Au pire, si quelques personnes ont été deçu parce que le jeu n'etait pas comme il pensait qu'il devrait être, est-ce pas plutôt de leur faute plus que de celle de Monolith Soft? Si certaines personnes sont trop étroit d'esprits pour comprendre qu'un titre n'est pas une confirmation d'une démarche créatif fixe élaboré par les opus passé, ben la faute leur en incombe.
On a peut près le même débat avec les Final Fantasy lors de la transition entre le VI et le VII, ou l'univers et l'ambiance change radicalement, ainsi qu'une partie de la narration qui cette fois-ci s'attache à prendre le point de vue d'un seul et unique personnage. Changement de narration, d'ambiance et de genre, à peu de chose près ce qui touche la transition Xenogears/saga et Xenoblade. Evidemment, c'est rentré dans les mœurs, mais y'avait quand même quelques passionnés de la première heure pour gueuler à la trahison, oubliant qu'il peut y avoir une réelle frontière entre un titre et un processus créatif.
Et puis bon, pour moi, les Xeno, c'est plus la marque des JRPG de salon de Takahashi, ni plus, ni moins. Il pourrais faire un FFXIII-like avec "Xeno" dedans que cela ne me dérangerais pas outre mesure (enfin, si c'est un bon jeu ofc)
Message édité le 30 juillet 2015 à 11:58:31 par SnackerWolf