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Les tryharder en multi

tiraV2
tiraV2
Niveau 8
16 octobre 2026 à 17:38:58

En attendant le contre la montre, go arcade et essayez de faire de vrais temps, là au moins tout le monde est au même niveau et le skill gap est bien plus élevé car bon avec 35 abilitées et des bots qui rentrent dans tout le monde, tu m'étonnes que ça rase les pâquerettes...

C'est un jeu de course à la base, pas destruction derby

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 55
18 octobre 2026 à 11:48:19

Par contre faut absolument qu’ils nerfent le rubberbanding, parce que là c’est catastrophique.

Je viens d’enchaîner plusieurs courses, aucune erreur, je suis constamment en train de booster partout. J’ai passé mes courses à dépasser des types qui prenaient des trajectoires à pleurer de rire, se cartonnaient dans tous les murs, et pourtant, quasi impossible de gagner.

En fait je me rends compte que la manière de conduire a assez peu d’importance. Tu peux faire des courses parfaites et te faire quand même dépasser par un gars qui s’est crashé 10 fois.
En soi, j’ai aucun problème à me faire battre par des mecs factuellement plus forts que moi. C’est arrivé dans plein de jeux en ligne et il y a effectivement plein de joueurs super chauds.
Mais tu comprends pourquoi t’as perdu. T’as un axe de progression clair et précis.
Or ici, je vois bien que je perds uniquement parce que le jeu a décidé d’aider à mort des mecs beaucoup moins bons que moi. Au point de leur permettre de passer devant.
Ça n’a littéralement aucun sens. Ça invalide purement et simplement tout le principe d’un jeu compétitif.

Je veux dire, même sur un Mario kart où le dernier est énormément avantagé avec les cadeaux, si tu passes ton temps à te foutre dans le décors par rapport à quelqu’un qui gère ses trajectoires à la perfection, t’as quand même très peu de chance de gagner. Ici ? Ça change rien en fait. Tu peux taper dans tous les murs, et quand même dépasser dans les 100 derniers mètres le gars qui a géré sa course à la perfection. Je viens de le vivre sur plusieurs courses. Vraiment, je suivais un mec qui passait son temps à taper dans tous les murs, à tomber dans des trous… et qui parvenait quand même à me remonter à chaque fois dans les lignes droites alors que je prenais tous les raccourcis, et que j’étais tout le temps en train de booster.
Dans n’importe quel autre jeu, ce mec finissait avec un tour de retard sur moi. Mais pas ici.

Bref, il faut absolument qu’ils rectifient ça, sinon ça va décourager rapidement les gens de jouer au multi. Actuellement, le jeu ne récompense absolument pas le fait de conduire correctement. Or, c’est quand même la base pour un jeu de course…

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 55
18 octobre 2026 à 20:29:09

Bon je viens d’éplucher reddit et le constat est sans appel: c’est juste déconné.

https://www.reddit.com/r/StarWarsGalacticRacer/comments/1x0vyxr/multiplayer_position_handicap_is_brutal_and_kind/

Typiquement ici: pas rapport à une vitesse de base, le mec a mesuré jusqu’à des +20% ou -20% de vitesse selon notre position dans la course.
Je vois d’autres topics où ça parle déjà clairement d’abuser du système en faisant exprès de rester derrière jusqu’au dernier tour pour profiter à fond du boost donné aux derniers.

Il faut absolument qu’ils corrigent ça. C’est déjà en train de donner lieu à des exploits de scripts en pagaille, et ça détruit purement et simplement tout l’intérêt d’un jeu de course. Des différences de presque 300kmh entre les premiers et les derniers. Sans même compter les boost qui te relancent en cas de crash. :rire: :rire: :rire:

Littéralement aucun intérêt de jouer correctement. Le fait de bien conduire est carrément puni :rire: :rire: :rire:

Message édité le 18 octobre 2026 à 20:30:35 par BlackDeViL24