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Question arts,skells

GTR_R34
GTR_R34
Niveau 20
29 janvier 2016 à 12:00:28

Bonjour a tous alors voila c'est mon 1er Xeno je suis actuellement a 55H de jeu niveau 31 et pas encore commencé le chapitre 7,bref j'explore.
J'ai fait les la classe complète tout en haut 10 niveau jusqu’à duelliste,puis attaquer celle du bas que je n'aime pas donc je m'attaque a celle du millieu pour avoir jaguar cuirassé.

1:--Bref,aprés toute ces heure j'ai l'impression d'etre faible ou alors c'est normal?Je joue epée longue et fusil d'assault et le meilleur combo d'art que j'ai c'est:

-orange-pour faire chuté l'ennemi
-vert-tension
-orange epée enflammé ou grenade en jaune

Avec cela je fait 10-12000 de degat unique si il chute?
Ai-je loupé qlq chose?

2:--Ensuite cela faut t'il le coup de crafter a mon niveau de l'quipement et des inserts que ce soit a pieds ou skells ou mieux vaut attendre d'etre niveau 60?

Je viens de recup mon 1er skell avec tres peu art "je pense que c'est les armes qui donne les arts pour le skells?" et ben j'ai des arme tres gros degat 1500 mais jsuis casi moin puissant que a pieds?

Merci de m’éclaircir :)

Iron-Ball
Iron-Ball
Niveau 4
29 janvier 2016 à 12:31:54

Oui les arts des skells sont liés aux armes dont tu les équipes. Si tu trouve que tu fait peu de dégats avec ton skell c'est normal puisque le premier skell que tu obtient est très faible (niv 20) commence par gagner de l'argent pour t'en acheté un de niveau 30 pour pouvoir équipé de meilleurs armes. Si tu souhaite augmenté la classe Jaguar cuirassé et aussi faire plus de dégats je te conseille d'utilisé des armes de types deux lames, les arts que proposent ces armes sont parfaites pour te faire au système de jeux (il y a un art pour déstabilisé ce qui se combine bien avec l'art permettant de faire chuter les ennemis du fusil d'assaut si tu souhaite le garder. une fois chuter utilise la grenade et après tu l'enchaine avec onde tranchante qui fait plus de dégats suite à un art à distance. De plus tu verras que les deux lames ont des arts qui booste les dégats si ils sont portées dans le dos de l'ennemi. Je te conseil donc de faire un tour dans tes compétences et de mettre la compétence "bruit de fond" qui booste encore plus les dégats portées dans le dos.

Aussi n'oublie pas d'augmenter le niveau de tes arts via le menu qui leur sont dédiés ainsi que tes compétences. Dans les deux cas cela consomme des points de combats.

Donc pour résumer le combo à faire :
-frappe d'ombre par dérrière (boost les dégats de dos + déséquilibre)
-marteau de guerre (fait chuter les ennemis)
-grenade enflamée (booste les dégats sur les ennemis ayant chutés)
-Onde tranchante (coute 1000 PT et fait des gros dégats suite à un combo à distance, ici la grenade))

Si besoin l'art course d'ombre augmentera encore plus tes dégats portés dans le dos pendant un temps limité.

A ton niveau je pense que tu peux commencer à crafter quelques inserts (les PV+ c'est easy les matériaux se trouvent très facilement) ainsi que des potentiel + pour récup plus de PV lors des combats. après selon tes besoins tu peux adapter et créer les inserts que tu veux. Pour le craft d'arme tu peux attendre un peu encore.

Toutes les astuces que je t'ai donné sont plutot cool pour apréhender le système de jeu, cependant libre à toi de faire ton propre build suivant ta façon de jouer par la suite (celui que je t'ai donné sera peut être moins efficace à la fin du jeu).

En éspérant avoir été clair et que cela puisse t'aider ^^

GTR_R34
GTR_R34
Niveau 20
29 janvier 2016 à 13:55:54

Iron ball merci pour toute ces donnée alors par contre j'avais en tete que du debut a la fin d'utiliser l'epée longue pour mon build?
J'adore le style et a la place du fusil d'assaul je voulait partir sur les deux fusil.

Pour le skell ok je comprend mieux ben j'ai deux millions donc je vais peut etre m'acheter le amtusia ou qlq chose comme cela?

