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Equipe Skell viable ?

Meracx
Meracx
Niveau 10
22 décembre 2016 à 01:08:49

Bonjour à tous :hap:
Comme le dit le titre, je voulais savoir si certains d'entre vous aurait réussi a former une équipe de Skell vraiment viable ?
Bien sûr, quand j'entends équipe, je veux dire bien entendu un groupe avec une certaine synergie, les armées d'Arès gonflées aux inserts ne m'intéresse pas vraiment :noel:
Personnellement j'ai commencé à essayer de faire un Formula centré sur la Provoc, le Soin et l'Anti-Handicap, pour à côté mettre 3 autres Skells axés DPS, de façon plus ou brutale
Ce que je cherche c'est vraiment une équipe capable de venir à bout des Supers Boss sans pour autant que le combat ne soit à sens unique comme c'est souvent le cas avec les Arès et autres Amdusias équipés du Canon Zénith, parce qu'autant je trouve le système de combat vraiment génial en lui-même, mais malheureusement il y a trop peu d'ennemis qui permettent de bien l'exploiter.
Je rêverais de combats vraiment longs où la victoire je joue autrement que par la répétition d'un combo ou le spam des supers armes :cute:
Donc certains auraient réussi à faire une équipe fun à jouer tout en étant assez efficace ? Si oui ça pourrait m'aiguiller :hap:

Meracx
Meracx
Niveau 10
01 janvier 2017 à 12:43:54

? :hap:

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
01 janvier 2017 à 14:00:12

Ce que je cherche c'est vraiment une équipe capable de venir à bout des Supers Boss sans pour autant que le combat ne soit à sens unique comme c'est souvent le cas avec les Arès et autres Amdusias équipés du Canon Zénith, parce qu'autant je trouve le système de combat vraiment génial en lui-même, mais malheureusement il y a trop peu d'ennemis qui permettent de bien l'exploiter.

Si tu veux des combats intéressants tu peux jouer avec des restrictions supplémentaires comme utiliser un build en particulier ou alors jouer sans marcheur fantôme, renvoi de dégâts et protection astrale. Là les combats deviennent bcp plus tactiques et peuvent durer 5-10 minutes.

Après pour les skells je me suis pas intéressé à la préparation d'une équipe de skells où il y ait de la complémentarité car contre les ennemis les plus retors il y aura indubitablement besoin de farmer afin d'obtenir les bonnes résistances nous protégeant de leurs attaques et on aura aussi besoin du metamode skell.
Celui-ci peut être déclenché par nos alliés mais pour qu'il le soit fréquemment il faut posséder les bons inserts qui demandent du farm.
Après si tu veux un skell qui protège des altérations et qui possède une bonne défense tu peux opter pour le Lailah. Je crois que l'effet de son metamode nous immunise aux altérations d'état, ce qui est particulièrement utile face aux superboss qui nous inflige des malus réduisant nos résistances. De plus, il se régénère périodiquement durant son métamode.
Quoi qu'il en soit, je trouve que le gameplay à pieds est plus intéressant car beaucoup plus stratégique que celui à bord des skells. Même si on peut faire des choses sympas en optimisant le métamode skell. En se débrouillant bien avec 2-3 inserts arts recup PE et 6000 pe max, on peut rester indéfiniment en métamode en skell.

Contre les superboss tu peux utiliser une équipe de2-3 skells voire plus mais tu auras besoin de farmer les résistances adéquates en double ou en triple.

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
01 janvier 2017 à 21:36:47

Si tu veux des combats intéressants tu peux jouer avec des restrictions supplémentaires comme utiliser un build en particulier ou alors jouer sans marcheur fantôme, renvoi de dégâts et protection astrale. Là les combats deviennent bcp plus tactiques et peuvent durer 5-10 minutes.

Mais si tu farm pour avoir les bonnes résistances, ça revient à être comme Protection Astrale non ?

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
02 janvier 2017 à 12:46:17

Mais si tu farm pour avoir les bonnes résistances, ça revient à être comme Protection Astrale non ?

En quelque sorte, et avec protection astrale on a 50 pt de resistance en plus dans chaque élément donc on est loin d'être invincible, il faudra de toute façon combler le reste en farmant des résistances.
Même à 100 dans chaque résistance on n'est pas à l'abri d'un mauvais coup car les ennemis peuvent nous les rabaisser.
De toute manière, protection astrale est beaucoup moins cheatée que les auras de renvoi de dégâts ou marcheur fantôme.

