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Liste des sujets

nerf du Dr 6

PaoIo
PaoIo
Niveau 10
28 décembre 2015 à 15:17:19

si on en faisait une 4 - 4

ce serait bien suffisant non ?

faut pas la nerfer en disant "sors trois secrets du deck" ou autre car ça ferait des paala secret à 6 cartes secrets au lieu de plus (parfois)

mais baisser le body du dr 6 en ferait une bonne carte pas au dessus des autres (et tjrs cible de bgh si venger dessus)

PorteCendres
PorteCendres
Niveau 10
28 décembre 2015 à 15:21:26

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/53/1451312469-449874.jpg :oui:

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
28 décembre 2015 à 15:25:12

Non, ils la laisseront 3 plombs puis ils la démoliront comme ils l'ont fait pour le busard ou la chanteguerre.
Équilibrer ça rapport pas assez il semblerait...

DaevaExMachina
DaevaExMachina
Niveau 10
28 décembre 2015 à 15:36:45

C'est pas Dr6 qu'il faut nerf mais la faveur divine, le paladin sur une mauvaise sortie se fait déboîter tellement les secrets individuels ne sont rien.

La faveur divine permet en cas de mauvaise sortie de vider sa main pleine de T1/secrets et piocher 4 cartes T4/T5, à ce tour la même les deck mids ont une main garnie, ya que les aggros qui ne sont pas affectés, mais ils défoncent déjà le paladin de toute façon, et contre les contrôles ben quand un aggro fait plus de CA qu'un contrôle . . .

Après oui sur une bonne sortie Dr.6x2 + Dr.7 + DR.8 tu peux pas tenir, mais c'est le cas pour tout les decks aggro et même les mid comme le druide skill combo.

PaoIo
PaoIo
Niveau 10
28 décembre 2015 à 15:43:35

Le 28 décembre 2015 à 15:36:45 DaevaExMachina a écrit :
C'est pas Dr6 qu'il faut nerf mais la faveur divine, le paladin sur une mauvaise sortie se fait déboîter tellement les secrets individuels ne sont rien.

La faveur divine permet en cas de mauvaise sortie de vider sa main pleine de T1/secrets et piocher 4 cartes T4/T5, à ce tour la même les deck mids ont une main garnie, ya que les aggros qui ne sont pas affectés, mais ils défoncent déjà le paladin de toute façon, et contre les contrôles ben quand un aggro fait plus de CA qu'un contrôle . . .

Après oui sur une bonne sortie Dr.6x2 + Dr.7 + DR.8 tu peux pas tenir, mais c'est le cas pour tout les decks aggro et même les mid comme le druide skill combo.

tu fais souvent Dr6 Dr7 Dr8 car le reste de ton deck est déjà clean de tes 6 T1 au moment de sortir dr7

thibier
thibier
Niveau 22
28 décembre 2015 à 15:46:08

Bah si une carte procure à 100% du temps un card advantage, comme le fait Dr 4 (shredder), Dr 7, Dr8 ou Dr6 bah si c'est op.

Il n'existe aucune, AUCUNE carte pour les contrer. Pour chacune de ces cartes tu dois en utiliser plusieurs.

Ces cartes remettent en cause le principe même du jeu de carte.

thibier
thibier
Niveau 22
28 décembre 2015 à 15:47:47

Même pour Dr6, le flare du hunt ne suffit pas parce qu'il reste une 6/6 sur le board.

Cette carte est scandaleuse, elle prône le jeu débile en plus : vomis ta main, tu gagneras rapidement...

O-Wakka-O
O-Wakka-O
Niveau 10
28 décembre 2015 à 16:09:08

Le 28 décembre 2015 à 15:36:45 DaevaExMachina a écrit :
C'est pas Dr6 qu'il faut nerf mais la faveur divine, le paladin sur une mauvaise sortie se fait déboîter tellement les secrets individuels ne sont rien.

La faveur divine permet en cas de mauvaise sortie de vider sa main pleine de T1/secrets et piocher 4 cartes T4/T5, à ce tour la même les deck mids ont une main garnie, ya que les aggros qui ne sont pas affectés, mais ils défoncent déjà le paladin de toute façon, et contre les contrôles ben quand un aggro fait plus de CA qu'un contrôle . . .