Iron-Ball
Iron-Ball
Niveau 4
29 janvier 2016 à 16:16:14

Le amdusias est en effet un bon skell pour commencer car il à beaucoup de PV et de défense, de fuel. N'oublie pas d'acheter d'autres skell pour tes autres persos. Si tu veux faire un truc équilibré prend deux lourd, un léger et un moyen. Les légers ont beaucoup de potentiel donc idéal pour retrouver tout ses PV. si tu veux t'acheter d'autres skell revend déjà ton premier skell niv 20 (en prenant soin d'enlever ses équipements et inserts qui pourraient te servir de nouveau) et place bien tes sondes de recherches pour te faire un max de fric.

Pour ton build tu fais comme tu veux bien sur je ne vais pas te forcer à jouer un truc que t'aime pas. Mais tu devrais essayer celui que je t'ai dit tu fera bien plus de dégats qu'avec une épée :-)))
Après si ca ne te plait pas libre à toi de reprendre l'épée.

Et je te le répète au risque de devenir lourdingue mais n'oublie pas d'améliorer compétences et arts c'est très importants.

Et essaye tout les builds que tu peux, celui à l'épée longue c'est surtout pour commencer.

Message édité le 29 janvier 2016 à 16:17:13 par Iron-Ball
GTR_R34
GTR_R34
Niveau 20
29 janvier 2016 à 16:24:57

Merci pour toute ces précision,je vais tester tt cela ;)

Par contre le potentiel c'est juste pour les pv?je croyais que cela jouer sur les dégâts?

Pour l’instant niveau sonde je suis a 50 000 en argent et 30 000 en miranium,n'ayant pas encore etait une seul fois sur sylvanium et couldros je pense trouver d'autre sonde.

En tout cas merci d'avoir prit le temps de me répondre concrètement ;)

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
29 janvier 2016 à 17:15:42

Le potentiel ça augmente les pv récupérés lors des cris de guerre mais également les dégâts des arts de tension, pas les dégâts des arts normaux. Avec l'épée longue déjà avec lame incendiaire précédé de lacération brulante y a moyen de faire de bons dégâts à un stade peu avancé du jeu.

Si tu veux un bon insert c'est "durée de métamode +XV ou +XX" qui rallonge la durée du métamode, tu peux farmer un peu pour l'avoir ou alors te servir des quelques tickets que tu possèdes. Ca te changera la vie niveau dégâts !
Tu peux aussi voir pour un insert "pt distance +" si il te reste des tickets en rab, ça t'aidera à générer de la tension sur les armes à distance.

C'est vrai que perso je te conseille pas de jouer uniquement avec l'épée longue et les doubles guns car tu vas en bouffer en post-game ^^
Mieux vaut profiter des classes moins "cheaté" durant le scénario qui n'est pas trop dur car contre les gros tyrans c'est très difficile de se passer des doubles guns à cause d'une certaine compétence...

Pour les skells faut leur acheter de bonnes armes, du type phoenix, briseur, fusil de précision... si tu veux qu'ils fassent de bons dégâts, sans quoi ils perdront de leur utilité.

GTR_R34
GTR_R34
Niveau 20
29 janvier 2016 à 18:11:29

Merci de ce complement d'info ;) surtout pour les inserts je vais voir cela pour l'instant a mon niveau j'ai le max de ticket 900 et qlq.

Par contre que veut tu dire par une classe moins cheaté? les double gun et épee sont tellement efficace?

Merci

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
29 janvier 2016 à 18:33:00

L'épée longue c'est l'arme qui possède le sort le plus puissant (fleur de la mort) notamment combiné avec posture offensive et pour les doubles guns, il y a une compétence qui te rend quasiment invincible (marcheur fantôme), mais pour ça faut arriver à entretenir le métamode pour la renouveler suffisamment vite.

A un stade moins avancé du jeu, l'avantage de l'épée longue c'est que pour la plupart d'entre elles on récupère environ 200 pt par auto-attaque, ce qui est mieux que la plupart des armes de mêlée.
Par exemple avec le chevalier galactique c'est assez long de récupérer des points de tension.

GTR_R34
GTR_R34
Niveau 20
29 janvier 2016 à 18:36:37

Oui voilà cest pour cela que chevalier galactique et c'est surtout que j'adore les épée longue dans mes jeu,du coup diffice de passer sur autre chose ^^

GTR_R34
GTR_R34
Niveau 20
29 janvier 2016 à 18:37:12
  • galactique j'aime pas trop
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