J'ai pas l'impression non plus. 
C'est dommage, le système me rappelle celui de SMT/Persona mais au moins, tu as la possibilité de voir les résistance / faiblesse des ennemis une fois que tu les as étudiés et combattus dans ces jeux.
Surtout que pour le coup, c'est pas forcément évident de les deviner dans Clair Obscur: Expedition 33. J'ai pas l'impression que le design des ennemis évoque des résistances ou des faiblesses particulières. 