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Sujet : Pourquoi dark souls II est si mal aimé ?

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Ashtarael Ashtarael
MP
Niveau 21
16 juillet 2020 à 14:14:43

Le 11 juillet 2020 à 17:55:41 Hajarr5 a écrit :

Le 25 avril 2018 à 05:47:50 ericduf a écrit :
Bonjour tout le monde.
Je suis d'accords pour dire que DSII est le plus mauvais même si il apporte pas mal de bonnes idées.
Dans les gros moins voici une liste : Pas de cohérence dans les niveaux, manque de connexion entre les niveaux, niveaux inutilement grand pour mettre du vide, level design pas fou, moins piégeur je trouve, trop de zones/murs cachées qui sont trop importantes au gameplay (feux et coffres contenant des loots indispensables pour certaines classes). La téléportation devient limite le moyen ultime de déplacement contrairement à DK I ou tu dois parfois réfléchir pour faire ton parcours. Le LVL up casse pied avec la meuf de majula au lieu du feu, absence de compteur d'âme pour la chance de loot, la magie dans sa globalité pas assez forte comparé à la force en début de parcours. Des boss inutiles au pattern et direction artistique naze, la plupart sont tombés au premier coups c'est moche pour un boss...Un lore beaucoup moins intéressant. Des personnages rencontrés moins forts malgré que lucathiel est intéressante ça remplacera pas Solaire, Lautrec, logan and co
Niveau gameplay l'ajout de l'adaptabilité est discutable de même pour la stat qui permet de porter plus. La stat mémoire est trop extrême et est très coûteuse si on veut juste faire un perso hybride pour varier le gameplay
Niveau contenu certes il y en a beaucoup mais cela nuit un peu au jeu au final. On se rend compte que beaucoup d'armures sont inutiles niveau stats et ne donnent pas d'alternatives. Pareil pour les armes qui au final ont des move sets trop ressemblant ce qui fait qu'elles manquent d'identité.
Un poil trop de serments et cela nuit à la bonne compréhension et connexions entre-elles

Les gros plus par contre je dirais le PVP grâce au contenu tout le monde à un stuff différent c'est assez amusant, Le fait de rework le perso via le cercueil et la femme à l'orée. Beaucoup de pouvoirs.

Je pourrais continuer longtemps comme ça mais quand on joue longtemps au souls on arrive à voir vraiment les défauts des différents opus.

La quantité ne fait pas la qualité. Je vous conseil Caldermane et ExServ sur YT pour ce sujet ils en parlent super bien je trouve. On est beaucoup à pensé cela d'ailleurs c'est pas pour rien que DS1 et III sont toujours beaucoup streamer (un surtout pour le speedrun et l'autre un peu pour le speedrun mais aussi parce que c'est un peu l'aboutissement d'un soul si on exclu BB)

La plupart des reproches que tu fais à Dark Souls 2 peuvent aussi être faits à Dark Souls 3

Laisse tomber quand j'ai vu les reproches qu'il faisait à Dark Soul 2 j'ai rit... Et le pire c'est que selon lui ce sont de vrai argument qui justifie que Dark Soul 2 soit considéré comme "le plus mauvais" des souls... Le seul argument que je validerais c'est tout ce qui concerne le level design, c'est vrai qu'au premier abord ça peut en rebuter certain de devoir avancer dans une map qui ne semble pas "logique" comme par exemple a l'aiguille de terre prendre un ascenseur pour se retrouver dans la forteresse de fer en plein milieu d'un volcan c'est souvent l'exemple qui ressort le plus souvent...

