Tu peux voir quel est l'effet de la stabilité sur le site où est expliqué le calcul des dégâts.
Dans cette formule il y a de multiples facteurs qui sont multipliés entre eux, le facteur primaire est constitué ainsi :
(Attack × buff + dégâts d'arme × stabilité)
Attack correspond soit à l'attaque cac, soit à l'attaque à distance, soit au potentiel selon le type d'art utilisé.
Buff dépend des compétences et arts utilisés augmentant la précédente valeur.
Dégâts d'arme correspond aux dégâts de ton arme, nombre affiché sur la fiche de l'arme multiplié par le nombre d'inserts puissance d'attaque que tu possèdes.
La stabilité est un nombre généré aléatoirement qui agit sur la valeur des dégâts d'arme comme un pourcentage.
Ex: si la stabilité de l'arme est de +ou- 25, la valeur des dégâts d'arme sera multipliée par un nombre compris entre 0,75 et 1,25.
L'insert stabilité XX augmente la valeur de stabilité de l'arme de 50%, donc cela la rend plus instable contrairement à ce qu'on pourrait penser.
De même que déstabilisateur diminue cette valeur de 50%.
Il faut savoir que la valeur de stabilité est bornée inférieurement par 0 afin de ne pas faire de dégâts négatifs.