Depuis sa sortie en 2006 je n’ai jamais vraiment lâché ce jeu, au fil des ans j’ai essayé de trouver la formule optimale qui permet de tirer tout le potentiel de ce jeu (énorme mais mal exploité à mon sens) grâce aux mods
Aujourd’hui, et en partie grâce au remastered, je pense avoir trouvé la formule optimale qui corrige la plupart des aspects problématiques sans le dénaturer, et sans avoir recours à des mods de contenu (qui impliquent un franglais degeulasse)
En découle, selon mes goûts du moins, une expérience telle que le jeu aurait dû être et qui permet une rejouabilité presque infinie. Je voulais vous partager cette courte liste et aussi avoir vos avis sur la question.
Level scaling : sûrement le pire défaut du jeu, hordes d’atronachs de foudre et bandits en armures daedriques.
- Ascencion lite - loot : https://www.nexusmods.comom/oblivionremastered/mods/706
- Oblivion unleveled + ses mods principaux (loot, patch for ascencion..) tout est expliqué dans la description. : https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53193
Avec ces mods le monde n’est plus scalé, vous pouvez tomber sur un puma au niveau 1 et les bandits seront max en maille même à haut niveau (mais attention, leur level est unscaled aussi).
Pour compenser, le loot est unscaled aussi. Si vous arrivez à la fin d’un donjon, vous pourrez trouver du très bon gear même au niveau 1 (encore faut il passer le Dreugh a l’entrée)
Classes inutiles : sincèrement, c’est bien parce que le level scaling est un défaut aussi horrible que cet aspect n’arrive pas en 1ère place. D’ailleurs je trouve ça étrange que ça ne dérange au final que peu de monde. Peut être parce qu’on a le réflexe de se dire : c’est un jeu bethesda, la liberté prime. Mais là où Skyrim possède les perks pour définir une identité à son personnage, chaque run d’oblivion fini toujours pareil : athlétisme 100, acrobatie 100, armurier 100, marchandage 100 dans le meilleur des cas. Un chevalier en armure lourde se retrouve à sauter sur les remparts des villes comme un voleur, et un mage est retrouve expert en marchandage et en armurerie. Et ça c’est si on se restreint à ne pas up les autres skills. Sinon, on peut avoir choisi la classe Barbare et avoir un perso niveau 100 en illusion, mysticisme et altération.
Alors déjà c’est pas RP, de deux on choisit une classe mais ça sert à rien, de 3 toutes les runs se ressemblent mais le pire c’est que ça obstrue COMPLÈTEMENT la plupart des aspects du jeu.
C’est quand même dingue à imaginer, mais le jeu a été entièrement conçu pour que les classes soient restrictives. Aucun talent n’est obligatoire, l’illusion peut compenser la discrétion, l’altération peut compenser l’armure et le lockpick, la guérison permet de temporairement acquérir un skill assez haut pour compenser un talent mineur (genre armurier)… même l’éloquence peut être compensée par le fait de payer des pots de vins au pnj pour ne pas bloquer la progession des quêtes. chaque classe de base que propose le jeu est viable en elle même, et les classes personnalisées cache une richesse de game play incroyable derrière le fait que les talents mineur peuvent tous passer à 100.
Le fix : https://www.nexusmods.comm/oblivionremastered/mods/4608
À noter que si vous voulez quand même un moyen RP de monter certains talents mineurs moyennant paiement, Unlimited Training Session peut faire le job.
Systèmes de corps à corps sans enjeu : rien de neuf ici, le jeu est vieux et tout repose sur le stuff. Le talent au combat n’est pas récompensé.
- LockOn + TimedBlock (version 1.2, la 1.4 est bugguée) permet de rendre le combat plus dynamique et propose une frame d’invulnérabilité sur une parade parfaite. Vous pouvez donc théoriquement tomber un Minotaure au cac au niveau 1 (coucou oblivion unlevel) si vous avez du talent.
https://www.nexusmods.comm/oblivionremastered/mods/2082
https://www.nexusmods.comm/oblivionremastered/mods/1729
Récompenses de quêtes bindées au niveau du joueur :
Obligé d’attendre le niveau 20 pour commencer à jouer au risque de voir sa run gâchée. Rien à dire de plus.
- Auto upgrade leveled items : https://www.nexusmods.comom/oblivionremastered/mods/567 (je conseille l’alternative « par niveau » ou « manuel » que le mod de base dans lequel le script tourne toutes les 10 secondes)
Sauvegardes illimités : aucun enjeu en combat, à se manger un piège puisque il est possible de save n’importe quand n’importe comment. En attendant un vrai mod du genre save on sleep ou save on shrines, le plus simple est de désactiver la
Touche F5, et de ne garder les sauvegardes auto que en dormant. Les lits sont désormais vos points de sauvegarde. Par chance il y’en a pas mal à l’extérieur et même dans les donjons, sans compter chaque ville qui propose une chambre a l’auberge.