Hello, j'ai l'impression de foutre mes attributs n'importe comment. Vous conseillez de s'y intéresser de quelle façon ? Je suis à fin du village des trucs bizarre. J'ai récupérer la 4 eme fille qui joue avec des cartes et je comprend rien a son pouvoir
Ok, je crois avoir saisis le problème. enfait c'est un Souls like, moi je l'appréhendais comme un pokémon ou un final fantasy..........
Forcément il faut brancher son cerveau ahi. Je vais relire toutes les descriptions + pouvoirs pour voir les combots intéressants a faire.
J'ai acheté le jeu sans rien connaitre du truc, juste la da m'a charmé. J'avais pas capté qu'il était fait pour etre dur
Je pense que tu seras amené à reset tes stats par moment au court de l'histoire, en raison d'une nouvelle arme, d'un picto intéressant, ou surtout d'un boss qui te mets mal. Donc pas d'inquiétude à ce niveau là ![]()
Les attributs sont importants, mais les picto le sont encore plus car il boost bien davantage tes stats.
Le 29 avril 2025 à 23:16:34 :
Ok, je crois avoir saisis le problème. enfait c'est un Souls like
Ahiii, y'a rien de comparable avec un Souls. ![]()
Sinon, une bonne partie du jeu est faisable sans build. Pour ma part, j'ai quasiment fait le jeu sans build réellement réfléchis, je constituais les compétences / stats des personnages un peu au feeling en essayant de produire quelques synergies.
Par contre, j'approche de la fin et clairement, pour le endgame, ça sera une autre paire de manche, là, une équipe réfléchis va être nécessaire, ne serais-ce que pour passer les chromatiques avec plusieurs millions de PV.
Pour les attribut, 4 choses à savoir :
1/ LV max, tu pourras en avoir 3 à fond (99)
2/ Tu peux les réinitialiser facilement avec les renouveau (t'en a plein en cour d'aventure, facilement 30-40)
3/ Le seul attribut qui n'a pas de bonus dans les Pictos, c'est la force
4/ Assez vite, les pictos vont donner des bonus énormes dans les attributs bien plus important que les points que tu dépenseras. En gros, en endgame, tu peux considérer les pictos te donneront l'équivalent de 600/700 points de plus dans les attributs (soit plus du double que ce que tu pourras dépenser en tout avec un persos lv99)
Du coup, gros conseil : min-max toi. Choisis 2 stats en début et monte dedans jusqu'à les avoir lv99. Par exemple, Lune était mon tank durant très longtemps (pas besoin de force ou d'agit, je jouait DOT et Buff avec). Du coup, je lui ait monté sa vie et sa défense. A coté, Gustave a des bonus de surpercharge avec les critique, du coup critique agilité pour le faire jouer plus souvent. Maelle, gros dégat direct, agilité et force. Pourtant, avec les pictos monté actuellement sur mon équipe, ma Maelle qui a 90 de points de force n'a que 15% de puissance d'attaque de plus que ma Lune qui en a 0, principalement à cause des Pictos équipés et des bonus de l'arme lié aux stats.
Au début, je dirais d'aller chercher pas mal d'agilité pour les persos qui font le DPS afin de les faire jouer souvent et peut être la défense ou la vitalité pour le persos qui doit survivre si ça se passe mal (c'est aussi, du coup, le perso avec lequel tu apprends les timing des parades en forçant un peu plus). Pour les autres stats, en vrai, c'est plus libre. Si tu réussi toutes tes parades, pas de question à se poser, force avec agi puis chance ou alors chance avec agi puis force afin d'être hyper offensif (et au pire, les PV, ça se prend sur les pictos, mais ça ne fait pas dégats).
Dernier point à prendre en compte, l'arme que tu veux pour ton perso. En vrai, avant l'arc III, c'est pas la peine de trop se prendre la tête avec mais en endgame tu voudras peut être optimiser tes dégats d'arme également. Chaque arme est sensible à 2 stats pour définir la puissance d'attaque et avoir ces deux stats à 99, ça fait des dégats en plus non négligeable.
Les stats en fait ça dépend de ton build, de ton arme, et donc de tes spells. Mais ça, ça sera pour plus tard. Jusqu’à l’acte 2 tu peux jouer un peu n’importe comment en expérimentant ça n’est pas très grave. A partir de l’acte 2 tu pourras brancher le cerveau pour build, et d’ici là t’auras compris tout un tas de subtilité.
Chose importante, se pencher surtout sur les pictos/luminas très tôt. Plus tôt tu comprends comment ça fonctionne, mieux ce sera pour plus tard pour construire un build solide autour de tes spells et de l’arme qui va aller avec.
Moi pour le moment ce que je te recommande de faire c’est des jouer ta Lune offtank soutien. Tu lui mets de la vitalité, de l’agilité et de la force. Le but c’est qu’elle joue en premier, qu’elle ait de quoi faire un peu de dégâts et qu’elle puisse tenir si y a besoin de heal/revive.
Gustave, son gameplay tourne autour de la surcharge, et comme les critiques charges plus de points de surcharge, moi je recommande de jouer avec force et chance. Troisième stat tu vois, mais vita c’est bien.