Mais sérieusement :

• niveaux inutilement grand pour mettre du vide : Comme les quels ? La majorité des niveaux sont grand pour ajouter des monstres et donc de la difficulté, ce qui est le but principal d'un soul et à ce sujet si je prend l'exemple de DS3 le jeu est fortement simplifier ne serais-ce que par le placement des monstres qui est prévisible, il n'y a presque aucun piège dans DS3 alors que les niveaux sont souvent plus petit (c'est ce qui fait selon moi qu'il est beaucoup plus streamé puisqu'il convient à un public casual plus large et pour ce qui est de DS1 il faut prendre en compte que c'est le DS le plus récent en date, avant sa version remastered il n'était pas plus joué que DS2)

• moins piégeur je trouve : DS2 sans doute moins piégeur que le 1 mais bien plus que le 3

• trop de zones/murs cachées qui sont trop importantes au gameplay (feux et coffres contenant des loots indispensables pour certaines classes). : Wait what ? Non seulement c'est sensé faire partie de la difficulté mais il semblerait que t'oublie de mentionner certain loot qui ne sont obtenable que sous certaine condition sur certain boss dans Dark Soul 1, et que par conséquent si tu n'es pas au courant de ça après avoir tuer le boss t'es bon pour refaire le jeu alors que pour ce qui est des pièces caché un petit tour sur le net, un tp et c'est réglé :)

• La téléportation devient limite le moyen ultime de déplacement contrairement à DK I ou tu dois parfois réfléchir pour faire ton parcours. : C'est vrai que c'est pas du tout un problème présent sur DS3 ça... (ironie) D'ailleurs en parlant de ça, on en parle du fait que sur Dark Soul 3 tu n'as qu'une ligne toute tracé à suivre ? Tu commences au tuto, t'enchaine par le chateau, puis le camp des morts vivants, et ainsi de suite, sur Dark Soul 2 t'es bien plus libre, après le tutto tu as trois chemin à suivre, tu devras certes suivre les trois à un moment ou un autre mais tu peux les faire dans l'ordre que tu veux c'est une notion de liberté qu'il n'y a pas sur DS3

• Le LVL up casse pied avec la meuf de majula au lieu du feu : J'ai même pas envie de répondre... C'est vrai que c'est plus logique d'améliorer ses stats sur un feu de camp, pour quelqu'un qui reproche à DS2 d'avoir un lore peu intéressant c'est risible.

• la magie dans sa globalité pas assez forte comparé à la force en début de parcours : Pour ce qui est de la pyromancie je veux bien, par contre la magie ? Le sort de base te permet de clear quasiment tout l'early game sans forcé, et si en plus tu commences par la tour de heide, tu débloques la majorité des miracles avec la fausse prêtresse qui au passage te donne la clé pour débloquer tes premiers maléfice auprès de l'autre allumé et si tu continues sur le chemin de la tour tu finis par déboucher dans la zone qui te permet de débloquer le pnj qui te vendra les autres types de magie... Tu peux pas dire que c'est pas fort en début de jeu alors que la zone où tu débloques ton Espadon pour ton build force, et la zone où tu débloques l'arcaniste est exactement la même...

• Des boss inutiles au pattern et direction artistique naze : J'veux bien t'accorder le point sur les patern, la majorité des boss n'a rien de difficile, ce qui fait la difficulté de Dark Soul 2 est son level design plutôt que ses boss, cependant et là c'est un point de vu purement personnel, le boss le plus difficile entre DS2 et DS3 se situe dans DS2 c'est le Rôdeur Sombre

•Un lore beaucoup moins intéressant. Des personnages rencontrés moins forts malgré que lucathiel est intéressante ça remplacera pas Solaire, Lautrec, logan and co : Après ça, j'vais te laisser le point parce que pour le coup c'est purement subjectif, les goûts et les couleurs ça se discute pas, j'avais beaucoup aimé l'histoire du forgeron et de sa fille perso

• La stat mémoire est trop extrême et est très coûteuse si on veut juste faire un perso hybride pour varier le gameplay : C'est justement ce qui fait la limite entre un perso hybride équilibré et un perso hybride totalement pété, quand tu vois les sorts que t'as à la fin encore heureux que tu ne te retrouves pas avec un perso hybride pouvant posséder 5 spell différent, (à noté que ma main classe est une classe Force, Intel, Foi, je joue donc avec l'épée noire de la crypte et possède donc un build Ténèbre, quand tu vois la puissance que ça a, réduire le coup de la mémoire serait totalement ridicule)

• Niveau contenu certes il y en a beaucoup mais cela nuit un peu au jeu au final. : Il faut un sacré courage pour mettre ça dans les points négatifs... Ptdr

