Salut.
C’est sympathique et tes arguments sont incontestables.
Néanmoins, pour moi t’oublies une partie essentielle des Souls ( Demon’s est tout aussi fascinant et c’est lui qui a lancé FS et Miyasaki, Dark Souls est une copie améliorée de Demon’s Souls et n’invente rien ou presque et cela dans tous les domaines, du gameplay à la DA, même si c’est DS l’aboutissement du succès et de la renommée) de par ton approche.
Oui les Souls transcendent leur média qui est le JV, mais…
C’est AVANT TOUT des JV!
Selon moi, en plus des points que tu soulignes, le succès vient de sa polyvalence, il contente un grand nombre de joueurs différents.
Des fans du lore, des explorateurs, des joueurs qui jouent en coop et ne cherchant pas la difficulté, des soloistes Sl1 runs à contraintes, des joeurs PvP trolls, compétitifs ou cancer ( les twinks avec leur low sl invasions ), les gankers.
Tout ça plus la multiplicité des builds et armes…
Y a beaucoup de façons de jouer différentes et on découvre encore le jeu des centaines d’heures après, sans lassitude.
Un gameplay avec 2 /3 boutons d’attaque et une ou 2 esquives, très basique, mais que tu peux complexifier si tu apprends tout ( c’est surtout vrai sur DS et encore plus DS2, beaucoup moins sur Elden Ring et DS3 qui sont très basiques avec un skill cap ( le nombre totale d’action maîtrisés par un grand joueur versus un débutant) plus faible.)
Y en pour tout le monde, y a peu de jeux qui font ça, même Fornite n’attire pas les joueurs PvE par exemple.
Un jeu populaire et élitiste en même temps, solo ou coop ou PvP et d’une grande rejouabilité.
Bien sûr tout ça est la conséquence des qualités que tu as souligné, mais faut rajouter le gameplay simple mais complexe si on creuse.