Salut unique membre de ce forum XD
Je n’attendais pas grand-chose de ce jeu, et j’ai été agréablement surpris. On sent clairement l’ADN d’Unreal Engine 5.5 : c’est encore instable par moments, mais aussi très prometteur.
Le gameplay est solide du côté des combats. Ils sont exigeants au début, parfois même frustrants, puis deviennent rapidement très, voire trop, accessibles. On ne ressent pas vraiment cette progression que l’on pouvait avoir dans un jeu comme Mad Max.
La conduite est agréable, mais elle évoque davantage Saints Row que GTA.. On ressent aussi une influence de Just Cause, et certains takedowns rappellent un peu Burnout, ce qui est très satisfaisant. Cela m’a aussi fait penser aux affrontements en véhicule de Just Cause 2.
Mon seul vrai reproche côté véhicule concerne la voiture de Samson : elle est puissante, dispose du nitro et d’un compresseur, alors que très peu de voitures civiles semblent bénéficier de ce genre d’avantages.
Côté scénario et mécaniques, on sent une tentative d’aller chercher une ambiance à la Max Payne : il y a le cure-dent au coin de la bouche, mais pas encore la plume qui va avec, et de loin. Malgré ça, l’ambiance fonctionne, et c’est déjà un point positif.
Les mécaniques de dettes à rembourser sont d’ailleurs, à mes yeux, parmi les éléments les mieux intégrés du jeu. Elles renforcent vraiment l’immersion, ajoutent du stress et de la tension, et poussent constamment à chercher de l’argent, à choisir les bonnes voitures et à faire de son mieux pour ne pas finir dans la galère.
Pour moi, le vrai point faible du jeu reste ses collectibles de morts, comme les panneaux à détruire en voiture uniquement. Ce genre de contenu fait très “jeu Ubisoft de 2015”. Heureusement, on peut clairement s’en passer. Mais pour les joueurs les plus complétistes, cela laisse un sentiment d’inachevé, et pour un petit studio, c’est le genre de détail qui peut jouer contre lui.
Je lui donne la note de 13/20. J’aurais aimé mettre plus, mais les bugs d’affichage, de scripts, de déclencheurs et certains problèmes physiques sont encore trop présents et s'ajoutent au reste.
Cela dit, pour un premier jeu de studio, c’est loin d’être mauvais. On a déjà vu des studios bien établis faire mieux sur le papier, puis tout détruire du jour au lendemain. Ici, on découvre un concept qui revisite plusieurs influences avec une vraie personnalité, et un potentiel qui laisse penser que la suite ne pourra aller que dans le bon sens. Mais personne ne peut et Clair et Obscur en même temps, malgré l'Unreal Engine 5.
PS: par contre je vais partir aussi ce de forum...