Salut.
Le soft cap pour la force et la dextérité est de 40 points, tu as donc 20 points à distribuer ailleurs sur ton build si tu le souhaites. (Par définition tu perdras presque rien en taux d’attaque)
Par ailleurs c’est une arme à double bonus et bonus mauvais ( lettre C force et dex) donc monter ta force et ta dex à 40 n’augmentent pas beaucoup ton attaque physique.
Enfin, c’est une arme qui a 160% en contre, et c’est une framée : run attaque fait 3 coups: une fois le premier coup touché, le reste des dégâts (avec les 2 autres coups) bénéficient du bonus de 160% .
Hors, du fait de la séparation des dégâts entre physique et élément une fois infusée, et du fait que le taux d’attaque physique et le taux d’attaque élémentaire vont bénéficier également des 160%, et comme la defense physique est bien plus importante en absolu que ta défense élémentaire, tu feras plus de dégâts avec cette arme si tu l’infuses sur la plupart des mobs ou en PvP. ( pré requis en force et dex, tu montes intel ou/et fou selon élément choisit)
L’intérêt de ne pas l’infuser est de la buffer avec de la résine pourrie, de porter l’anneau du rat et le gantelet des mobs du sanctuaire de shulva ( pour empoisonner très rapidement). : là t’es top tiers PvE et PvP, gros dégâts et en plus poison rapide. ( éventuellement l’anneau morsure empoisonnée 2 si tu ne veux pas t’empoisonner trop vite toi-même)
Revenons aux anneaux.
Draconique 3 : on s’en passe que pour certains builds.
Pour porter du stuff lourd, anneau soldat royal 2+\_ casque de Veldstat
Anneau des lames si tu tapes physique ,+ flynn si tu as peu monte ta vigueur et que tu te moques de ton équilibre ( tu seras pas en armure)
Serre élément : si tu es un caster de sort, ok.
Si tu as une arme qui prends +35 dans l’élément et que tu buff avec un sort: fonce.
Sinon c’est pas rentable (-80 points de de defense physique, ce qui implique avoir une armure correcte ou jouer avec une défense en mousse)
Le vie 3: primordial en PvP ( tu le switch pour autre chose après avoir pris un coup) , si t’as rien d’autres à mettre sinon.
Le simple d’esprit : 5 points d’adaptabilité en plus et un effet sympathique qui surprend en PvP.
Le géant 2: 30 points d’équilibre pour 5 kg, si tu aimes encaisser un coup en attaquant, en pratique 35 d’équilibre suffit pour tanker un r1 rapière,lance kat épée droite, les autres armes sont lentes donc pas besoin de tanker 😉
Après tu peux jouer full havel 😅 si l’armure te plaît 🤢
(J’aime bien les gants perso.)
L’anneau bleu clair si tu castes est pour moi un indispensable, sauf sort de soutien pour un prêtre.
Le cloranthy 2 est utile tout le temps, mais moins ton arme consomme d’énergie et plus tu as un taux d’endurance totale élevé et moins ta charge équipée est importante ( régénération rapide d’endurance)et moins il t’es utile.
Les anneaux anti élément +3 sont top, ils annulent l’effet de buff de ton adversaire : ex, un type buff foudre ( avec lame solaire), si tu mets l’anti foudre 3 les dégâts seront comme si il n’avait pas buffe et que tu ne portais pas l’anneau...
Anneau larme rouge pour hypermode quand tu veux faire mal en fin de vie ect ect
Agape si tu souhaites rester dans une tranche de Souls memory et ne pas continuer à augmenter ta mémoire d’âmes.
Bon jeu.