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Deck midrange ogre ninja ?

Charloman
Charloman
Niveau 8
26 décembre 2014 à 10:01:26

Vous savez s'il y a des gens qui ont tenté ça ? Ca faisait longtemps que je n'avais pas créé un deck, et vu que j'avais 2 sabotages (oui je suis plutôt pauvre en cartes donc je profite ne serait-ce que des épiques), j'avais envie de tester un deck voleur (après avoir main prêtre depuis longtemps). Voici le résultat :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419584020-hearthstone-screenshot-12-26-2014-00-44-07.png

Bon ce deck est loin d'être optimisé, ne serait-ce parce que je n'ai pas toutes les cartes que je veux (exemple évident thalnos qui remplace le géomancien), mais il tourne plutôt bien voire très bien à mon niveau en classé (rang 13 actuellement). Alors certes c'est la fin de la saison patati patata rang de merde, mais les decks que j'ai rencontrés c'est des classiques dans le genre (decks copiés à la carte près d'un handlock/mage méca/guerrier contrôle/etc.) et mon deck se démerde plutôt pas mal.

D'ailleurs je n'ai jamais compris pourquoi les cartes comme la5/5 pour 4 (l'embusqué) ou l'ogre ninja n'ont jamais percé, alors que je les trouve vraiment impactantes. Peut-être pouvez-vous m'éclairer à ce sujet peut-être ?

Charloman
Charloman
Niveau 8
26 décembre 2014 à 10:03:26

ou l'huile d'affutage ? (bien utilisée elle est mieux qu'une boule de feu)

badoitjvc
badoitjvc
Niveau 5
26 décembre 2014 à 11:02:56

Alors l'embusqué n'est jamais jouée parce qu'elle a des bonnes stats mais tu ne peux rien poser d'autre, parce que si tu le fais et que ta carte remonte tu vas trop perdre en tempo.

L'ogre ninja je pense qu'elle n'est pas trop jouée deja parce que personne ne s'est penchée sur un vrai deck rogue, et aussi parce que 1/2 chance de taper au mauvais endroit c'est pas génial. Mais franchement moi je crois en cette carte qui peut devenir un gros finisher quand on combine avec huile d'affutage par exemple et qu'avec un deluge de lame surboosté tu peux clean le board en face.

Après je pense que 2 sabotages c'est trop, a la rigueur 1 seul, mais vaut mieux jouer les assomer.

Sinon je pense que le voleur sera forcement orienté très aggressif d'ailleurs il a les cartes pour désormais, avec beaucoup plus de sorts qui boostent l'arme, un deck orienté meca avec le meca teleporteur pour accelerer un peu et flooder le board quitte à le camoufler pour le garder. Perso j'ai creer un deck un peu dans ce genre hier, rien de serieux, c'est plutot puissant, rien que l'huile et les sang froids tu peux vraiment faire enormement de degats chaque tour, et je pense qu'un voleur aggro sera peut etre meme plus puissant qu'un zoo, faut juste que les grand joueurs se penchent sur la question.

Quoiqu'il en soit c'est dommage de passer d'un deck aussi interessant et unique que le miracle à une classe aggro classique.

luffy150
luffy150
Niveau 10
26 décembre 2014 à 11:12:47

L'ogre ninja est pas mal je trouve,si le mec pose un taunt pour se protéger d'un finish tu as 50% de passer à travers le taunt.C'est RNG mais j'ai déjà eu des bonnes surprises dessus.

Après c'est un moins bon face à de l'aggro

bol5
bol5
Niveau 26
26 décembre 2014 à 13:17:06

Si j'étais toi j'ajouterais un sprint ( super combo avec la prepa ) ensuite je changerais 2-3 trucs notamment l'embusqué, j'enlèverais aussi un sabotage, un éventail, j'ajouterais un petit Horreb, un petit finish ( grosse leg ou grosse créa ) et deux Yeti.
Sinon pour l'instant je teste un deck rogue midrange qui ressemble au tient mais sans les ogres ( je les ai pas encore ! ) et au rang 10 je suis à 10 victoires sur 15 parties ( c'est que du rg 10 ... ). Pour l'instant il fait très bricolé mais c'est surtout que je le modifie au fur et à mesure de ce que je rencontre et ce que je teste. Aussi 2SI-7 c'est super important dans un rogue !
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419595812-hearthstone-screenshot-12-26-2014-13-08-49.png

Si je pouvais le modifier à ma guise, j'y mettrais Dr Boum, prince gallywix ( il me tente vraiment et je pense que dans ce deck, il a sa place ) et les ogres ( les 6/6 ).