• beaucoup d'armures sont inutiles niveau stats et ne donnent pas d'alternatives. : *facepalm* le but c'est de pouvoir adapté ton perso comme tu l'entends donc de pouvoir régler tes stats perso en fonction de tes propres envie, si les armures avaient des stats broken le jeu en lui même n'aurait eut aucun sens, c'est pour ça que les sets d'armure sont souvent spécialisé dans un seul domaine voir deux, que ce soit résistance aux maléfices, magie feu etc le but n'est pas de réduire de 75% les dégâts que tu vas prendre mais de t'apporter un confort supplémentaire dans des zones du jeu qui peuvent être plus complexe

• Un poil trop de serments et cela nuit à la bonne compréhension et connexions entre-elles : Alors !

Voie bleue
Sentinelles bleues
Héritiers solaires
Gardes-cloches
Vestiges draconiques
Roi rat
Confrérie du sang
Compagnie des champions
Pèlerins des ténèbres

Ca fait 9 serments pour DS2 (et encore tu peux retirer le serment des champions puisque c'est un serment PvE qui augmente tes chances de loot, et la difficulté du jeu au détriment du jeu en ligne (Parfait non pour quelqu'un qui se plaignait de la difficulté des boss)

Voie Bleue
Chevaliers Solaires
Thanatophiles
Sentinelles Bleues
Guetteurs de Farron
Phalanges de Rosaria
Fidèles d’Aldrich
Lames de la Lune Noire
Lance Divine

9 serments pour Dark Soul 3

Voie immaculée
Guerriers solaires
Garde de la princesse
Voie du Dragon
Lames de la lune noire
Serviteurs des tombes
Spectres sombres
Chasseurs sylvestres
Serviteurs du chaos

9 serments pour DS1... T'était sensé démontrer les points noir qui faisait que Dark Soul 2 est le moins bon des souls, pas révéler les aspects qui font que les souls ne sont pas parfait.

• Les gros plus par contre je dirais le PVP grâce au contenu tout le monde à un stuff différent c'est assez amusant : Plus haut tu cites que les armures ne donnent pas d'alternative, mais là tu parles de différence de stuff, alors que Dark Soul 2 a bien moins de variété en terme de build que Dark Soul 3 par exemple, d'ailleurs en pvp tu tombes souvent sur le même genre de build sur DS2 donc même dans les points positif que tu donnes à DS2 c'est même pas travailler...

• On est beaucoup à pensé cela : C'est ce qu'on appelle un effet de masse oui, une personne affirme que Dark Soul 2 est moins bon que le 1 en donnant des arguments qui tiennent à première vu debout, puis les 50 personnes derrière suivent sans se poser de question et sans aucune connaissance de cause.

• d'ailleurs c'est pas pour rien que DS1 et III sont toujours beaucoup streamer (un surtout pour le speedrun et l'autre un peu pour le speedrun mais aussi parce que c'est un peu l'aboutissement d'un soul si on exclu BB) : J'ai déjà expliqué pourquoi ils étaient tant streamé, maintenant je ne vois pas ce que tu veux dire, tu crois vraiment que l'aboutissement d'un soul c'est le speed run en stream ? Ca a jamais été le cas, même dans le 1, d'ailleurs t'apprendra que les speedrun que tu peux voir avec des types qui finissent le jeu en 1h sont basé sur des bugs, aucun jeu n'atteint son aboutissement grâce à des bugs.

Voilà désolé pour le paver, j'ai rien contre les gens qui trouvent DS2 moins bon que les autres j'imagine que certain ont de vrai argument sur le sujet, mais faire des posts comme ça alors que tu dois avoir à peine 150h de jeu sur les souls ça fait mal au coeur.

