Voici une méthode de jeu qui accélère et facilite beaucoup le déroulement du scénario. Elle est surtout efficace si vous tentez le jeu en mode difficile et à 100%. Avec cette méthode et en mode Speedy Gonzales, vous pouvez terminer le jeu en moins de 35 heures.
Dés le début, lootez tous ce qui est visible chez De pleur, argent et coffres. Puis éliminez et lootez tous les soldats, animaux et caisses rencontrés dans la séquence d'intro. Ensuite, arrivé à Banapur, upgradez votre portefeuille puis revendez tout le contenu de votre sac. Vous pourrez alors acheter le premier fm, sniper et arme de poing (gratuit) de la liste ci-dessous, du coup vous commencerez le jeu de manière nettement plus confortable ! En attendant d'augmenter la capacité de votre holster, équipez l'arc pour les missions de chasse ou de libération d'otages.
Au tout début des quêtes de Banapur, vous prendrez le bazar de Khilana et irez voir Longinus pour la première fois. Puis à la suite des missions de départ, vous prendrez le poste de pesée des thés Kira. Repartez-en jusqu'à déclencher un groupe de représailles, qui une fois éliminé va activer « Exécution enchaînée » dans les compétences tigre. C'est par ici que vous ferez connaissance avec Mumu chiffon et ses missions de chasses exceptionnelles, qu'il faudra faire systématiquement après une prise d'avant-poste.
Dés que possible achetez ou récupérez le M-79, il restera la seule arme de poing réellement utile jusqu'à la fin du jeu.
De retour au bazar de Khilana, prenez l'hélico au bord de la route et libérez à la suite tous les clochers de la carte en vous posant directement au sommet à coté de l'émetteur. Eliminez au passage les affiches éventuellement présentes dessus en repartant, avec le M-79 une flèche de feu ou un coktail Molotov pour les affiches difficiles d’accès. Seuls 2 sommets de tours ne sont pas abordables en hélico, il suffit de se poser à mi-hauteur et de grimper le reste.
Commencez par le bas de la carte, puis remontez pour finir devant Baghadur au nord-ouest, en évitant de survoler les avant-postes. Ceci va découvrir toute la carte de la région et donner accès à une multitude d'armes, tout en apportant plein d'xp et d'argent. Pensez à acheter toutes les cartes de la zone pour repérer les items annexes si vous voulez finir le jeu à 100 %.
Prenez la forteresse de Baghadur, ceci éliminera les groupes de représailles de la moitié supérieure de la région. Vous pourrez alors libérer l'un après l'autre tous les avants-postes du nord de la carte sans risquer de les perdre et de devoir les reprendre x fois. A ce niveau, si vous avez fait toutes les quêtes de Karma rencontrées (moulins, défenses, messagers etc...), vous serez niv 6 et pourrez acheter la Déchiqueteuse, sinon vous aurez ramassé ou aurez accès au P416.
Prenez la forteresse de Warshakot pour libérer le sud de la carte de la menace des groupes de représailles, puis prenez les avant-postes restants. Faites au passage les quêtes de déminage qui vont apparaître ensuite sur la carte. Remplacez gratuitement votre l'arc par un bon fusil de sniper, le Z83, lors de la 1ere quête à l'aéroport, mais pensez à upgrader ce dernier et faire le plein de munition, plantes, seringues et vente de sac, avant de continuer la série des 3 autres missions de Willis (Juste après la récupération des documents dans l'avion), cela va être très utile pour terminer ces quêtes confortablement en mode difficile.
Une fois passé dans le Kirat nord, faites la quête de Sabal ou d'Amita pour arriver à Utkarsh. Ceci va débloquer le GL-A87, le meilleur lance-grenade semi-auto du jeu qui remplacera avantageusement le Rpg-7. Ensuite prenez tous les clochers en hélico, trouvable à Utkarsh. La Scie mécanique sera alors disponible dés le début de la région, c'est le meilleur fm du jeu, capable de descendre un hélico ou un rhinocéros en 2 secondes ! Vous pourrez l'acheter à Utkarsh où vous serez revenu en déplacement instantané.
