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les 15 dernières classes révélées

thorum
thorum
Niveau 9
05 décembre 2015 à 15:19:35

voici les 15 dernières classes révélées, ce qui porte le total à 30 classes avec des mécaniques de combat et des aptitudes très différentes et parfois atypiques.

http://camelotunchained.com/v2/class-reveal-votes/

Donc, après les archétypes des Devouts, Archers, Heavy fighters, ShapeShifters, et des Scouts...

Nous avons les Mages:
le Flame Warden pour les arthuriens, le Wave Weaver pour les vikings, et le Druid pour les tuathas;
le flame warden utilisant les éléments de l'air et du feu, le waveweavers, ceux de l'air et de l'eau, et le druid a ces sorts en interaction avec les astres et accès sur le vide, on revient ici aux druids historiques, scientiste astronome.

puis, viennent les Supports:
le Minstrel pour les arthuriens, le Skald pour les vikings, et le Dark Fool pour les tuathas;
et la notion de speed buff de groupe, tel que connu sous Daoc.

ainsi que les Healers:
- Le Physician pour les arthuriens, le Stonehealer pour les vikings, et l'Empath pour les tuathas;
le Physician soignant à l'aide de potions qu'il crée, pouvant être bue ou lancées sur cibles.
- Le Stonehealer, lui, appose des runes sur des pierres, qui diffuse leurs effets en été portées, ou lancées sur cible ou au sol, pour constituer des zone de soins.
- Et enfin, l'Empath, qui lui utilise sa propre énergie vitale comme pull de soins pour ces alliés, disposant également de drains pour transférer des soins d'une cible à l'autre, et pouvant récupérer de l'energie vitale par drain sur des adversaires.

puis, ce sont les spirits mages:
le DreadCaller pour les arthuriens, le SlaughterWolf pour les vikings, et le Morrigan pour les tuathas;
sont des mages basés sur les invocations.
- Le DreadCaller n'est pas sans rappeler le Prêtre d'Arawn de daoc, accès sur la nécromancie, il peut appeler des esprits combattants morts, disposant de capacités propres. le "soldat traitre"comme combattant de mélée, le "fidèle corrompu" comme mage de l'ombre et de l'esprit; ou encore un tank orienté sur la mort et la nécromancie.Parmi ses "boons" de classes, la possibilité de se soigner via les dégats de son familier, ainsi que le fait que le familier survive à la mort de son invocateur.il peut également placer son esprit et son "point de vue" dans son familier, à la manière de certains scouts.
- Le SlaughterWolf, quant à lui, de plusieurs types d'esprits animaliers, et peut diriger plusieurs esprit d'un même type à la fois, créant un effet de meute. les esprits se nourrissent des corps pour accroître leur durée de vie, et donc, dans une grande bataille avec beaucoup de victimes, durer particulièrement longtemps, ils disparaissent cependant progressivement lorsque leur invocateur invoque des esprits d'un type différent à ceux déjà sur le terrain. les esprits s'éloignant trop de leur invocateur ne disparaissent pas, il deviennent indépendant, et s'attarde dans le monde, et peuvent s'allier à d'autres esprit de même type rencontrés.
- Le morrigan, enfin, invoque des esprit qu'il a tendance à utiliser comme projectiles. de plus, chaque type d'invocation donne un buff à l'invocateur. ses invocations sont des corbeaux qui drainent la vie, des loups ou encore des taureau avec des gros dégats d'interruption, il peut également créer un portail, d'où il invoquera ses esprits, créant ainsi, un point d'attaque excentré par rapport à sa position: par exemple,dans la cour d'un chateau , alors que l'invocateur est, lui, à l'abri au sommet d'un tour du même chateau.

Derrière, viennent les Stealthers, les fameux assassins furtifs:
le VielStalker pour les arthuriens, le Shadow Walker pour les vikings, et le Red Cap pour les tuathas;
tous les trois auront des interactions avec le voile qui les dissimulera aux regards de la pluparts des autres persos.
- le vielstalker aura un skill d'ouverture lancé depuis le voile, qui sera un gros débuff d'interruption empêchant l'adversaire de pouvoir riposter efficacement mais qui le dévoilera automatiquement, son mode d'attaque tournera sur la réussite du placement de cette ouverture.
- Le shadow walker, lui, aura une affinité particulière avec la nuit, avec plusieurs bonus de vitesse, de coût réduits des compétences, etc..; en contrepartie, il sera plus vulnérable à la lumière du jour. disposant d'une attaque modéré à la dague, ne le dévoilant pas hors du voile; ses attaques sont plus orienté sur l'effet de panique engendré, avec des dégâts physiques plus faibles que ces deux homologues, il disposera par contre d'une capacité pouvant précipiter hors du voile, un de ces ennemi furtif, le révélant ainsi à tout autre classe présente; et peut créer une illusion de lui-même pour tromper l'ennemi.
- Enfin, le red cap, a des accents vampirique dans son mode de fonctionnement. en effet, sa capacité a entrer dans le voile, lui coûte du sang. il a donc développé une capacité à drainer du sang de ses ennemis, ainsi que des cadavres alentours; ces drains se faisant au travers du voile.disposant de débuff de saignement, et autres outils augmentant le volume de sang drainé, il sera en mesure de vider un ennemi complètement et ainsi le tuer. ses dégats physiques seront moins efficaces que ses drains.
d'autres classes utilisant la jauge de sang comme energie pour leurs compétences, seront des proies privilégiées du Red Cap.

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