Edit : Je viens de voir qu'il s'agissait d'un post de 2018

Message édité le 16 juillet 2020 à 14:16:00 par Ashtarael
BobuRoss BobuRoss
MP
Niveau 10
11 août 2020 à 15:17:11

Pas de zone vraiment marquante, pas de boss vraiment marquant, pas de pnj vraiment marquant :hap:

Le jeu est pas mauvais, mais passer après DS1 c'est compliqué :hap:

En plus le jeu est assez fastidieux, les ennemis sont très nombreux, les hitbox parfois hasardeuses, les fameuses roulades, les parades à s'arracher les cheveux etc :hap:

regis34 regis34
MP
Niveau 41
11 août 2020 à 22:05:12

Le 11 août 2020 à 15:17:11 BobuRoss a écrit :
Pas de zone vraiment marquante, pas de boss vraiment marquant, pas de pnj vraiment marquant :hap:

Le jeu est pas mauvais, mais passer après DS1 c'est compliqué :hap:

En plus le jeu est assez fastidieux, les ennemis sont très nombreux, les hitbox parfois hasardeuses, les fameuses roulades, les parades à s'arracher les cheveux etc :hap:

tu as des roulades comme dans le 3 si tu sais y faire et tu peux parer comme dans dks1 et 3 !
Ensuite pour jouer a DKS2 il faut être prêt et c'est le meilleur des 3 opus !

Tifool51 Tifool51
MP
Niveau 4
16 août 2020 à 20:06:23

Perso je suis en train de le découvrir, j'en suis presque à la fin je pense et j'ai juste fait DS1 et BB.

Le principal soucis : Level design
Les zones sont parfois extrêmement énervante de difficulté, avec des projectiles en sur-dose, tu mets du temps à les passer pour qu'au final, le jeu te récompenses avec un combat de boss totalement bidon.
Aucun boss ne m'a posé soucis et je suis loin d'être un joueur hors norme.

Voilà en gros : zones parfois debilement compliquée pour boss nul

Ashtarael Ashtarael
MP
Niveau 21
12 septembre 2020 à 16:11:55

Le 16 août 2020 à 20:06:23 Tifool51 a écrit :
Perso je suis en train de le découvrir, j'en suis presque à la fin je pense et j'ai juste fait DS1 et BB.

Le principal soucis : Level design
Les zones sont parfois extrêmement énervante de difficulté, avec des projectiles en sur-dose, tu mets du temps à les passer pour qu'au final, le jeu te récompenses avec un combat de boss totalement bidon.
Aucun boss ne m'a posé soucis et je suis loin d'être un joueur hors norme.

Voilà en gros : zones parfois debilement compliquée pour boss nul

Non mais alors la marque de Dark Soul de manière général c'est sa difficulté, et la difficulté d'un Dark Soul ne devrait pas résider uniquement dans ses boss, effectivement les boss de Dark Soul 2 sont majoritairement nul mais comme tu l'as dit la progression générale est elle difficile donc pour moi même si la difficulté de Dark Soul 2 n'est pas présente sur la plupart des boss il remplit très bien son rôle puisqu'il se rattrape sur l'avancement des zones

Mirvaak Mirvaak
MP
Niveau 9
23 septembre 2020 à 09:29:18

Dark souls 2 le plus salé de tout les souls :content: , le jeux est est bien complet et long, les gens qui critique le lvl design à cause d'une seule zone :honte: , certe il y a des boss qui sont "nuls" mais y'en à aussi beaucoup plus donc pas étonnant qu'ils ne sonsoient pas tous marquants. Ceux qui critique le 2 ne suivent qu'un mouvement de foule sans penser par eux même. En plus le pvp est mieux sur le 2 :peur:

regis34 regis34
MP
Niveau 41
23 septembre 2020 à 12:52:19

DKS2 c'est pas DKS3 hein :) quand tu te prends une flèche tu la sent passer et il y a un animation, les chutes même petites peuvent être fatales, le poison empoisonne et le feu brule !

Dans dks3 tu peux traverser les marais de farron en étant empoisonné jusqu'au prochain feu, tu peux te prendre deux flèches tranquille et sauté depuis le haut des loups de farron sans mourir et pas que !

DKS3 est hyper simple a faire de A a Z, il et hyper assisté aussi, la difficulté arrive en NG + 3 ou 4 et encore !