Ensuite même méthode que pour le Kirat sud, prenez la forteresse Ratu Gadhi puis les avants-postes ouest, et enfin le Goulag de Rajgad puis les avants-postes Est qui en dépendent, les deux zones sont séparées par le fleuve qui coupe la région en deux. Etudiez la carte pour optimisez vos déplacements, pour tout faire à la suite sans aller-retour, en hélico en quad ou par les déplacements instantanés.
Vu que dés le début du Kirat nord vous serez équipé des meilleurs armes du jeu et en principe pourvu de la plupart des meilleurs équipements, vous finirez celui-ci 2 fois plus rapidement que le Kirat sud !
Trucs et astuces:
Les forteresses sont tout à fait faisables en défense maximum, même en mode difficile. Baghadur (par le souterrain en haut à gauche) et Ratu Gadhi sont faciles à prendre, Warshakot et le Goulag de Rajgad sont plus coriaces, mais pour ce dernier le passage par le souterrain nord au pied de la muraille facilite beaucoup la manœuvre. Pour les autres privilégiez le tir furtif à partir des hauteurs, en évitant si possible de déclencher une alarme et l'arrivée de renforts aériens, que vous pouvez éventuellement descendre d'un coup de Rpg-7 de GL-A87 ou d'une rafale de Scie mécanique dans le moteur, avant qu'ils ne se posent.
Si vous faites le jeu à 100 %: Une fois un avant-poste pris, si possible discrètement pour bénéficier du gros bonus, faites toutes les quêtes disponibles sur place, l'éventuelle course filmée en premier, avant de passer à l'avant-poste suivant après avoir ramassé affiches masques et coffre du coin. Attention, activer une quête principale ou secondaire masque temporairement les mini-quètes associées à un avant-poste. Il faudra donc la terminer pour voir réapparaître ces quêtes locales sur la carte. Pensez aussi à ramener au moins 3 camions de transport aux insurgés avant de tous les détruire, pour valider le 100 %.
Lootez tous les cadavres et coffre rencontrés, pour pouvoir refaire régulièrement le plein de matériel et acheter les meilleurs armes dés qu'elles sont disponibles.
Pour changer des routes minées, il est très facile de dégommer les convois militaires d'un hélico avec le M-79, si vous êtes suffisamment haut (+150m) ils ne peuvent tous simplement pas répliquer ! Vous pouvez aussi utiliser ce flingue pour détruire les affiches inaccessibles ou collées sur les clochers, à partir de l'hélico ou non.
Faire les quêtes en hélico divise par 4 le temps mis à les faire ! Repérez les 12 héliports de la carte pour y revenir facilement.
Faites les missions principales et secondaires quand elles apparaissent sur la carte, elles rapportent beaucoup d'xp et d'argent et libèrent parfois une bonne arme, comme par exemple le Z83 qui vous permettra de prendre rapidement et discrètement un avant-poste. Vous pouvez y aller par les déplacements instantanés ou l'hélico si ce n'est pas trop loin, puis une fois terminée revenir à vos quêtes locales tous aussi rapidement.
Evitez de tuer un civil, cela vous fera perdre 5% de karma à chaque fois.
Dans les missions d’assassinat, le jeu vous imposera d'utiliser une arme particulière pour tuer le boss. Si vous êtes déjà équipé d'une arme de même type et de meilleur qualité, gardez-là sans l'échanger. Sinon échangez celle proposée à la place de la moins utile que vous portez, en générale l'arme lourde. Vous pourrez ensuite récupérer celle-ci au premier magasin ou marchand venu (A ne pas oublier… ça fait tout drôle de sortir un pistolet au lieu du GL-A87 espéré, fièrement planté devant un convoi !). Avec une seringue de chasse le sticker du boss apparaîtra en jaune, seul celui-ci devra être abattu avec l'arme imposé, la troupe qui l'entoure peut être éliminée avec n'importe quelle autre arme.
Lors des chasses pour améliorer votre équipement, si vous devez récupérer des peaux de prédateurs, placez vous au centre de la zone spécifique à cette espèce puis attirez-les l'un après l'autre avec un appât. Suivant le cas, privilégiez l'arc qui doublera le nombre de peaux récupérées.