Après oui sur une bonne sortie Dr.6x2 + Dr.7 + DR.8 tu peux pas tenir, mais c'est le cas pour tout les decks aggro et même les mid comme le druide skill combo.

Je suis le seul à voir une faveur divine tous les 20 matchs contre Paladin :question:
A l'époque de palaface j'en voyais tout le temps mais depuis le palasecret j'en vois très peu.

JeSuisFouVivino
JeSuisFouVivino
Niveau 45
28 décembre 2015 à 16:15:42

Je suis d'accord avec Wakka :oui:

Et Flare ça détruit 5 cartes pour avec une seule, c'est largement value je pense :(

PaoIo
PaoIo
Niveau 10
28 décembre 2015 à 16:27:29

tu peux pas jouer deux flare, t'as pas bcp de pioche en hunter ça te nique tous les autres matchs up

du coup avec une t'es pas tjrs là au bon moment.

imteemo
imteemo
Niveau 10
28 décembre 2015 à 16:29:44

Le pala secret c'est plus aussi op qu'avant hein :( ca a été top tier pendant 3-4 mois et maintenant c'est dépassé par les chaman/druide aggro

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 décembre 2015 à 17:02:53

Passez le cri de guerre en râle d'agonie :oui:

frite-kebab
frite-kebab
Niveau 10
28 décembre 2015 à 17:07:48

C'est quoi vos dr je comprend rien :pf:

Hemdal
Hemdal
Niveau 17
28 décembre 2015 à 17:09:26

imteemo :

Le pala secret c'est plus aussi op qu'avant hein :( ca a été top tier pendant 3-4 mois et maintenant c'est dépassé par les chaman/druide aggro

Justement on ne veut pas combattre la peste par le choléra on aimerait utiliser nos cerveaux pour autre chose que calculer combien j'ai de dégâts.

Message édité le 28 décembre 2015 à 17:11:42 par Hemdal
cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
28 décembre 2015 à 17:10:53

Dr 6 : adversaire mysterieux
Dr 7 : Boom
Dr 8 : Tirion Fordring

La légende veut que si tu joues ces 3 cartes dans cet ordre (en suivant la courbe de mana, donc en les ayant dans les premiers tours), tu ne peux pas perdre.

Ekioz
Ekioz
Niveau 10
28 décembre 2015 à 17:36:27

déçu du titre, je pensais au nerf officiel pour cette fin d'anée [[sticker:p/1kks]]

Ceyna
Ceyna
Niveau 28
28 décembre 2015 à 17:43:21

la carte la plus aberrante du jeu.

Si Blizzard voulait faire pire ce serait d'en sortir une avec comme Battlecry "inflige 30 points de dégâts au héros adverse".

WutFace
WutFace
Niveau 7
28 décembre 2015 à 20:08:08

"blizzard nerfez le scientist svp cette carte est aberrante"

et si on créait la même carte sauf qu'elle met tous les secrets et en plus en cri de guerre comme sa elle est pas silençable? [[sticker:p/1kki]]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 décembre 2015 à 20:21:18

Le 28 décembre 2015 à 15:36:45 DaevaExMachina a écrit :
C'est pas Dr6 qu'il faut nerf mais la faveur divine, le paladin sur une mauvaise sortie se fait déboîter tellement les secrets individuels ne sont rien.

La faveur divine permet en cas de mauvaise sortie de vider sa main pleine de T1/secrets et piocher 4 cartes T4/T5, à ce tour la même les deck mids ont une main garnie, ya que les aggros qui ne sont pas affectés, mais ils défoncent déjà le paladin de toute façon, et contre les contrôles ben quand un aggro fait plus de CA qu'un contrôle . . .

Après oui sur une bonne sortie Dr.6x2 + Dr.7 + DR.8 tu peux pas tenir, mais c'est le cas pour tout les decks aggro et même les mid comme le druide skill combo.

"Paladin" et "mauvaise sortie" dans la même phrase ?
Contre paladin j'ai toujours eu le droit au juggler T2, master for skill T3, Dr 6, T6 et Dr 7, T7

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 décembre 2015 à 20:22:37

Le 28 décembre 2015 à 15:21:26 PorteCendres a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/53/1451312469-449874.jpg :oui:

Ca me gonfle les gens qui sortent l'argument du BGH dans l'equilibrage d'une carte :(
Si on fait une 12-12 pour 2 tu ressortira l'argument du BGH ? :-(

La vidéo du moment