Perso , jouant C'thun en war , j'ai enlever gromash.
Il fait doublon avec C'thun en fait dans le role de finisher qui vient mettre ses 10 patates , sauf que C'thun ne nécessite pas d'activateur précis (son boost se fait tout au long de la game , pas besoin de lui garder un sous chef comme pour grommash) , en plus de te permettre de jouer les 6/6 qui donne 10 armure et les jumeaux qui font merveille comme t7 dans le deck.
Le disciple est bien pratique egalement avec ces 2 degats , vu qu'on peut parfois galéré avec sa en war pour peu qu'on ai pas la hache de guerre en early , sinon les autres : 2/3 pour 2 et surtout la 3/4 pour 3 ça reste solide.