On se posait beaucoup la question pendant le développement du jeu, avant qu'il ne sorte.
Et on a eu plusieurs éléments de réponses dans les diverses interviews et articles.
L’Inhibiteur de Méta-Sphère (l'IMS) dans son stade de développement tel qu'on le voit dans inFamous 2 n'était qu'un prototype n'ayant jamais pu être essayé au vu du danger potentiel. Le Dr Wolfe allait pas le tester et risquer la vie de millions de personnes innocentes.
Du coup, lorsqu'il l'a remis a Cole il misait tout sur le fait que l'énergie (de Cole) suffirait à maximiser les chances que l'IMS se déclenche et soit le plus efficace possible.
A savoir aussi que l'IMS a été endommagé lors de sa première utilisation par Zeke qui l'a frappé avec l'Amplificateur. Il a été rafistolé avec les moyens du bord au dernier moment.
Mais par miracle Cole a bel et bien pu l'activer, néanmoins le résultat de l'onde qui s'en est libéré a varié d'un individu à l'autre. Certains Porteurs ont été foudroyés sur place, comme Cole, John, Lucy ou Nix, ainsi qu'une grande partie des Porteurs dans le monde, mais d'autres ont pu y survivre. Lesquels? Les plus éloignés, ou en tout cas les plus chanceux car on sait qu'il y a eu des victimes à des milliers de km de New Marais, mais on peut imaginer que ceux qui étaient à l'exact opposé ont pu avoir une chance de s'en sortir, ceux qui étaient isolés (dans un sous sol/bunker/grotte etc, ceux qui étaient pas dehors, en plein air). Ou encore les Porteurs dont le gêne n'avait pas muté, qui avaient leur pouvoir mais de manière prématuré, pas évolué comme Cole, ceux qui n'avaient pas encore développés leur pouvoirs, ou comme Delsin qui ne les avaient pas encore découvert et pas encore utilisés.
Ou peut-être une nouvelle génération de Porteurs dont Delsin feraient parti. Dont le gêne serait plus résistant, plus évolué...
On peut aussi imaginer une nouvelle organisation semblable aux Premiers Fils d'inFamous 1 (je te le conseille fortement si tu n'y as pas joué) qui sont à l'origine de la Méta-Sphère, depuis des siècles. Soit une nouvelle organisation, soit toujours les même qui auraient repris leur travaux en discrétion.
Donc, ça c'est d'après ce que nous ont dit les développeurs et les théories qu'on a élaboré en discutant. 
Mais, Second Son reste moins bon que le 1 et le 2. Il a complètement perdu l'esprit Comics et il est encore plus répétitif que les autres. Et il est très court, inFamous 2 par exemple m'a pris entre 40 et 50h à terminer dans les 2 karmas. Second Son lui, en jouant au même rythme, c'était plié en un peu moins de 20h.
Et il y a très peu d'originalité entre les différents pouvoirs que l'on obtient, ils se développent de la même manière et ont tous les même attaques ou effet.
Néanmoins, il reste magnifique, l'un des plus beau jeu sur PS4 à l'heure actuelle si ce n'est le plus beau, et les personnages sont charismatiques et bien sympas. Enfin, la plupart. L'histoire, je la trouve bien moins bonne et doté d'un intérêt bien moindre à celle des premiers mais on est quand même curieux de connaître son déroulement et comment elle se passe dans les 2 karmas. D'ailleurs si il n'y avait pas ce système de karma, j'aurais eu du mal à reconnaître un jeu de la licence inFamous.