Si seulement il n'y avait que le scénario.
Dans tous les FF tu as toujours un ou plusieurs personnages charismatiques, ici il y a rien, les personnages sont plats, ils font penser aux Tokio Hôtel ou à des chanteurs de Jpop.
Le système de combat se rapproche plus du vulgaire jeu d'action ou il suffit de bourriner que du Arpg.
FFXIII par exemple c'était un Arpg, FFXV le système de combat est tellement simplifié qu'il suffit de bourriner et abusé d'attaques éclipse pendant tout le jeu.
Ils ont rendu l'utilisation des techniques et de la magie complètement obsolète.
Il ne peut jamais rien t'arriver dans ce jeu ou le Game Over n'existe pas.
Si tu as un coup de mou, les autres personnages sont là pour te sauver la peau, et si eux sont hs, c'est sois carbuncle qui vient te sauver ou alors une chimère qui fait son apparition.
Ils ont voulu faire de ce jeu un monde ouvert pour capté plus de joueurs, parce que le monde ouvert est un effet de mode aujourd'hui et que les Arpg (ou les pseudo à Arpg comme le sont Horizon, Assassin's Creed et bien d'autres jeux d'aujourd'hui voulant surfé sur le succès des Skyrim ou The Witcher) sont devenus une norme.
Il ne manquerai plus que les collectibles, ou l'arbre de compétances et les visions pompés des jeux d'Ubisoft et cela en fait un jeu typique d'aujourd'hui.
Mais ils ont oublié une chose, c'est qu'un monde ouvert est fade si il n'est pas suffisamment remplis en activités, quêtes, lieux, marchands etc.
Les FF n'ont jamais été des monde ouvert, tout au plus des monde semi ouvert conservant une certaine ligne directrice.
Ce jeu n'a rien pour lui, le seul point positif est qu'ils ont eu la bonne idée d'ajouter des musiques des vieux FF.
Le seul FF digne de ce nom sorti cette année là c'est WoFF.
FFXII par exemple, avait déjà un scénario gruyère, était déjà dans un monde semi ouvert et avec un système de combat orienté action.
Ça n'en faisait pas un mauvais FF/ mauvais RPG pour autant.
Idem pour FFXIII, même si hormis les stèles Cie'th et l'upgrade des armes, il y a pas grand chose à se mettre sous la dent à côté de la trame principale.