembre 2016 à 11:40:40 sebsopra1 a écrit :

Le 23 novembre 2016 à 11:30:56 Jean-Hanouna a écrit :

Le 23 novembre 2016 à 08:34:45 BGLOVER a écrit :

Bon, vu que ça coute 1 ça sera heuresement nettement plus jouable. Mais c'est très loin d'être op vu le kit du druide les gars, si on avait eu ça en chaman j'aurais compris votre réaction, mais en druide... :/
(Encore que le chaman ne pioche pas beaucoup non plus... mais il à tellement plus de clean de board pour arriver à une situation ou il rentabilise cette carte :o)) )

Druide clean très bien avec Drake azur, Pyromancien, Balayage, Meteore, Colère et Innervation.

Drake + balayage c'est tour 9... Pyromancien je l'ai jamais vu joue en druide, meteore pareil.

Le balayage il répond bien en early, face à un ragna tu pleures un peu avec ton balayage en main et tu te demandes pourquoi dans ta classe on t'a pas donné un sort à 3 de mana qui transforme n'importe quel créa adverse en grenoulle, tu l'aurais bien voulu toi aussi.
Colère pareil, c'est une réponse sympa pour un t2/3 adverse, passé le t5 c'est juste un outil un peu polyvalent pour finir un trade.
Innnerv je vois pas bien le rapport... Je viens sûrement de feed un troll.

Et merde. :-(

euh t'as mulch et acclimatation en druide!

C'est vrai. Sauf qu'acclimatation c'est juste absolument pas viable à mon sens si ce n'est dans un drood mill et le mulch il est cool mais c'est rarement joué en X2, ça pourrait évoluer c'est clair mais la carte est pas si opti non plus, c'est valable juste sur de la très grosse créa, sinon potentiellement tu balances dans la main de ton adversaire une carte pire sur celle que tu as delete.

De base j'aime pas le concept du mulch, tu donnes toi même à ton adversaire du card advantage, c'est un peu naze et c'est sûrement pour ça que c'est joué en a exemplaire uniquement pour bouger des créas du genre ragna. La carte élimine un minion adverse pour 3... Si elle était si worth on le saurait depuis le temps et elle serait en double exemplaire dans tous les decks druide.

Message édité le 23 novembre 2016 à 11:53:50 par Jean-Hanouna
coco-oxy
coco-oxy
Niveau 10
23 novembre 2016 à 12:02:19

Le 23 novembre 2016 à 04:21:34 SnowballQC a écrit :
SVP, suivez la conversation au lieu de reprendre un post au hasard. Je parle au mec qui dit que cette carte rentre dans tout les decks présents en remplaçant seulement une carte, ce qui est faux.

Oui cette carte est forte si elle est adapté dans un deck spécial et sa value est immense, mais pas dans aucun des decks du moment.

C'est comme beneath the grounds du voleur, bah oui t'as un potentiel de 12/12 pour 3, mais faut payer cher la tempo et le nombre de tour pour être rentabilisé. En supposant que c'est ta seule carte de cette synergie dans ton deck, il te faut piocher 8 fois la carte et la jouer 8 fois pour battre beneath the grounds.

  1. La première carte tu la cycle dans ton deck
  2. 1/1
  3. 2/2
  4. cycle dans le deck
  5. 3/3
  6. 4/4
  7. cycle dans le deck
  8. 5/5

Donc faut piocher 8 fois la carte et la jouer 8 fois en plus de payer 3 mana de vide pour avoir 15/15 de stats. Sérieusement, en combien de tour est tu capable de piocher 8 fois cette carte et pouvoir la jouer direct?

Ça revient à ce que je dis, il faut avoir un deck spécialisé soit fatigue soit avec beaucoup de pioche pour avoir une value réelle.

Et faut pas oublier que ce sont des serviteurs vanilla, ça te donne aucun tempo contre aggro ou mid. Donc faut dépenser un de mana en plus de tuer les serviteurs adverses qui est souvent un défi en druide.

Sauf qu'en fait ça synergise avec:
Commissaire
Géants
Fandral

Alors que Beneath the Ground synergise avec:
Rien

Et que tu contrôles ta pioche, pas celle de l'adversaire

Sachant que le druide miracle avec Malygos et compagnie est déjà top tier.

Message édité le 23 novembre 2016 à 12:03:19 par coco-oxy
quentinsnake
quentinsnake
Niveau 33
23 novembre 2016 à 12:13:36

Non mais le principe de la jouer en 1 exemplaire. C est juste de win a 100% contre war controle et pretre controle parce qu'ils ne peuvent pas te tuer autrement qu'à la fatigue (ou avec elise mais leur 3 ou 4 légendaire ne suffisent generalement pas). Donc si tu empeche la fatigue, tu gagne. Contre tous les autres mu, c est une 1/1 pour 1 qui reduit les geants de 1 mana.

Wiince67
Wiince67
Niveau 46
23 novembre 2016 à 12:15:17

Perso, je main druide depuis que j'ai commencé le jeu. Je sais pas si vous vous rendez compte du potentiel de cette carte.

