Plus d'un an après, il est temps de continuer ce guide que j'espère bien finaliser un jour!
J'ai encore bien des points à développer donc continuons sans plus attendre...
Existe-t-il un équivalent de Chester dans les caves?
Oui, ce dernier se nomme Hutch. Le Star-Sky, un bocal contenant un poisson rouge remplace l'Eye bone de Chester. Vous devrez ainsi explorer les caves pour le trouver. A noter qu'il spawn souvent (mais pas tout le temps) au début des ruines ou à proximité des emplacements du Toadstool. Hutch possède le même nombre de points de vie que Chester (450) et la même vitesse de marche et de course.
Hutch est-il upgradable?
Oui, mais cela fonctionne d'une manière différente par rapport à Chester: pas besoin de remplir tout son inventaire d'un objet en particulier en attendant la pleine lune!
Il peut tout d'abord servir de lanterne, pour cela rien de plus simple: il suffit de stocker un light bulb ou une glow berry dedans.
Ce pré-requis est indispensable pour accéder aux deux autres transformations: la première est "Fugu-Hutch": en rajoutant une lance, Hutch prend l'apparence du célèbre poisson japonais et deal 30 damage à n'importe quel mob l'attaquant. Il est cependant important de préciser que cela ne fonctionne que si le mob frappe Hutch, les singes des ruines (une plaie sur laquelle je reviendrais plus tard dans ce guide) se contentent de l'ouvrir, il ne subiront ainsi aucun dommage de sa part et pourront allègrement piller son contenu, lance ou pas à l'intérieur. Cette protection est donc utile mais pas à toute épreuve non plus.
La deuxième moins connue, est la "Music box Hutch", en plaçant en plus du light bulb ou de la glow berry un One-man band (un instrument de musique craftable via l'onglet magie), Hutch se transformera en une boîte à musique, générant une aura de santé mentale de +40 points/min. La durabilité du One-man band étant de 3 min, il est donc possible de récupérer 120 points via cette méthode. Plus amusant qu'utile dans les faits.
A l'instar des cochons à l'extérieur, existe-t-il des alliés au sein des caves?
Oui. Il y a même mieux! Il existe à vrai dire deux types d'alliés au sein des caves: les homme-lapins et les homards de pierre. Préparez le café, ça va être long!
Les Bunnyman
Les hommes lapins (ou Bunnyman) sont ceux qui se rapprochent le plus des cochons. Vous pouvez aussi les équiper de casques et ils combattent également en hit&run. L'avantage qu'ils ont sur les pigs c'est que leur vitesse de course est plus rapide et cela les rend factuellement bien plus efficaces.
En terme de loot, c'est 37,5% de chance d'obtenir une carotte, 37,5% d'obtenir une meat et 25% de chance d'obtenir un morceau de leur fourrure. Vous pouvez vendre ces morceaux de fourrure au roi cochon pour 2 pépites d'or et ils servent également en craft. Le Fur roll (un sac de couchage+ 2 fourrures de Bunnyman) est par exemple une version améliorée du sac de couchage classique, il est utilisable 3 fois et regen 1 point de vie et 1 point de santé mentale contre 1 point de bouffe toute les secondes. Un item pratique pour les expéditions en terre hostile!
Pour apprivoiser les homme-lapins il suffit de leur donner une carotte, un aliment abondant au sein de leurs villages, reconnaissable par les huttes en forme de carotte géante. Néanmoins attention: si vous portez de la viande ou des oeufs dans votre inventaire ils vous attaqueront à vue et il est très facile de se laisser surprendre. Précision importante: la catégorie "viande" est la plus vaste de tout le jeu, elle correspond peu ou prou à tout ce qui est mangeable mais qui n'est pas végétal, n'est pas un oeuf et n'est pas du miel. Il est utile de savoir que l'oeil du deerclops, la corne du gardien antique, les barnacles et le poisson comptent comme de la viande donc attention! La parade la plus efficace à cette menace est de placer votre viande dans Hutch, les lapins n'attaqueront ni vous ni lui en procédant de cette façon.
Pour reprendre ce que je disais plus haut les Bunnyman apprivoisés, grâce à leur rapidité, sont d'excellents alliés et sont particulièrement utiles en surface.
Leur maison est craftable via l'onglet "Structures", pour 4 planches, 10 carottes et 4 de leurs fourrures. Vous pouvez donc facilement exporter leurs huttes à l'extérieur grâce au marteau. Ces derniers, comme les cochons, attaquent à vue tout mob considéré comme hostile. Dormant le jour et se réveillant au moment du crépuscule, comme les araignées, ils attaqueront et tueront aisément ces dernières, ce qui est idéal pour farmer toiles, viandes et glandes. Pensez par contre à récolter la viande le jour, vous éviterez ainsi bon nombre de morts brutales
Les lapins sont également capables en grand nombre de faire face à plus gros. Une stratégie ancienne mais toujours assez populaire est notamment de s'en servir contre la Bee queen. Comme je le disais plus haut, ils peuvent être équipé de casques et donc du beekeper hat. Si vous jouez seul ou à deux, ils seront d'une aide précieuse pour gérer les bourdons à votre place. Le principe est simple: créer un village de lapins de 15 maisons minimum et construire un mur de pierre autour de ce dernier et de la ruche géante. Entre 20 et 30 maisons on peut carrément laisser les lapins faire tout le boulot, mais c'est couteux en ressources. Je préfère pour ma part en faire moins et participer au combat.