DKS2 un mob peut nous tuer, le poison agit très vite et le feu peut nous tuer aussi, une simple chute nous tuera ou nous enlèvera 80 % de vie etc..
Les meilleurs zones de DKS3 ? aucunes, les meilleurs de DKS2 "le dépotoir, Aldia, aire du dragon et surtout Amana" il y a du challenge au moins dans DKS2.

DKS3 je suis allé jusqu'en NG + 4 + 5, DKS 2 NG + 17 !

Ashtarael Ashtarael
MP
Niveau 21
24 septembre 2020 à 17:44:01

La seule chose que je pourrait accorder à Dark Soul 3 en terme de difficulté, c'est qu'il est beaucoup plus dur à prendre en main pour un néophyte.

Si tu commences par Dark Soul 3 tu commences par un Dark soul avec un Gameplay nerveux qui t'empêchera d'avancer en multijoueur si tu n'arrives pas à battre le premier boss seul donc autant dire que c'est comme devoir passer un exam pour pouvoir passer à la suite :'D

Là où dans Dark Soul 2 le jeu sera punitif tout le long avec des pièges à la con mais bon faut pas oublier que Dark Soul ça a toujours été du Die and Retry donc où est le problème à ça ? Cependant il sera bien plus évident de débuter sur Dark Soul 2 car le gameplay est beaucoup moins nerveux, les mouvements étant plus lent tu les vois venir de manière générale donc plus facile à assimiler et la plupart des monstres sont scripté pour faire des enchainement de 3 coups (surtout au début) donc une fois que t'as assimilé ça c'est bon... Sans avoir bien sûr à préciser que comme le multi est accessible dès le début du jeu sans avoir à passer de boss ou quoi, il sera plus évident de se faire aider par un ami ou du random...

Conclusion :
•Dark Soul 3 très violent pour un débutant, mais incroyablement simple à maîtriser
•Dark soul 2 sans doute le meilleur à mon avis pour commencer un soul, même s'il faudra die and retry plus souvent

Bien sûr c'est que mon avis, et ma propre expérience, tout ce que je sais c'est que Dark Soul 3 je connais quelque zone par coeur mais le 3/4 étant faite en speed run sans grande difficulté bah j'en ai oublié pas mal tandis que sur Dark Soul 2 je connais absolument toute les zones par coeur ainsi que la position de tout les loots justement parce que j'ai eut à mourir beaucoup plus souvent

Pseudo supprimé
Niveau 6
27 septembre 2020 à 06:28:39

Il est bel et bien sous côté en fait car différent du 1er et du 3ème mais je trouve que c'est une belle qualité. Le 3ème on dirait une sorte de remake du 1er.

J'adore ce côté maritime, les niveaux riches en secrets et en exploration où il faut bien réfléchir au risque d'en payer le prix si on est pas prudent.

Personnellement utiliser une arbalète ou un arc pour buter des mobs à distance m'aide grandement. Je viens de terminer le quai de la désolation (version SOTFS), aucun feux de camps jusqu'au raccourci et c'était bien chaud mais j'ai pris du plaisir au final.

Je trouve la plupart des lieux franchement cool, ça m'arrive de m'arrêter pour admirer certains panoramas et éclairages. Il y a des boss quand même magnifiques, une bonne ambiance mélancolique et sombre, un bon choix d'équipements, des personnages plutôt bavards parfois et intéressants à rencontrer/invoquer.

J'aime le 1er mais le 2ème aussi finalement qui a le mérite d'être un peu différent. Le 1er aussi a ses défauts, le 3ème j'ai un peu tester jusqu'au deuxième boss pour l'instant mais voilà à voir la suite... ;)

Pseudo supprimé
Niveau 6
27 septembre 2020 à 06:34:34

Et pour finir la map est quand même bien grande et dépaysante, avant de terminer le jeux je pense repasser à certains endroits où j'ai loupé des secrets. :play:

regis34 regis34
MP
Niveau 41
27 septembre 2020 à 12:16:35

Dans DKS3 sauf si tu joues avec des œillères, tu ne peux rien oublier, DKS2 tu aura EX: un coffre là où tu n'osera pas aller, un mur illusoire avec pierre de pharros, mais tu devra parfois regarder le sol et sous l'eau etc...il y a un endroit on ose pas trop y aller et pourtant ! :)
DKS3 c'est une difficulté artificielle, DKS2 elle est réelle car EX; dans Shulva en NG + 5 ou + 7 un coup et bimm, soit middle life, soit stun, soit mort, dans les DLC de DKS3 en ng + 7 on se ballade tranquillou etc :rire:

