Ca dépend de ce que tu veux Skweely.
Plus tu joues la sécurité, plus t'es efficace dans un Souls (sauf BB où au contraire c'est R1/L1 puis dash voire 6 R1 puis 1 L1 puis dash avec le plus souvent toi qui attaque en premier parce que plus tu bourrines et mieux c'est vu le DPS de porc dont tu jouis et le stun infini des mobs...)
un run SL1 no death, c'est de l'exploit bug, du stuff OP, du speed run par endroit pour ne pas affronter les mobs chauds, et cheeser l'IA en général. Donc faut de l'astuce pour trouver ou souvent simplement reproduire ce que d'autres ont trouvé mais faut que TOUT ce que tu fasses soit simple à reproduire! En gros, c'est la mort du skill, mais la part belle à l'ingéniosité et l'intelligence (ou la bête copie d'un autre pour ceux qui font ça après avoir vu 15 vidéos...la bonne majorité donc ;) )
Le problème et surtout sur DkS2, c'est que le skill n'est absolument pas récompensé en PvE (alors qu'en PvP tu dégommes tout le monde avec classe, ce qui différencie d'un tryhard qui ne jouera qu'efficace donc moche et répétitif sans aucune originalité) :
les parades à 2 mains font exactement les mêmes dégats qu'avec un item de parade facile, genre bouclier cible ou dague de parade
les attaques après esquives par backsteps ne font pas plus mal qu'après esquive par roulade (mais on peut mettre des coups entre certains enchainements alors qu'après roulade c'est pas possible, et surtout esquiver les spam d'armes rapides alors qu'en roulade t'es OBLIGE de te manger le second coup sur la fin de ta roulade)
D'une façon générale, on n'a pas accès à nos stats pour savoir le nombre/pourcentage de réussite dans tel ou tel truc dur à faire, ou des trophée en lien avec ça ect ect.
En fait, mieux on connait un jeu, et moins on y "exerce" notre dextérité en PvE, pour privilégier le "cheese".
Et sans système qui récompense ou incite à jouer "beau", on fait du sale, et on se lasse.