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Sujet : Poursuite explication

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didier47 didier47
MP
Niveau 19
08 mars 2017 à 17:58:21

Hello Tous, c'est encore moi ;)
Je pense avoir bien compris la compétence Poursuite (même si je ne l'ai jamais prise). Le souci c'est que j'en vois pas l'utilité. Et je ne vois personne l'utiliser.
Si un joueur s'echappe, on prend juste sa place qu'il avait au départ, on gagne une case en gros si on doit le suivre. Si t'as un Skink à poursuivre, du coup ca te sert à rien :)
J'imagine que ca peut servir si un adversaire veut se replacer pas trop loin dans une zone où il y bcp de corps à corps. ET encore il ne va pas prendre le risque d'une sortie de ZdT pour aller 2 case à coté...
Pouvez vous me dire comment vous vous en server? merci

Message édité le 08 mars 2017 à 17:59:02 par didier47
Pseudo supprimé
Niveau 6
08 mars 2017 à 21:03:47

C'est utile sur les joueurs rapides, pour retenir d'autres joueurs plus ou moins rapide. Sinon j'aime bien le mettre sur les casse couilles, genre 3/4 elfes noirs lutte/glissade contrôlée, dans le mêlée ils sont bien relous ^^

AirmureSkarmory AirmureSkarmory
MP
Niveau 10
08 mars 2017 à 21:13:23

Perso j'avais penser a foutre un assassin défenseur avec tacle plongeant , avec un petit bond et lutte , sa pourrait être cool je pense .

didier47 didier47
MP
Niveau 19
08 mars 2017 à 22:43:11

Mais en quoi ca les retient? Puisque tu le poursuis juste d'une case. Si par exemple il a 7 de mouvements bein ca ne l'empêchera pas d'aller 6 case plus loin, c'est bien ca?

didier47 didier47
MP
Niveau 19
08 mars 2017 à 22:43:19

Mais en quoi ca les retient? Puisque tu le poursuis juste d'une case. Si par exemple il a 7 de mouvements bein ca ne l'empêchera pas d'aller 6 case plus loin, c'est bien ca?

biloo biloo
MP
Niveau 5
08 mars 2017 à 23:06:30

Ca le retient en ce que : il t'esquive, tu poursuis, donc pour continuer son mouvement, il doit refaire une esquive et ainsi de suite tant que tu réussis ta poursuite.

didier47 didier47
MP
Niveau 19
09 mars 2017 à 08:51:19

Ah ce nest pas valable qune seule fois! C'est indiqué nulle part que on pouvait relancer la poursuite sur chacun des 7 déplacements d'un joueurs si elle réussit à chaque fois. Merci la c top alors.

AirmureSkarmory AirmureSkarmory
MP
Niveau 10
09 mars 2017 à 09:50:51

Bah euh en faite non , c'est assez aléatoire , pour pouvoir utiliser poursuite de manière optimale , il faut que ton joueur ai plus de mouvement que le type qu'il colle

didier47 didier47
MP
Niveau 19
09 mars 2017 à 10:47:55

ouai mais je joue HL. Donc déplacement je suis pas trop mal, le souci c'est que Skink n'ont pas accés aux compétence général et sur un double ya mieux a prendre certainement. Et Saurus bein la du coup y'a mieux comme compétence en force ou général et ils sont long à monter...
Mais désormais je comprend mieux l'intérêt de cette competence ;) Merci à toi

Pseudo supprimé
Niveau 6
09 mars 2017 à 13:08:33

Poursuite pour un saurus Blocage/Garde ça peut être sympa : son mvt de 6 lui permet de faire chier la plupart des autres bourrin tous plus lents que lui en occupant leur place si ils décident de taper un autre joueur ;)

didier47 didier47
MP
Niveau 19
09 mars 2017 à 15:11:02

Oui je suis d'accord mais il mette du temps à monter donc en 3eme compétence c'est pas de suite.

]SASQUATCH[ ]SASQUATCH[
MP
Niveau 10
18 novembre 2020 à 19:22:35

Moi je l'ai mis sur un Blitzer nain mais ça rate quasiment à chaque fois, j'ai l'impression que si le joueur adverse à plus de mouvement que toi inutile, nan ?

Si y a encore quelqu'un pour répondre...

flyloki flyloki
MP
Niveau 5
20 novembre 2020 à 15:48:59

Niveau stat si tu le même mouvement que ta cible tu 58% de réussite, t’as 1 mouvement de moins on tombe 42%, 2 mouvement de moins 28%

Ça reste correcte contre les team agi sur un 6 mouvement mais bien moins qu’un tacle

Pour donner un ordre d’idée si tu as 6 de mouvement face à un 7 De mouvement 4 agi ta 58% qu’il est 33% chance de rater, 33% qu’il est 50% chance de rater, 19% qu’il est 68% chance de rater ect

]SASQUATCH[ ]SASQUATCH[
MP
Niveau 10
21 novembre 2020 à 13:08:31

Ouai, c'est vraiment rentable sur un joueur plus rapide que le joueur à poursuivre, mais bon en général quand t'es plus rapide c'est que t'es plus fragile...

Ça pourrait être intéressant sur des 3/4 blodgeurs "sacrifiable" pour vraiment entraver une équipe je sais pas ce que t'en penses...

Et par contre quand ça passe c'est furieux, un elfe à voulu sortir de la zone de tacle, mon Blitzer est aussi tacleur, jet de dés pour sortir, je réussi la poursuite, ré jet de dés pour sortir...
Forcément à un moment ça passe plus...

flyloki flyloki
MP
Niveau 5
23 novembre 2020 à 09:54:45

C’est intéressant sur des 3/4 qui on 6 de mouvement sur des équipes bash ou tu le spécialise contre les équipes agi donc ça donne block/tacle/poursuite

]SASQUATCH[ ]SASQUATCH[
MP
Niveau 10
23 novembre 2020 à 16:50:44

Yes j'ai ça sur le Blitzer mais il n'a que 5 de mouvement du coup c'est pas ouf la plus part du temps, mais quand ça passe c'est génial...

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