COMPTEJVC999 COMPTEJVC999
MP
Niveau 8
06 octobre 2020 à 17:48:43

La difficulté de ds2 est artificielle aussi
On te fou une zone minuscule avec 70 ennemie devant toi :)

Ashtarael Ashtarael
MP
Niveau 21
07 octobre 2020 à 06:28:51

Le 06 octobre 2020 à 17:48:43 COMPTEJVC999 a écrit :
La difficulté de ds2 est artificielle aussi
On te fou une zone minuscule avec 70 ennemie devant toi :)

Concernant les zones minuscule DS3 est pas franchement mieux d'ailleurs c'est hypocrite de dire le contraire parce que dans certain endroit, de la première zone jusqu'aux catacombe de Carthus déjà les zones sont petite, pour ce qui est des DLC ça va mais les DLC de DS2 sont également grand donc bon niveau DLC ça se vaut... Et encore même la map de Irythill le donjon et la map juste après le donjon c'est extrêmement petit donc finalement je maintiens ce que je dit le problème de map minuscule bourré de monstre est aussi bien sur DS2 que DS3

icneuqlx icneuqlx
MP
Niveau 45
04 novembre 2020 à 13:08:18

Le 11 avril 2018 à 15:18:03 SirDunmaglash a écrit :
Salut à tous,
J'ai commencé la série des souls-borne avec bloodborne sur Ps4 et j'ai tout de suite adoré. Après avoir platiné le jeu en début 2016, l'ami qui m'avait fait découvrir BB m'a conseillé dark souls 2 SOTFS. Je ne connaissais pas la série des souls et je l'ai donc terminée avec beaucoup plus de difficultés qu BB avant la sortie de DS3 que j'avais donc précommandé. J'y ai joué et terminé tout les dlc avec plusieurs persos (5 au total je crois) avec le platine en fin 2016. En 2017 il y a eu for honor pour moi puis nous arrivons au mois de février 2018, je décide de recommencer DS2 . J'avais pas le choix vu qu'entre temps je l'avais vendu puis racheté en version digitale donc plus de sauvegarde. J'y ai joué avec grand plaisir et c'est avec stupeur que j'ai découvert a l'approche de la sortie de DS remastered, que DS2 est considéré pour la majorité comme le moins bon des souls. Personnellement je suis un grand fan de DS3 mais également de DS2 mais chaque jeu est trop différent pour pouvoir les comparer. Je cherche donc à comprendre le certain rejet qu'on la plupart des fans envers DS2, est il beaucoup moins bon que DS ? Merci de vos réponses et n'hésitez pas à m'envoyer un message sur PlayStation pour continuer la discussion, ce genre de de débat m'intéresse beaucoup. Psn : stonecold020601

Je pense que deux choses sont en cause : la difficulté un tantinet plus élevée (en réalité pas vraiment, il suffit juste de ne pas jouer comme un gros bourrin écervelé mais force est de constater que beaucoup jouent de cette façon) que dans les autres opus ainsi que le fait que, sur cet opus, Miyazaki n’était pas aux commandes (il n’était que superviseur ce qui, pour certains religieux lavés du cervelet, est une véritable hérésie).

Personnellement, j’ai apprécié tous les jeux récents de FS (de DmS à Sekiro en passant par les DkS et BB), mais DkS II est de loin mon Dark Souls favoris. Mais mention spéciale quand même pour le premier DkS qui a été mon tout premier Souls (avant même DmS), et donc qui m’a forcément marqué différemment que les autres jeux FS.