Avant de partir pour une mission de chasse ou de ravitaillement, prenez votre arc courbe à mire reflex, bien meilleur que l'arc simple proposé sur place. Une seringue doublant vos dégâts sera très utile pour ces missions.
Soyez toujours au maximum de votre vie, stock de seringues et de plantes (minimum 10 de chaque, sauf la verte ou vous pouvez monter jusqu'à 30 !), et de vos compétences (commencez par le coté éléphant, pour les seringues),
Usez et abusez du lancer de pierre pour détourner l’attention, très pratique pour s'infiltrer furtivement quelque part, et ça marche sur les soldats comme pour les animaux. Se déplacer accroupi divise par 3 votre bruit de déplacement et la chance de vous faire repérer visuellement. Important à Sangri-la où les sens des démons sont plus sensibles que ceux des humains.
A la fin de la deuxième mission de Willis, vous vous enfuirez de la base en combinaison volante. Pensez à laisser la touche « Avancer » enfoncée durant tout le vol pour profiter des ascendances, vous resterez à haute altitude et éviterez tous les obstacles barrant la vallée. Pour vous échapper ensuite de la prison de Durgesh, prenez une seringue de chasse pour surveiller les déplacements du démon, à l'aller contourner-le par la droite. Pareil pour la suite de l'évasion où le passage par la droite sera souvent le plus facile et discret. Si vous jouez furtif vous pourrez vous échapper sans tuer personne ni jamais être repéré, mais vous pouvez éventuellement utiliser l'arc ou les couteaux lancés pour éliminer les derniers chiens, et les cailloux ou les appâts pour occuper le mitrailleur final.
Concernant les arènes de Shana : Avant de commencer les défis des arènes prenez la compétence « Exécution par abattage », coté tigre, cela vous sera très utile pour monter rapidement en niveau la-bas. Les mitrailleurs sont facilement éliminables d'un jet de cocktail Molotov, les lance-flammes par un tir direct dans les bouteilles. Le shotgun, notamment le Spa12, reste la meilleur arme contre les animaux dans l'arène. Comptez 2 heures pour monter au moins au niv 10 et tenter le 100%.
Un truc amusant : Vous pouvez rester hors de vue des ratels en grimpant sur les ruines au centre et en restant du coté opposé aux bestioles. Vous pourrez alors les canarder tout à loisir et sans aucun risque.
Les set d'armes les plus utiles. Le premier de chaque liste est disponible dés le début.
1 Poing: Skorpion (+chargeur) M-79
2 Fm: Pkm P416 (+mire reflex et chargeur) ou Déchiqueteuse Scie mécanique
3 Sniper: Arc courbe (+mire reflex) Z83 (+chargeur, silencieux et lunette améliorée) Sa-50 (+chargeur, silencieux et lunette améliorée)
4 Lourd: Rpg-7 GL-A87
Concernant la mire reflex de l'arc, elle reste plus précise, plus stable et plus facile à utiliser que la mire métallique, bien que donnant une moins bonne portée.
Bien que peu précis, pas très maniable et d'un rechargement très lent, le Pkm compense ses défauts par une haute cadence de tir qui éparpille les tirs sur une grande surface en assurant de toucher, et un énorme chargeur qui vous permettra d’enchaîner rapidement plusieurs missions à la suite sans avoir à refaire le plein. Ne tirez qu'en tir libre et en courtes rafales bien ajustées.
Très précis et puissants, le P416 et la Déchiqueteuse sont plus efficace en visée qu'en tir libre, ne tirez que de courtes rafales d'une demi-seconde.
Le Sa-50 est le meilleur sniper du jeu, supérieur au Z83 car semi-automatique et plus stable. Avec cette arme la prise d'un avant-poste n'est qu'une simple formalité prenant moins de 5mn car vous pourrez tirer précisément et à répétition à plus de 150m, donc hors des capacités de détection des soldats si vous restez accroupi (mais pas des snipers, à dégommer en priorité). Il sera disponible après l’assassinat de Yuma, d'où l’intérêt de faire systématiquement les missions du sentier d'or dés qu'elles apparaissent, pour arriver rapidement à cette mission.