C’était exactement le même «problème » en 2006. Plus tu montes de niveau, plus les ennemis vont être puissants et diversifiés. Dans la plupart des parties du jeu, ça pose pas trop de soucis, mais pour Kvatch, un peu quand même 
Kvatch a clairement été pensée pour être faite en début de jeu, et pour y croiser quelques galopins censés se fritter avec les gardes. Attendre et la faire plus tard revient à se coltiner des atronachs, des daedroth, etc, ce qui devient absolument ingérable pour le coup, vu que le combat se passe en espace clos avec des gardes qui, eux, n’ont pas du tout été level up.
J’avais eu exactement le même problème sur l’original de 2006 et ça a avait été une véritable purge de passer la ville. 