Milkay55 Milkay55
MP
Niveau 15
27 décembre 2020 à 06:45:25

Quand je lis les critiques tout en que je retiens c'est que les gens veulent des ennemis mais uniquement en 1v1 faut pas qu'ils fassent trop mal , pas trop rapide , pas trop d'archer , ni de piège...

La réalité : avec un bon build tu arrache tout le monde suffit juste d'être prudent et c'est justement le but d'un souls , faire attention car tu peux rapidement crever .

Ceux qui aiment pas dark souls 2 je les connais c'est ceux qui veulent 0 difficultés.

Les meme qui ont gueuler pour le nerf des lances de foudres car les pauvres ne pouvaient plus avoir 92 lances de foudres qui tapes du 1200 au calme.

GuiDaFunkyMan GuiDaFunkyMan
MP
Niveau 24
27 décembre 2020 à 11:18:05

Salut les gars,

Je n'ai pas vraiment aimé DkS 2 à sa sortie. Là, j'y rejoue avec un nouveau regard, notamment grâce à la version Scholar. Bah je prends une grosse tarte dans la gueule et je revois entièrement mon jugement. DkS 2 est l'ARPG From de ces 12 dernières années qui pour moi a été le plus bichonné par les dévs :

  • Il est bourré de bonnes idées
  • Truffé de trolls en tous genres
  • Sa technique est précise au poil de cul :
    • Les hitboxes sont bien respectées (tout le contraire des autres ARPG From, DkS 3, BB et Sekichiottes compris)
    • Le lock et la caméra sont optimaux. Incroyable que les dévs n'aient pas repris ce genre d'avancées par la suite...
  • L'ia des ennemis est la plus élaborée de toutes : les mobs savent esquiver tes coups, se barrent quand ils sont en danger, coopèrent entre eux et leur aggro est monstrueuse (elle se rapproche des araignées rouges de BB en fait), etc...
  • Le pvp est super bien équilibré : le backstab est difficile à placer, tout comme les parades, le backdash est efficace de par le respect des hitboxes des armes, on peut annuler des attaques pour feinter (c'est d'ailleurs ce qui fait que les armes forces, plus lentes, sont viables), etc... De plus, la poise n'est pas du tout au centre du jeu

Le seul reproche que je trouve à ce jeu, c'est son level design foireux entre certaines zones. Mais en fin de compte, c'est pas si gênant, parce que ceux propres à chaque zone sont vraiment tortueux. En tout cas, la version Scholar redonne des couleurs à l'utilité de la torche, qui ne servait pas à grand chose dans la 1ère version du jeu, si mes souvenirs sont bons.

On peut aussi râler sur le nombre monstrueux de feux de camp, mais la plupart sont bien cachés, si bien que ça compense leur quantité. Enfin, les bosses de la trame de base ne sont pas inoubliables, mais certains de DkS 1 et de DmS ne le sont pas non plus finalement, quand on regarde bien.

Bref, je m'amuse bien plus sur DkS 2 que sur DkS 3, notamment par le biais de très bonnes idées qui sont toujours là pour me surprendre. Bloodborne demeure mon ARPG From préféré, notamment à cause de sa DA, des movesets riches de ses armes et de son système de donjons. Néanmoins, DkS 2 est en train de reconquérir mon cœur de gamer. Je peux désormais garantir qu'il fesse haut la main les 3 Souls et même Bloodborne, sur de nombreux points et pas des moindres.

GuiDaFunkyMan GuiDaFunkyMan
MP
Niveau 24
27 décembre 2020 à 11:28:44

Et arrêtez avec votre concept de difficulté artificielle. Un jeu vidéo de base est quelque chose d'artificiel, donc bon... On parlera plus de difficulté mal calibrée et encore que ça reste à débattre, en fonction des arguments de chacun.

Guizzzmo Guizzzmo
MP
Niveau 10
03 janvier 2021 à 23:17:09

DS2 ça fait un moment que je l'ai pas retouché. De souvenir le gameplay est très bon. J'avais enchaîné pas mal de run sans m'en lasser mais j'en garde moins de souvenirs. Il m'a beaucoup moins marqué que DS1. Il y a plusieurs points qui m'avaient déçu:

1. La majorité des boss ne sont pas marquants et/ou trop facile

2. Peu de niveau que je trouve bon (dans le sens original avec un level design recherché). Par contre j'en trouve certains vraiment nul à chier (Heide, Forteresse d'Aldia, Château de Drangleic, Forêt des brumes.)