Dernier détail important sur les lapins: si votre santé mentale est inférieure à 40%, ils se transformeront ,comme leurs cousins de plus petite taille, en lapins noirs ou plutôt en Beardlord dans leur cas. Ces derniers font 10 points supplémentaires de dommages, ne rentrent pas dormir dans leurs maisons le jour et lootent de la viande de monstre et deux poils de barbe. Ils drainent également votre sanity à hauteur de 40 points/min. Une bonne stratégie est de recruter des lapins avec un One man-band: avec la perte de Sanity que cet instrument entraîne, les lapins se transformeront rapidement en Beardlords. A noter que si vous jouez à plusieurs, et qu'un des joueurs a plus de 40% de sanity, le coup fatal devra impérativement être porté par un joueur ayant moins de 40% de sanity pour obtenir leur loot et pas celui des Bunnyman classiques.
Les Rock Lobster
Les Homards de Pierre ou Rock Lobster, sont plus rares que les Bunnymans (souvent proches des entrées de caves), on les retrouve en général en groupe d'une dizaine voir d'une quinzaine d'individus, dans le biome le plus rocailleux des caves (celui contenant souvent des nids de chauve-souris indestructibles). Ils sont apprivoisables avec n'importe quel type de pierre (rocks, silex, or et gemmes). Contrairement aux Pigs et aux Bunnyman ils se comportent comme des tanks: 3600 points de vie et 90 points de dégâts pour le spécimen adulte. Ils ne sont utilisables que dans les caves et ne peuvent pas être ramenés à la surface (ce qui n'est pas plus mal, les anciens pourront en témoigner
). Malgré leur lenteur, leur puissance peut vous être d'une aide précieuse, et pour un rocks, c'est pas cher payer vu l'abondance de cette ressource dans les caves.
Les caves sont très vastes... Existe-il un équivalent des wormhole de l'extérieur?
Oui mais il faudra se battre un minimum pour y avoir accès! Vous vous êtes demandés l'origine des tentacules dans le marais? Et bien la réponse se trouve dans les caves: il s'agit d'immenses piliers tentaculaires ou Tentapillar. Ce dernier est passif, il possède 750 HP et a une table de loot assez vaste: 80% de chance d'obtenir un light bulb, 50% de chance d'avoir une tentacle spike, 40% de chance d'obtenir du cuir de tentacule, 25% de chance d'obtenir de la terre du marais et enfin 10% de chance d'obtenir un squelette, de la slurtle slime ou une rocks. Une fois tué il donne de plus accès à l'équivalent d'un wormhole, l'un deux donne d'ailleurs même accès à une zone spéciale qu'on ne peut rejoindre que de cette manière: l'Atrium mais j'aborderais ce point plus tard dans le guide.
Le problème c'est que même si le gros tentacule est passif en lui même, le simple fait de lui porter un coup aura pour conséquence de faire spawn pleins de petits tentacules qui vous attaquent ce qui dissuade bon nombre de joueurs novices. Ce qu'il faut savoir c'est que même si ils attaquent vite et vous frappent beaucoup, ils ne dealent que 5 points de damage et n'ont que 20 HP donc un seul coup de lance suffit pour en venir à bout, le plus problématique c'est surtout leur nombre. Si vous souhaitez les combattre à la loyale je vous conseille d'être méthodique: un coup sur le gros tentacule, on recule, on tue tous les petits tentacules on repart sur le gros et ainsi de suite. Cette tactique fonctionne, mais prend du temps, du coup pour ma part je préfère utiliser soit les homards de pierre soit les Bunnyman pour en venir à bout, c'est bien plus rapide.
Une autre stratégie consiste à s'équiper d'une couronne en thulecite et de bourrer.
Quel est cet item? C'est pour résumer le casque le plus pété du jeu. J'aborderais ce sujet plus tard dans le guide (cette fois pas dans un an j'espère
), dans la partie qui sera centrée sur les ruines.
Je précise que je suis conscient de ne pas avoir tout dit concernant la partie "régulière" des caves mais certains mobs ou biomes étant en rapport avec d'autres parties du guide, je n'en ai pas parlé jusqu'ici par soucis de synthèse.
En espérant que cette partie vous plaira, et vous aidera, et à la prochaine! 