En vrai le coup du scaling lié à la phase lunaire c'est pas si con comme idée, ça rappelle le système de RNG basé sur l'horodatage du serveur qu'utilisaient certains MMO coréens au début des années 2010. Y avait un jeu appelé Lunia où les drops dépendaient de l'heure réelle, les guildes se coordonnaient pour farmer à 3h du matin. Les devs ont vite patché.