Meracx
Meracx
Niveau 10
02 janvier 2017 à 21:47:24

Le 01 janvier 2017 à 14:00:12 Dragonflox a écrit :

Ce que je cherche c'est vraiment une équipe capable de venir à bout des Supers Boss sans pour autant que le combat ne soit à sens unique comme c'est souvent le cas avec les Arès et autres Amdusias équipés du Canon Zénith, parce qu'autant je trouve le système de combat vraiment génial en lui-même, mais malheureusement il y a trop peu d'ennemis qui permettent de bien l'exploiter.

Si tu veux des combats intéressants tu peux jouer avec des restrictions supplémentaires comme utiliser un build en particulier ou alors jouer sans marcheur fantôme, renvoi de dégâts et protection astrale. Là les combats deviennent bcp plus tactiques et peuvent durer 5-10 minutes.

Oui, j'ai vu d'ailleurs pas mal de tes vidéos sur des différents builds :noel:
Mais dans ces situations de combats longs, on doit obligatoirement posséder des arts de soin pour tenir non ? Donc en arme de corps-à-corps ça doit se réduire à Couteau et Sabre Photon ( il y a peut-être d'autres armes pour de tels arts mais je ne m'en souviens plus )

Après pour les skells je me suis pas intéressé à la préparation d'une équipe de skells où il y ait de la complémentarité car contre les ennemis les plus retors il y aura indubitablement besoin de farmer afin d'obtenir les bonnes résistances nous protégeant de leurs attaques et on aura aussi besoin du metamode skell.
Celui-ci peut être déclenché par nos alliés mais pour qu'il le soit fréquemment il faut posséder les bons inserts qui demandent du farm.
Après si tu veux un skell qui protège des altérations et qui possède une bonne défense tu peux opter pour le Lailah. Je crois que l'effet de son metamode nous immunise aux altérations d'état, ce qui est particulièrement utile face aux superboss qui nous inflige des malus réduisant nos résistances. De plus, il se régénère périodiquement durant son métamode.

J'ai justement commencé à en faire un spécialisé dans les attaques lasers sans super-armes ( je compte le laisser à l'IA ) :oui: Avec les bonnes résistances et des inserts Récup PT sur ses arts les plus rapides il y a moyen que l'IA tienne contre des monstres comme Pharsis ?
Je pense l'essayer contre Vortice et Leva'el en premier lieu, ils sont résistants mais ont pas d'attaques OS il me semble, ça pourrait faire des combats plus intéressants déjà

Quoi qu'il en soit, je trouve que le gameplay à pieds est plus intéressant car beaucoup plus stratégique que celui à bord des skells. Même si on peut faire des choses sympas en optimisant le métamode skell. En se débrouillant bien avec 2-3 inserts arts recup PE et 6000 pe max, on peut rester indéfiniment en métamode en skell.

Oui moi aussi :oui: Mais c'est justement pour combler ce manque de richesse dans le gameplay des Skells que j'aimerais au moins avoir une réelle synergie. Ca m'a l'air justement beaucoup plus simple à mettre en oeuvre vu que l'IA ne saura jamais jouer à pieds
Pour le métamode infini j'arrive à la maintenir sans inserts grâce au build des disques thermiques que t'avais présenté. Je trouve que c'est ça son plus gros atout, plus que son DPS finalement

Contre les superboss tu peux utiliser une équipe de2-3 skells voire plus mais tu auras besoin de farmer les résistances adéquates en double ou en triple.

Oui ça c'est le souci, c'est pour ça que je voulais savoir si certains avaient tenté le coup avant :o))

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
03 janvier 2017 à 12:20:35

Mais dans ces situations de combats longs, on doit obligatoirement posséder des arts de soin pour tenir non ? Donc en arme de corps-à-corps ça doit se réduire à Couteau et Sabre Photon ( il y a peut-être d'autres armes pour de tels arts mais je ne m'en souviens plus ).

C'est mieux d'avoir des sorts de soin mais ce n'est pas obligatoire, si on est insensible aux éléments adversaires, qu'on encaisse bien les altérations d'état et les malus de résistances on peut tenir et se remettre de la vie grâce aux défis guerriers même si c'est un peu aléatoire.

Il y aussi le bouclier avec tempête mentale qui dispose d'un sort de soin.
Sinon il y aussi des auras qui redonnent de la vie, soit à intervalles réguliers comme posture défensive ou alors lorsqu'on exécute un art comme c'est le cas de protection astrale.
Je crois que les doubles épées possèdent un sort qui redonne de la vie.
Le javelot, je ne sais plus mais c'est possible qu'il sispose d'une aura de soin.

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