Lenteur ça empêche de jouer. Le personnage ciblé perd en stat de vitesse, donc il aura moins de chance de jouer ses tours avant les autres. En gros si tu es affecté par lenteur ça va faire que les ennemis risques de jouer plus de fois que toi.
Rapidité c’est l’inverse, ça augmente la stat de vitesse, donc si c’est sûr toi tu joueras potentiellement plus souvent, si c’est sûr l’ennemi il jouera potentiellement plus souvent.
Ça peut permettre de jouer plusieurs tours d’affilés et d’empêcher le boss de jouer par exemple.
Si tu additionne lenteur, rapidité et une fracture, le boss va facilement devoir sauter des tours et tu pourras l’enchaîner sur deux voire trois tours.
Mais bon, plus tu avances plus les ennemis ont une stat de vitesse élevée. Dans de mauvaises conditions de build, en endgame, les boss peuvent jouer trois voire quatre tours d’affilés. Il est donc difficile que ce soit en debut ou en fin de jeu d’obtenir de nombreux tours consécutifs même en additionnant des buff et des debuff. C’est relativement rare que ça arrive et il faut réunir les bonnes conditions. Y a certains spells et picto/lumina celendant qui peuvent aider, comme le spell intervention de Sciel, le picto raccourci, etc.