Alors l'embusqué n'est jamais jouée parce qu'elle a des bonnes stats mais tu ne peux rien poser d'autre, parce que si tu le fais et que ta carte remonte tu vas trop perdre en tempo.
dans ce deck justement, tu joues ton embusqué tout seul, ils restent très difficile à gérer quand ils sont posés un par un. Mon but c'est pas d'envahir le board, mais de poser une créature par une créature, jusqu'à que ton adversaire ne peut pas la gérer. Dans ce cas-là, tu la boostes à mort et en deux tours c'est plié. Peut-être ça marche parce que c'est spécifique à ce deck...
L'ogre ninja je pense qu'elle n'est pas trop jouée deja parce que personne ne s'est penchée sur un vrai deck rogue, et aussi parce que 1/2 chance de taper au mauvais endroit c'est pas génial. Mais franchement moi je crois en cette carte qui peut devenir un gros finisher quand on combine avec huile d'affutage par exemple et qu'avec un deluge de lame surboosté tu peux clean le board en face.
Je suis d'accord.
Si j'étais toi j'ajouterais un sprint ( super combo avec la prepa ) ensuite je changerais 2-3 trucs notamment l'embusqué, j'enlèverais aussi un sabotage, un éventail, j'ajouterais un petit Horreb, un petit finish ( grosse leg ou grosse créa ) et deux Yeti.
Je crois que ton deck est très différent en esprit du mien. Dans ton deck, la menace arrive plus tard que moi : un yéti est moins agressif qu'un embusqué, etc, d'où la présence d'un sprint. J'ai d'ailleurs testé sprint dans ce deck, mais il était plutôt inutile ; le but c'est quand même d'avoir achevé l'adversaire tour 7/8.
Pour résumer, c'est vraiment un deck particulier, c'est pas un deck agro (car il faut réfléchir - troll), ce n'est pas un miracle (car on ne pioche pas énormément de cartes sans pour autant être à sec), ce n'est pas un tempo classique (sortie plus rapide)...
Message édité le 26 décembre 2014 à 19:27:18 par Charloman