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Liste des sujets

C'est pas normal...

frotinou67
frotinou67
Niveau 10
22 septembre 2015 à 19:02:20

Le chef de guerre murloc qui heal son pote vous trouvez ça normal ??
je tape dedans :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1442940796-hearthstone-screenshot-09-22-15-18-48-52.png
il pose son chef de guerre, le murloc devient une 5/3 :pf:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1442940830-hearthstone-screenshot-09-22-15-18-48-56.png
je sap le chef et le murloc est heal comme par magie, j'ai tapé dedans :pf:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1442940899-hearthstone-screenshot-09-22-15-18-49-00.png

Message édité le 22 septembre 2015 à 19:02:59 par frotinou67
Mao_Sama
Mao_Sama
Niveau 10
22 septembre 2015 à 19:03:24

:pf: Les murlocs :pf:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 septembre 2015 à 19:05:11

C'est une mécanique qui existe depuis le début du jeu, donc oui c'est normal

Horreb
Horreb
Niveau 10
22 septembre 2015 à 19:07:35

C'est normal ça :ok:

Feunax
Feunax
Niveau 15
22 septembre 2015 à 19:09:24

Bah c'est logique morray. :hap:

frotinou67
frotinou67
Niveau 10
22 septembre 2015 à 19:11:18

C'est une mécanique qui existe depuis le début du jeu, donc oui c'est normal

"tous les autres murlocs ont +2+1"
Lorsque j'enlève l'effet ça les heal pas normalement imagine une 5/7 bléssée à 5/1 ont lui donne +1+1 et quand on enlève l'effet BOUM elle est heal...

frotinou67
frotinou67
Niveau 10
22 septembre 2015 à 19:12:29

C'est tout sauf normal !! y'a pas marqué "restaure tout sa vie" !

Aquirion
Aquirion
Niveau 5
22 septembre 2015 à 19:18:57

ya pas eu de heal, il était à 2 PV et est resté à 2 PV

Kiichiboise
Kiichiboise
Niveau 13
22 septembre 2015 à 20:00:44

Tiens, question originale ? :hap:

Non mais c'est vrai que c'est un peu illogique.
Mais ce scénario peut aussi se justifier...

Je soupçonne bli² d'avoir finalement codé son jeu ainsi car algorithmiquement c'était moins lourd. :hap:

JeSuisFouVivino
JeSuisFouVivino
Niveau 45
22 septembre 2015 à 20:08:45

Les PV consommés sont ceux qui ont été ajoutés. Du coup quand tu les enlèves, tu enlèves les " x/3 " PV

Comme s'il y avait une pile de 3 livres. Qu'un des livres à été brulés et que tu rends les livres à ton amis. Tu pourras jamais lui rendre le livre brulé. Donc il rage, comme toi sur ce topic :noel:

Tu comprends ? :hap:

Message édité le 22 septembre 2015 à 20:10:12 par JeSuisFouVivino
Berboxl
Berboxl
Niveau 9
22 septembre 2015 à 20:35:56

Pour le coup, oui c'est pas "normal" que les buffs soignent.
MAIS dans Hearthstone c'est comme ça depuis toujours. Rien qu'avec les champions de hurlevent on le savait depuis le début.

Ça agace au début mais on s'y fait à la longue.

Mais y'a pas que sap, même si tu silences la source, ça "soigne" toujours.

Glutamate
Glutamate
Niveau 10
22 septembre 2015 à 20:41:25

Ce n'est pas moins lourd algorithmiquement, je pense que c'est surtout car si ton murloc est à 1 point de vie, Blizzard ne voulait pas que le débuff le tue

visitum
visitum
Niveau 8
22 septembre 2015 à 21:03:57

Oui c'est la même chose pour le champion 7/7 et même en cas de silence.
Ca fait une soustraction des PV uniquement si les PV sont supérieurs aux PV par default.
C'est à dire :
Si tu as un 2/6 boostée en 4/10. On te met deux degats dedans. On te silence : ta creature redeviens 2/6 et non 2/4. parce que 8 > 6.
En revanche si tu avais pris 5 degats, et après un silence c'est comme si tu en avais pris qu'un seul degat :
4/10 -> 4/5 silence -> 2/5.

Bref, il faut toujours taper après silence ou après avoir tué le serviteur qui donne un bonus PV.
J'avais du mal au debut aussi. Je trouvais le champion 7/7 trop cheaté pour ça mais en fait c'est la meme chose que pour le silence.
Il est vrai qu'il a un effet protecteur, il donne +1 PV mais si il meurt il ne reprend forcément le PV bonus.
Je pense que blizard a codé ça de cette façon pour éviter que des serviteurs meurent subitement après avoir été silencés ou après avoir tué un champion ou un murloc. Effectivement, ce serait bizard non ?
Tu silence un serviteur : pof il est mort. Ben oui il etait boosté à 4/10 et il avait que deux PV donc il est à -2 si on fait une soustraction après silence. Donc le silence tuerait :D

FIashForward
FIashForward
Niveau 10
22 septembre 2015 à 21:17:00

En fait c'est parce qu'il n'y a pas de "marqueurs" de dégâts. Y'a que le nombre de HP.
Donc quand une cible est boostée y'a rien qui garde en mémoire les dégâts subis avant boost.

J'aurais préféré un système avec des marqueurs de dégâts mais bon c'est comme ça depuis toujours et ça changera sûrement jamais. :(

visitum
visitum
Niveau 8
22 septembre 2015 à 21:24:56

Déjà qu'on a du mal à calculer lethal en grim bersek + nains...
Mais alors voir des serviteurs mourir sans etre touchés ce serait chiant à calculer.

DreadViceVasto
DreadViceVasto
Niveau 10
22 septembre 2015 à 22:08:40

C'est pour éviter qu'un débuff puisse tuer les créatures.

Au lieu de créer une règle un peu alambiqué, blibli a décider de la jouer simple, c'est pas plus mal je pense.

Kiichiboise
Kiichiboise
Niveau 13
22 septembre 2015 à 22:16:27

Je parlais d'algo parce qu'il faut gérer deux variables, le nombre de pvs pendant le buff, et le "vrai" nombre de pvs en dehors du buff.

C'est pas grand chose mais ça reste toujours un poil plus chiant. :o))

Nagisae
Nagisae
Niveau 41
22 septembre 2015 à 22:17:03

Faut demander à Cyprien, il s'y connait en murlocs :oui:

sax94
sax94
Niveau 12
23 septembre 2015 à 08:41:50

C'est connu et cela a toujours existé.

C'est comme lorsque tu vas donner un buff en attaque (sergent grossier sur un serviteur par exemple) et que tu inverse l'atta / deff => et bien le buff d'attaque qui a été switché en PV reste en PV.

La vidéo du moment