Dans les missions d’assassinat ou de chasse exceptionnelles, le jeu vous imposera d'utiliser un type d'arme particulier pour tuer le ou les boss, notez bien ceci sur la page info avant de lancer la mission. Si vous disposez en magasin d'une arme de ce type de bonne qualité, voir d'une arme spéciale, équipez-là temporairement à la place de l'arme lourde sans la remplacer ensuite par le modèle basique imposé sur le terrain, comme par exemple le Spa12 ou le 87 contre l’ours ou le rhino rare. Sinon échangez celle proposée à la place de la moins utile que vous portez, en générale l'arme lourde ou l’arme de poing. Vous pourrez après mission récupérer celle-ci au premier magasin ou marchand venu (A ne pas oublier… ça fait tout drôle de sortir un petit pm au lieu du GL-A87 espéré, fièrement campé devant un convoi lancé à pleine vitesse !) Avec une seringue de chasse le sticker du ou des boss apparaîtra en jaune, seul celui-ci devra être abattu avec le type d'arme imposé, la troupe qui l'entoure peut être éliminée avec n'importe quelle autre arme, tout comme les deux éventuels animaux qui précèdent le fauve unique.
Concernant les chasses pour améliorer votre équipement, si vous devez récupérer des peaux de prédateurs, placez vous au centre de la zone spécifique à cette espèce puis attirez-les l'un après l'autre avec un appât (Ca marche aussi pour attirer sous vos pieds le boss prédateur d'une chasse exceptionnelle, une fois en sécurité sur les hauteurs). Sur les cibles pas trop solides privilégiez l'arc pour doubler le nombre de peaux récupérées. Si vous chassez à dos d'éléphant avec l'arbalète, la proie ne vous attaquera pas.
Lors de la première mission de Hurk et de Longinus, vous rencontrerez des panthères des neiges, chassez-les à l'arc pour récupérer le maximum de peaux. Ne ratez surtout pas ces deux uniques occasions car ces animaux sont introuvables ailleurs dans le Kirat sud, et vous devrez attendre de passer au Kirat nord pour pouvoir améliorer les deux équipement pour lesquels 7 peaux de panthères des neiges sont nécessaires.
Soyez toujours au maximum de votre vie, stock de seringues et de plantes (minimum 10 de chaque, sauf la verte ou vous pouvez monter jusqu'à 30 !), et de vos compétences (commencez par le coté éléphant, pour les seringues),
Avant de partir pour une mission de chasse ou de ravitaillement, prenez votre arc courbe à mire reflex, bien meilleur que l'arc simple proposé sur place, une seringue doublant vos dégâts facilitera ces missions.
Usez et abusez du lancer de pierre pour détourner l’attention, très pratique pour s'infiltrer furtivement quelque part, et ça marche sur les soldats comme pour les animaux. Se déplacer accroupi divise par 2 votre bruit de déplacement et la chance de vous faire repérer visuellement. Important à Sangri-la où les sens des démons sont plus sensibles que ceux des humains.
Dans les assassinats ciblés de Willis, vous pouvez faire tuer les lieutenants de Yuma par des animaux, la quête sera validée. Idem pour les missions d'assassinats des avant-postes, où vous pouvez aussi éliminer les boss en tirant sur les nids d'abeilles proche d’eux ou en lançant un appât à coté. Malgré l'obligation d'utiliser un type d'arme précis, la quête sera validée quand même.
A la fin de la deuxième mission d’assassinat de Willis, vous vous enfuirez de la base en combinaison volante. Pensez à laisser la touche «Avancer» enfoncée durant tout le vol pour profiter des ascendances, vous resterez à haute altitude et éviterez tous les obstacles barrant la vallée. Pour garder l’usage des seringues lors de l’évasion suivante, posez-vous à coté du fumigène puis injectez-vous une seringue de chasse juste avant de rejoindre l’avion de Willis. Pour vous échapper ensuite de la prison de Durgesh, contourner le démon par la droite puis retour par le même chemin après avoir récupéré la pièce du grappin, toujours accroupi. Pareil pour la suite de l'évasion où le passage par la droite sera plus facile et discret (Pour le premier garde passez à gauche mais ne prenez pas la tyrolienne suivante, descendez vers la droite). Jouez furtif et accroupi, et vous pourrez rapidement vous échapper sans tuer personne ni jamais être repéré, mais vous pouvez éventuellement utiliser l'arc ou les couteaux lancés pour éliminer les deux derniers chiens, et les cailloux pour occuper les deux derniers gardes et grimper incognito les dernières échelles.
