Le 14 octobre 2024 à 10:44:05 :
Le mécontentement s'exprime aussi par le fait que le jeu original n'en avait pas besoin (en tout cas pour la gen actuelle) car en plus d'être un jeu encore beau aujourd'hui, il est rétrocompatible.
De plus, le jeu était trouvable en "Playstation Hits" pour 19.99€ mais apparemment, Playstation a augmenté le prix du jeu.
Cela étant, la bonne nouvelle est que les joueurs PS et PC peuvent obtenir la version remastered pour 10€ si ils possèdent le jeu de base et ça c'est cool.
+1 (d'ailleurs salut ! ça fait un moment !)
cela-dit je suis plus mitigé qu'au début où j'étais assez critique
je m'explique :
au départ je critiquais le fait que les éclairages du remaster, bien plus jolis et naturels, détruisent l'ambiance et l'atmosphère du jeu, seulement, je n'ai trouvé cela vrai que dans quelques zones du jeu, et c'est vrai que par exemple, on perd de cette lumière froide et orangée dans l'étreinte par exemple qui donnait une vrai atmosphère, bien moins propre et impersonnelle que dans le remaster, mais en revanche, beaucoup de zones comme les deux vallées qui font la jonction est-ouest m'ont parues sublimées par le nouvel éclairage, ainsi que les deuils et soif du démon, bref, plus d'ammélioration que de pertes, le désert a clairement profité de certains nouveaux choix artistiques (textures au sol, sable qui vole sous les pas d'Aloy notamment dans les dunes), et la jungle est l'environnement qui bénéficie le plus de ce renouveau car le filtre orangé qui profitait à quelques environnements rendait celui-ci assez laid, les plantes au sol avaient un côté très factice et les herbes avaient une couleur bizarre, là on a une vrai belle jungle luxuriante comme sensé l'être depuis le début, sans compter les effets de vent...
certaines choses piquent un peu, déjà les animations robotiques / presque inexistantes des dialogues (la motion capture n'est pas toujours très naturelle mais c'est déjà moins malaisant qu'au début). Le modèle d'Aloy manquait clairement de textures, elle faisait très cireuse (pas dans le sens que son teint était cireux, mais qu'elle paraissait fake
), certaines textures étaient vraiment simples voire simplistes (dans l'est sauvage, les chemins, et cette terre brun/verdatre...).
Par contre les politiques tarrifaires pratiquées par l'éditeur sont abjectes, j'ai rien à en redire 
Le gameplay est raté sur la moitié de ses aspects (sauf sur ses "fondamentaux", à savoir viser des points faibles, gérer ses esquives et les patterns des machines... c'est très bon et Aloy est plaisante à diriger, mais les éléments sont déséquilibrés et on sent que le jeu n'a pas été à l'origine conçu autour de ça, d'où le fait que le roster d'arcs et armes en général soit si pauvre, ce qui me fait aussi dire que ce ne devait sans-doute, au début de son développement, même pas être un light RPG, contrairement à Forbidden West qui joue cette carte à fond et c'est tant mieux parce que les éléments cités ont fait parti du cahiers des charges dès le début et ça se sent), mais en bref, ce remaster aurait eu une vrai pertinence s'il rajoutait une ou deux features, comme différents arcs pour avoir une vrai notion de build, quelques feux de camps transformés en abris pour pouvoir choisir de jouer de jour ou de nuit, et pourquoi pas l'adaptation de quelques machines en suprême, où il suffit de changer la couleur de la carrosserie de la machine et de lui ajouter des PV, c'est ultra simplifié par rapport au 1er jeu mais au moins on créée une valeur ajoutée à ce remaster autre que cosmétique pour un jeu encore très beau, surtout quand le lifting n'est qu'une adaptation des technologies du 2nd jeu à l'environnement du 1er... En vrai, cette critique n'est valable qu'à cause de la politique tarifaire, parce que hors ça, à 20 balles le remaster, allez, 25, et 15 balles (+10 pour la MAJ) pour l'original, on s'en ficherait je pense (et encore je suis généreux sur le prix, ça ne vaut peut être même pas ça) 