Il n’y a pas de méthode optimale. Perso je procède ainsi :
- Avec mes 3 perso principaux, je rempli au max le sphérier en laissant les cases chance et quelques clé niveau 4. Je ne m’occupe pas des cases vides
- Quand le sphérier est plus ou moins complet, je réunis les 3 persos sur une case quelconque et je commence à remplir les cases vides (force, constitution, esprit, rapidité)
- Je fais toujours avancer les 3 perso ensemble dans le sphérier
- Ne pas utiliser de sphères de précision, ni l’esquive (inutile à ce stade)
- Une fois que j’ai 255 en force, constitution, esprit et rapidité, je peux m’attaquer aux boss qui donnent des sphères étoile et sphère chance. NE PAS LES UTILISER POUR L’INSTANT SI ON VISE LE PLATINE
Avant de continuer, il faut savoir ce que l’on vise. Un minimum de chance est nécessaire si on veut s’attaquer aux boss les plus coriaces. 130 en chance c’est suffisant mais on peut monter à 255 pour ceux qui ont beaucoup de patience …
Si on vise le platine sans vouloir monter les 7 personnages à fond, le mieux est de compléter le sphérier pour tous les personnages sans créer des cases chance. Sphérier complet signifie que toutes les cases vides doivent être remplies. Si on crée des cases chances, il faudra les remplir pour chaque perso (et se farcir le terraglouton des tas de fois). Je recommande à ce stade de compléter le sphérier pour tous les persos sans créer de cases chance. Une fois le trophée obtenu, supprimer des cases inutiles et les remplacer par des cases chance : activer ces cases par les persos favoris (pour moi : Wakka, Tidus, Rikku, Yuna)
La chance est la stats la plus importante. Il y a des calculs assez complexes pour déterminer l’esquive, le fait de toucher ou pas un ennemi et de faire un coup critique. Tout cela grâce à la stat chance.
Avec une chance proche de 255, on peut avoir 0 en précision et faire des coups critiques à chaque frappe.
Pour l’esquive, si le total chance + esquive fait 190, on est au maximum en terme d’esquive
Pour déterminer si l’adversaire peut être touché, notre précision et l’esquive de l’adversaire sont comparés et ensuite il y a un calcul qui détermine le pourcentage de chance de toucher. Mais si un adversaire a plus de 111 d’esquive, c’est la chance qui prend le relai (peut importe que l’on ait 0 ou 255 en précision). Il est donc totalement inutile de monter la précision à plus de 111
Pour les coups critiques, la chance intervient aussi (et non la précision)