1 de mana c'est rien pour un druide, c'est presque gratos. En faisant un deck basé sur de l'accélération, de la pioche et porte que le late game, c'est juste monstrueux.

Cet archetype de deck va jouer les murlocs qui font piocher, double nourrir, et tout ce qui permet d'accélérer sa main.

En fait y'a vraiment moyen que ça rende le druide meuke compétitif avec une value presque infinie...
Et imaginez cette carte couplee avec Fandral OMG :bave:

Cet archetyoe va chier sur tout les decks contrôle sans problème, j'attends surtout de voir ce que ça donnera contre du mid et du face, parceque le druide à toujours montré des lacunes pour cleaner un board de façon efficace.
Grosso modo, si on a encore une bonne AOE pour le druide sur cette extension, je pense qu'on va le retrouver top tier god pendant bien 4 mois jusqu'à la prochaine rotation...

Aljan
Aljan
Niveau 10
23 novembre 2016 à 12:23:53

Y'a déjà eu des versions de druide miracle jouable celui de lifecoach par exemple. C'était y'a un moment mais avec cette carte je suis persuadé que ça va revenir. T7 commissaire ce sort innerve moonfire racine... Ça va être totalement brokeback :peur:

Wiince67
Wiince67
Niveau 46
23 novembre 2016 à 12:32:41

Oui, y'a même eu des version druide meuke et druide fatigue super intéressants à jouer.

Comme dit, les tours après le T7 ne me font pas peur, c'est ceux avant qui me font peur, surtout contre le mid et le face

Petitchampignon
Petitchampignon
Niveau 20
23 novembre 2016 à 13:01:12

Vous imaginez les mirror de druides interminable ? [[sticker:p/1kks]]

DarRevan
DarRevan
Niveau 8
23 novembre 2016 à 14:35:21

Heureusement qu'ils ont nerf yogg saron, on aurait pu avoir des yoggs de l'espace sans annulation de son effet... :hap:

badassclint
badassclint
Niveau 15
23 novembre 2016 à 14:38:23

Le 23 novembre 2016 à 13:01:12 Petitchampignon a écrit :
Vous imaginez les mirror de druides interminable ? [[sticker:p/1kks]]

HAHA j'avoue :noel:
Le match-up va se résumer à celui qui a posé le premier son golem de jade :d) win.

SnowballQC
SnowballQC
Niveau 10
23 novembre 2016 à 14:41:13

Le 23 novembre 2016 à 12:02:19 coco-oxy a écrit :

Le 23 novembre 2016 à 04:21:34 SnowballQC a écrit :
SVP, suivez la conversation au lieu de reprendre un post au hasard. Je parle au mec qui dit que cette carte rentre dans tout les decks présents en remplaçant seulement une carte, ce qui est faux.

Oui cette carte est forte si elle est adapté dans un deck spécial et sa value est immense, mais pas dans aucun des decks du moment.

C'est comme beneath the grounds du voleur, bah oui t'as un potentiel de 12/12 pour 3, mais faut payer cher la tempo et le nombre de tour pour être rentabilisé. En supposant que c'est ta seule carte de cette synergie dans ton deck, il te faut piocher 8 fois la carte et la jouer 8 fois pour battre beneath the grounds.

  1. La première carte tu la cycle dans ton deck
  2. 1/1
  3. 2/2
  4. cycle dans le deck
  5. 3/3
  6. 4/4
  7. cycle dans le deck
  8. 5/5

Donc faut piocher 8 fois la carte et la jouer 8 fois en plus de payer 3 mana de vide pour avoir 15/15 de stats. Sérieusement, en combien de tour est tu capable de piocher 8 fois cette carte et pouvoir la jouer direct?

Ça revient à ce que je dis, il faut avoir un deck spécialisé soit fatigue soit avec beaucoup de pioche pour avoir une value réelle.

Et faut pas oublier que ce sont des serviteurs vanilla, ça te donne aucun tempo contre aggro ou mid. Donc faut dépenser un de mana en plus de tuer les serviteurs adverses qui est souvent un défi en druide.

Sauf qu'en fait ça synergise avec:
Commissaire
Géants
Fandral

Alors que Beneath the Ground synergise avec:
Rien

Et que tu contrôles ta pioche, pas celle de l'adversaire

Sachant que le druide miracle avec Malygos et compagnie est déjà top tier.

Commissaire est joué dans aucun deck druide du moment , mauvaise exemple car je parle de deck actuel.

À quoi ça te sert de jouer des géants pour 0, alors que tu peux avoir des créatures vanilla à l'infinie? Autant mettre 2 autres cartes plus utile.

Fendral est bon avec cette carte, mais seulement en fin de partie. Si tu commences à mettre 9 cartes dans ton deck, il devient fortement dilué et tu ne peux pas topdeck tes cartes clés.

Encore une fois je m'adresse à ceux qui pense prendre un deck d'aujourd'hui, remplacer une carte et c'est tout. Mais j'ai l'impression que ça, les gens comprennent pas. Tu ne peux pas mettre cette carte dans un deck aggro/mid (token/bête) ou combo (malygos). C'est soit un deck contrôle ou fatigue qui utilisera cette carte à bon escient.

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