C'est pas Dr6 qu'il faut nerf mais la faveur divine, le paladin sur une mauvaise sortie se fait déboîter tellement les secrets individuels ne sont rien.
La faveur divine permet en cas de mauvaise sortie de vider sa main pleine de T1/secrets et piocher 4 cartes T4/T5, à ce tour la même les deck mids ont une main garnie, ya que les aggros qui ne sont pas affectés, mais ils défoncent déjà le paladin de toute façon, et contre les contrôles ben quand un aggro fait plus de CA qu'un contrôle . . .
Après oui sur une bonne sortie Dr.6x2 + Dr.7 + DR.8 tu peux pas tenir, mais c'est le cas pour tout les decks aggro et même les mid comme le druide skill combo.