3. La structure du monde et la manière dont les zones sont connectées. Ça me donne l'impression d'enchaîner des niveaux comme dans un jeu de plateforme et pas d'évoluer dans un monde cohérent.

4. Le sentiment que le bestiaire est composé à 95% d'humanoïdes en armure. Certes dans tous les Souls la majorité des ennemis sont des humanoïdes mais dans DS2 j'ai vraiment l'impression que c'est encore plus marqué.

En gros je trouve DS1 bien meilleur niveau histoire, level design, interconnexion des niveaux, PNG et ambiance. DS3 pour moi c'est principalement pour ses boss qu'il se distingue. A côté DS2 je le trouve qu'il n'a pas grand chose qui le démarque du coup ça ne m'étonne pas que ce soit l'épisode le moins populaire même si ça reste un très bon A-RPG.

Faelysis Faelysis
MP
Niveau 10
04 janvier 2021 à 21:41:58

Tout les Souls sont excellent.
Perso, le 2 est le moins fort à cause de sa DA, son level-design en dessous du 1 et 3 mais également à cause de son gameplay un peu plus rigide et lourd. Niveau difficulté, ce sont tous des soûls et offrent tous un niveau similaire à leur façon. Par contre, le 2 ne me donne pas l’impression d’avoir eu le même coup de polish que le 1 et 3 ou même Sekiro ou BB. C’est à ce niveau qu’on voit l’impact direct de Miyazaki

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 janvier 2021 à 17:16:24

VDD: Miyasaki est un génie de la direction artistique, il aime l’histoire, l’architecture, l’art « pictural » au sens large mais aussi la musique ( et en particulier le classique) les manga et se cultive dans ce sens pour CHACUN de ses différents jeux.

Il est évident pour tous ( parce que c’est visuel et sonore) que DKS2 n’a pas bénéficié de la finition artistique de cet homme.

D’un autre côté ce génie est un imbécile, orgueilleux, incapable d’apprendre de ses erreurs ou d’écouter la critique des autres, ou de reconnaître en quoi d’autres sont biens meilleurs que lui.

Depuis demon’s Souls, l’évolution de l’ambiance, de la DA, de l’interface, de l’IA et surtout du système de combat a été totalement anecdotique sur DkS et DkS3.

Pire, de bonnes idées précédentes ne sont pas reprises dans l’opus suivant et globalement la nouveauté dans le système de combat d’une suite est remplacée ( et non ajoutée) dans l’épisode suivant.

Il persiste et signe dans un PvP bancal où l’hôte est avantagé sur l’envahisseur comme en PvP choisi, parce que seule son opinion est la bonne.

Il n’a pas repris l’évolution du système du combat du 2 (ni de l’interface ) condamnant ainsi les A-RPG à n’être que des copies d’un système de combat simpliste à la DkS3 ( les autres devs suivent la tendance du maître, sans réflexion 🤨...).

DKS2 est pensé pour être compétitif en PvP, car le système de combat est bien plus complexe que tous les autres avec beaucoup plus d’options d’attaques, de feintes, de combos , de techniques pour raccourcir la durée de récupération après attaque, d’augmentation du tracking, du suivi de l’ennemi pendant l’animation d’attaque , de 2 esquives très différentes quant à leurs options d’attaque ensuite et gestion d’endurance et même de passage d’une position à l’autre durant l’attaque ( stance swap glitch) ...

Il est aujourd’hui en une gène au progrès des systèmes de combat des A-RPG avec PvP.

Il n’est bon que dans le nouveau, ses suites sont des copies jusqu’à la caricature, DkS3 à un gameplay moins que tactique et technique que le vieux DeS, seule l’IA des bosses est améliorée, le reste n’est que régression ou stabilité vs demon’s Souls.

Il est un génie idiot, espérons qu’il arrive à se dépasser lui même...

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