Message édité le 26 décembre 2014 à 13:18:04 par bol5
Charloman
Charloman
Niveau 8
26 décembre 2014 à 19:26:08

Alors l'embusqué n'est jamais jouée parce qu'elle a des bonnes stats mais tu ne peux rien poser d'autre, parce que si tu le fais et que ta carte remonte tu vas trop perdre en tempo.

dans ce deck justement, tu joues ton embusqué tout seul, ils restent très difficile à gérer quand ils sont posés un par un. Mon but c'est pas d'envahir le board, mais de poser une créature par une créature, jusqu'à que ton adversaire ne peut pas la gérer. Dans ce cas-là, tu la boostes à mort et en deux tours c'est plié. Peut-être ça marche parce que c'est spécifique à ce deck...

L'ogre ninja je pense qu'elle n'est pas trop jouée deja parce que personne ne s'est penchée sur un vrai deck rogue, et aussi parce que 1/2 chance de taper au mauvais endroit c'est pas génial. Mais franchement moi je crois en cette carte qui peut devenir un gros finisher quand on combine avec huile d'affutage par exemple et qu'avec un deluge de lame surboosté tu peux clean le board en face.

Je suis d'accord.

Si j'étais toi j'ajouterais un sprint ( super combo avec la prepa ) ensuite je changerais 2-3 trucs notamment l'embusqué, j'enlèverais aussi un sabotage, un éventail, j'ajouterais un petit Horreb, un petit finish ( grosse leg ou grosse créa ) et deux Yeti.

Je crois que ton deck est très différent en esprit du mien. Dans ton deck, la menace arrive plus tard que moi : un yéti est moins agressif qu'un embusqué, etc, d'où la présence d'un sprint. J'ai d'ailleurs testé sprint dans ce deck, mais il était plutôt inutile ; le but c'est quand même d'avoir achevé l'adversaire tour 7/8.

Pour résumer, c'est vraiment un deck particulier, c'est pas un deck agro (car il faut réfléchir - troll), ce n'est pas un miracle (car on ne pioche pas énormément de cartes sans pour autant être à sec), ce n'est pas un tempo classique (sortie plus rapide)...

Message édité le 26 décembre 2014 à 19:27:18 par Charloman
Charloman
Charloman
Niveau 8
26 décembre 2014 à 19:29:46

boI5 : je viens de voir que tu n'as mis qu'une seule prépa alors que tu en as deux : tu peux m'expliquer pourquoi ?

Et puis l'ombre ça peut être une bonne idée aussi...

badoitjvc
badoitjvc
Niveau 5
26 décembre 2014 à 19:42:34

J'ai tester different decks rogue en non classé, et franchement l'aggressif a un gros potentiel avec ce deck.
Ca depend quand meme pas mal de la sortie mais les cartes combottent bien les unes avec les autres. Exemple : tour 1 Maitre des rouages
Tour 2 un meca, si possible meca teleporteur ou ennuy o tron
Tour 3 iron sensei qui va booster votre taunt qui va etre ingerable pour beaucoup de classes. Je pense au druide par exemple, ou encore le chasseur qui se retrouve dans une drole de position...

Le but c'est d'envahir assez vite le board et d'aggresser, les creatures se boostent entre elles ou accelerent ton jeu, l'adversaire ne peut pas passer à coté des trades. Le but c'est de go face aussi souvent que possible, sans non plus faire de grosses erreurs au niveau des trades, le maitre des rouages tour 1 sera normalement 3/2 le tour d'après et servira a nettoyer le board dans le cas d'un piece creature en face par exemple.

