Le nombre de coups évités est "nv de marcheur fantôme +1" donc au nv 5 de la compétence on évite 6 coups mais lors de l'animation des pas on est invincible durant 2 secondes et les attaques évitées ne comptent pas.
En full metamode on peut rafraîchir marcheur fantôme toutes les 10.8 s et avec avance rapide tous les 5.4 s, ce qui rend cet art très efficace !
Attention car il y a des ennemis qui peuvent faire des attaques de 6 coups et te retirer l'effet du leurre en une attaque.
Tu as regardé mon topic sur les combos de couleur ?
De memoire les plus importants sont
Vert + orange ou jaune : double le nbre de hits
Vert ou bleu redonne du temps
Violet : remet des pt
Quelque soit le build il faut au moins jouer avec un art bleu pour l'aura, un vert et un violet puis les arts offensifs oranges ou jaunes.