Avant de commencer les défis des arènes de Shana, et donc avant de prendre la première quête de Reggie et Yogi après celle de Bhadra, prenez la compétence «Exécution par abattage» coté tigre, cela vous sera très utile pour monter rapidement en niveau la-bas. Si vous ne pouvez pas les exécuter, les mitrailleurs seront éliminables d'un jet de cocktail Molotov, et les lance-flammes par un tir de dos dans les bouteilles. Viser un adversaire pendant 2 secondes le marquera, vous pourrez alors suivre ses déplacements même derrière un obstacle. Le shotgun, notamment le Spa12, reste la meilleure arme contre les animaux dans l'arène, notamment contre les ours et les félins. Un truc étonnant: Vous pouvez rester hors de vue des ratels en grimpant sur les ruines au centre de l'arène, mais à condition qu'ils ne soient pas collés à l'obstacle. Vous pourrez alors les canarder tout à loisir et sans aucun risque.
Comptez 2 heures pour monter au moins au niveau 10 de l’arène et tenter le 100% en achetant les dernières armes débloquées après ce niveau.
[B]Set d'armes[/B]
Vous trouverez ci-dessous les sets d'armes les plus utiles pour les 4 slots, avec leurs éventuelles améliorations. La première de chaque liste sera disponible dés le début du jeu, si vous avez suivi la méthode ci-dessus, la dernière de la liste représente la meilleure arme (ou la plus utile) de sa catégorie.
1 Poing Skorpion (+chargeur) / M-79
2 Fm et mitrailleuse Pkm / P416 (+mire reflex et chargeur) ou A52 (+mire reflex et chargeur) ou Déchiqueteuse / Scie mécanique
3 Sniper Arc courbe (+mire reflex) / Z83 (+chargeur, silencieux et lunette améliorée) / Sa-50 (+chargeur, silencieux et lunette améliorée)
4 Lourd Rpg-7 / GL-A87
Concernant la mire reflex de l'arc, elle reste plus précise plus stable et plus facile à utiliser que la mire métallique, mais donne une moins bonne portée et demande un rapide calcul de la hausse pour les tirs à très longue distance.
Bien que peu précis, pas très maniable et d'un rechargement très lent, le Pkm compense ses défauts par une haute cadence de tir qui éparpille les munitions sur une grande surface et à longue distance en assurant de toucher, et dispose d’un énorme chargeur qui vous permettra de batailler longtemps sans recharger. De plus son important stock de munitions vous permettra d’enchaîner rapidement plusieurs missions à la suite sans avoir à refaire le plein aux magasins. Avec cette arme ne tirez qu'au jugé et en très courtes rafales bien ajustées (seuls les 5 premières balles de la rafale sont précises), en rechargeant systématiquement durant les périodes calmes.
Précis puissants et à longue portée, le A52 et la Déchiqueteuse sont plus efficace en visée qu'en tir au jugé, ne tirez que de courtes rafales d'un quart de seconde car leur chargeur se vide rapidement, notamment la Déchiqueteuse, au tir ultra rapide et très efficace qui en fait la deuxième meilleure arme du jeu (De plus elle est totalement silencieuse, ce qui facilite les missions d’infiltration).
Le Sa-50 est le meilleur sniper du jeu, supérieur au Z83 car semi-automatique et plus stable, il est aussi équipable d’un silencieux. Avec cette arme la prise d'un avant-poste n'est qu'une simple formalité prenant moins de 5mn car vous pourrez tirer précisément et à répétition à plus de 150m, donc hors des capacités de détection des soldats si vous restez accroupi (mais pas des snipers, à dégommer en priorité). Il sera disponible après l’assassinat de Yuma. Pensez à changer furtivement de zone de camping si un cadavre snipé est découvert.
La précision et la portée de la Scie mécanique vous donne en mode visée des capacités de sniper, par contre niveau bruit ce n’est pas la même, vous serez très vite repéré...