Merci Saikoo
Mulch je crois que vous avez tout dit, mais Bash vous avez oubliez plusieurs avantages : le war n'a souvent rien à faire t3, sauf poser un acolyte tout seul mais ça fait chier. Dans la curve c'est parfait, avec la fiery t2 on peut gérer 3 créas en 2 tours, ça fait la diff'. Ceux qui jouent war comprendront, à ce stade là de la curve on est souvent emmerdés : le zoo qui pose la 1/3 taunt pour protéger un jongleur, le mage qui pose les images miroirs, un ennuy au tron ou nous givre la gueule, l'éboladin qui a du bouclier divin.
En faite la carte solutionne tout ce qui casse le plus les couilles au war en early : les boucliers divins, petits taunts, schredder.
Pour 4 mana elle peut faire 6 dégâts en combo avec un heurt.
Je pense qu'elle pourrait intégrer les war contrôles en 2 exemplaires à la place d'un shield block et d'un sous chef/chouette.