Le gros problème c'est la pioche. Tour 5-6 je suis souvent top deck, les seuls pioches que j'ai trouvés c'est sprint + prepa (j'ai mis 2 prepa parce que c'est quand meme souvent utiles) et Jeeves qui peut s'averer etre très efficace (para tonnerre + 2 ou 3 cartes piochées minimum, et avec un peu de chance on peut le dissimuler sur un tour pour assurer encore plus de pioches)

L'ogre ninja a un gros potentiel franchement, je pense qu'il sera jouée en tant que finisher. Avec huile d'affutage ou cold blood ca peut voler une partie, une carte très très interessante.

badoitjvc
badoitjvc
Niveau 5
26 décembre 2014 à 19:45:47

Cependant dans ton deck charloman je trouve que tu as beaucoup trop de sorts, et ca peut facilement pourrir ta sortie.
Tu dois etre plus selectif, par exemple 2 huiles c'est trop, idem pour les assomer, c'est très utile dans certains match up mais inutiles dans d'autres.

Je pense qu'au final tu arrives bien a temporiser les premiers tours mais tu peux pas gerer un board sur le long terme ni aligner beaucoup de creature pour faire beaucoup de degats par tour.

Egalement je pense que l'iron sensei deviendra un incontournable, il combotte tellement bien avec ennuy o tron ou meca teleporteur...

Abdoulito
Abdoulito
Niveau 9
26 décembre 2014 à 20:12:04

frznchement l'ogre ninja est fort perso je le sort combiné avec un argus ca bloque l'adversaire et synergise avec bgh :oui:

Charloman
Charloman
Niveau 8
26 décembre 2014 à 20:34:51

Le 26 décembre 2014 à 19:45:47 badoitjvc a écrit :
Cependant dans ton deck charloman je trouve que tu as beaucoup trop de sorts, et ca peut facilement pourrir ta sortie.
Tu dois etre plus selectif, par exemple 2 huiles c'est trop, idem pour les assomer, c'est très utile dans certains match up mais inutiles dans d'autres.

Je pense qu'au final tu arrives bien a temporiser les premiers tours mais tu peux pas gerer un board sur le long terme ni aligner beaucoup de creature pour faire beaucoup de degats par tour.

Egalement je pense que l'iron sensei deviendra un incontournable, il combotte tellement bien avec ennuy o tron ou meca teleporteur...

c'est pas un deck meca badoitjvc :) Et encore une fois le but ce n'est ni d'aligner beaucoup de créatures, ni de gérer un board sur le long terme. Je pense qu'il faut finir l'adversaire avant le tour 9, sinon c'est fichu.

Il y a trop de sorts, oui et non... Je ne sais pas comment l'expliquer, mais ça sort plutôt bien généralement. Il faudrait que je pousse un peu plus pour en dire plus :P

Mais mon premier but c'est de voir si un deck similaire existait (ce n'est pas ce que vous m'avez décrit plus haut) et pourquoi certaines cartes n'étaient pas utilisées...

badoitjvc
badoitjvc
Niveau 5
26 décembre 2014 à 23:35:50

Ben en fait ton deck n'est juste pas possible.
Le seul voleur viable aujourd'hui c'est le meca. Ton deck a trop de sorts, tu t'epuise dès les premier tours et en plus t'as plus de chance d'avoir une mauvaise sortie. De plus finir l'adversaire tour 9 sans aligner beaucoup de serviteurs c'est presque impossible, surtout que les decks contrôle sont armés pour faire face a de l'aggro, alors face a des decks qui mettent 1 creature par tour c'est un carnage. Contre les aggro tes sorts te permettent de tenir quelques tours mais tu perds trop de tempo et tu te fais submerger trop vite.

En gros un deck voleur qui contrôle un peu c'etait viable a l'epoque où tu pouvais refaire ta main tranquillement dès le tour 5 et ensuite. Maintenant c'est plus possible, on est obligé de jouer aggro sinon c'est mort.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
27 décembre 2014 à 01:31:10

badoitjvc :d) http://www.hearthpwn.com/decks/136897-kolentos-gvg-rogue et http://www.hearthpwn.com/decks/139628-tidesoftime-ogre-rogue , deux joueurs bien connus qui vu les dekcs qu'ils proposent n'ont pas l'air d'être d'accord sur le fait que "le seul voleur cest le méca". Et celui de Tidestoftime utilise bien les deux ogres ninja.