Pour le war ctr, tu dois construire ton plan de jeu en fonction de son armure et de jouer lentement jusqu'à ce qu'il s'essouffle (pas vraiment d'autre choix en général) par exemple :
Si t'as drake du crépuscule et mountain en main au t4, tu commences par le drake, ça permet de zoner et de descendre l'armure (le war a vraiment pas envie de claquer un removal sur un drake) ensuite tu peux tap et moutain au t5 et être normalement hors de portée d'un shield slam.
Ensuite, n'oublie pas de tape le plus possible et d'adapter ta curve pour te le permettre, sauf bien sûr si tu peux jouer boom t7 ou un bon thaurrisan, mais essaye de toujours garder le plus gros card avantage possible.
En procédant comme ça, il sera forcer à un moment d'essayer de push et de te tuer en 2, 3 tours, si tu survies, normalement tu gagnes.
En ce qui concerne le grim patron, tu es largement favorable (même si parfois tu peux avoir des surprises, comme contre tous les decks combo )
En fait, pour qu'il puisse gagner, il devra te sortir un combo chanteguerre / bersker ce sera sa win condition dans le match up.
Toi, tu as juste a lui mettre le plus de pression possible et lui deny le plus longtemps possible son battle rage, bien sûr, conserve tes aoes pour gérer les grim et attend toi y dès que tu vois qu'il joue sa death's bite.
Edit : A savoir que tu es favorable dans les deux mu :
55/45 contre war je dirais, (surtout qu'à ce stade de la saison ils doivent pas être excellent)
Contre grim je ne saurais dire, mais tu as potentiellement tout pour le contrer.
Message édité le 29 mai 2015 à 21:31:38 par DreadViceVasto