Le 01 janvier 2017 à 14:00:12 Dragonflox a écrit :
Ce que je cherche c'est vraiment une équipe capable de venir à bout des Supers Boss sans pour autant que le combat ne soit à sens unique comme c'est souvent le cas avec les Arès et autres Amdusias équipés du Canon Zénith, parce qu'autant je trouve le système de combat vraiment génial en lui-même, mais malheureusement il y a trop peu d'ennemis qui permettent de bien l'exploiter.
Si tu veux des combats intéressants tu peux jouer avec des restrictions supplémentaires comme utiliser un build en particulier ou alors jouer sans marcheur fantôme, renvoi de dégâts et protection astrale. Là les combats deviennent bcp plus tactiques et peuvent durer 5-10 minutes.
Oui, j'ai vu d'ailleurs pas mal de tes vidéos sur des différents builds 
Mais dans ces situations de combats longs, on doit obligatoirement posséder des arts de soin pour tenir non ? Donc en arme de corps-à-corps ça doit se réduire à Couteau et Sabre Photon ( il y a peut-être d'autres armes pour de tels arts mais je ne m'en souviens plus )
Après pour les skells je me suis pas intéressé à la préparation d'une équipe de skells où il y ait de la complémentarité car contre les ennemis les plus retors il y aura indubitablement besoin de farmer afin d'obtenir les bonnes résistances nous protégeant de leurs attaques et on aura aussi besoin du metamode skell.
Celui-ci peut être déclenché par nos alliés mais pour qu'il le soit fréquemment il faut posséder les bons inserts qui demandent du farm.
Après si tu veux un skell qui protège des altérations et qui possède une bonne défense tu peux opter pour le Lailah. Je crois que l'effet de son metamode nous immunise aux altérations d'état, ce qui est particulièrement utile face aux superboss qui nous inflige des malus réduisant nos résistances. De plus, il se régénère périodiquement durant son métamode.
J'ai justement commencé à en faire un spécialisé dans les attaques lasers sans super-armes ( je compte le laisser à l'IA )
Avec les bonnes résistances et des inserts Récup PT sur ses arts les plus rapides il y a moyen que l'IA tienne contre des monstres comme Pharsis ?
Je pense l'essayer contre Vortice et Leva'el en premier lieu, ils sont résistants mais ont pas d'attaques OS il me semble, ça pourrait faire des combats plus intéressants déjà
Quoi qu'il en soit, je trouve que le gameplay à pieds est plus intéressant car beaucoup plus stratégique que celui à bord des skells. Même si on peut faire des choses sympas en optimisant le métamode skell. En se débrouillant bien avec 2-3 inserts arts recup PE et 6000 pe max, on peut rester indéfiniment en métamode en skell.
Oui moi aussi
Mais c'est justement pour combler ce manque de richesse dans le gameplay des Skells que j'aimerais au moins avoir une réelle synergie. Ca m'a l'air justement beaucoup plus simple à mettre en oeuvre vu que l'IA ne saura jamais jouer à pieds
Pour le métamode infini j'arrive à la maintenir sans inserts grâce au build des disques thermiques que t'avais présenté. Je trouve que c'est ça son plus gros atout, plus que son DPS finalement
Contre les superboss tu peux utiliser une équipe de2-3 skells voire plus mais tu auras besoin de farmer les résistances adéquates en double ou en triple.
Oui ça c'est le souci, c'est pour ça que je voulais savoir si certains avaient tenté le coup avant 