Maelle, force, chance, défense. Elle doit taper fort et faire du critique. C’est le perso le plus broken du jeu. Si t’as fait l’arène avec Maëlle normalement t’as eu l’arme la plus petée pour elle qui lui donne posture virtuose à chaque debut de combat. Et elle scale sur défense en B et agilité en C. Donc force défense chance. Moi je préfère la force à l’agilité car la force augmente ses dégâts plus que l’agilité en scaling C, et mieux vaut éviter que Maelle joue en première pour qu’elle profite des brûlures de ta Lune ou des marques de ton Gustave ou de ta Sciel. Après tu peux faire défense agilité chance si tu veux, mais je te recommande plutôt de faire défense chance et force.
Sciel tape également comme une sourde. Elle aussi faut la jouer chance et force. Son gameplay il est un peu compliqué à comprendre, et à expliquer aussi. Je vais essayer de te faire ça concis :
Sciel elle a deux types de spells. Les spells qui appliquent des présages (les spells soleil), et des spells qui les consomment (les spells lune)
Quand tu appliques des présages, tu obtiens une carte soleil. Quand tu consommes des présages, tu obtiens une carte lune.
Si tu as seulement des cartes soleil mais pas de cartes lune, tu vas gagner 1 PA pour chaque présages que tu consommeras avec un spell.
Si tu as seulement des cartes lunes et pas de cartes soleil, tu vas gagner 1 PA pour chaque présages que tu vas appliquer.
Les spells qui appliquent les présages ne sont pas ceux qui font le plus mal, même si y en a un ou deux qui tapent plutôt fort quand même.
Consommer des présages permet de booster tes spells, et c’est donc bien tes spells qui les consomment qui vont faire le plus de dégâts.
L’idée au final c’est de stack un max de présage sur un ennemi (10 max) et de les consommer pour un gros burst.
Quand tu as au moins une carte soleil et lune, tu passes en mode crépuscule.
En mode crépuscule tu obtiens ça :
+50% sur tout tes dégâts
La limite de présages passe de 10 à 20
Tu appliques le double de présages (si tu devais en appliquer 5 avec un spell, t’en appliqueras 10)
Mais tu ne gagnes plus de cartes durant le mode crépuscule, et au bout de 2 tours tu quittes le mode crépuscule et te retrouves à 0 carte quelque soit la quantité que tu avais.
Le but avec Sciel c’est de faire ça :
- appliquer 10 présages
- consommer le minimum de présage avec une attaque lune pour passer en crépuscule mais conserver un stack de présage sur l’ennemi (tu as un spell par exemple qui consomme un présage par coup, sauf si le coup est un coup critique. D’où le fait qu’il faille la jouer en stat chance). A ce moment tu passes en crépuscule
- monter à 20 stack de présages durant le monde crépuscule
- lancer un spell ulti lune qui va burst en consommant les 20 présages
Plus tard tu verras y a une synergie dingo avec Sciel/Lune, ou Sciel/Maelle (ou les trois ensemble même). Y a un spell soleil de Sciel qui permet d’appliquer les présages à tout les ennemis si tu l’envoie sur un ennemi qui a une brûlure. Et t’as un spell ulti qui tape tout les ennemis. Je te laisse imaginer la dinguerie que c’est, tu burst 3 ennemis d’un coup à 20 stacks
Moi la Sciel avec l’arme que je joue elle applique max présage quelque soit le spell soleil utilisé. Et je la joue du coup chance, vitalité et force avec les bons scaling B chance et C vitalité. Elle a des pv et elle tape comme une sourde. ![]()
Le 29 avril 2025 à 23:40:13 :
Le jeu est si punitif que ça si on décide de jouer comme on le souhaite sans suivre des tutos pour optimiser au maximum ses persos ?C'est un jeu dans lequel on affronte des ennemis qui frappent fort, alors j'estime être suffisamment éclairé pour comprendre que je dois déjà augmenter la santé et la force, mais aussi la défense si je veux pouvoir leur tenir tête et m'en sortir, c'est la raison pour laquelle j'augmente toujours en premier la santé et la force dès que j'ai des points disponibles, ensuite je fais en fonction des armes que j'utilise ou que je trouve...
Ou alors je suis complètement con et c'est pas du tout comme ça qu'on joue à ce genre de jeu ?
Si au debut tu peux jouer comme ça. De toute façon au debut tu changes souvent d’arme. Faut pas s’attarder à essayer de build précisément. En tout cas jusqu’à l’acte 2 c’est pas nécessaire.
A partir de l’acte 2 faut commencer à y réfléchir par contre. Savoir quels spells tu vas jouer, quelle arme et ses passifs il te faut pour synergiser, et donc quelles stats monter et quels luminas activer.
Respecte les Gestrals par contre 
Je mets 3/4 force et 1/4 vitalité sur tous les persos.
Pour l'instant ça va
Major tu as quelle arme pour Sciel ?
Le 29 avril 2025 à 23:51:48 :
Les stats en fait ça dépend de ton build, de ton arme, et donc de tes spells. Mais ça, ça sera pour plus tard. Jusqu’à l’acte 2 tu peux jouer un peu n’importe comment en expérimentant ça n’est pas très grave. A partir de l’acte 2 tu pourras brancher le cerveau pour build, et d’ici là t’auras compris tout un tas de subtilité.Chose importante, se pencher surtout sur les pictos/luminas très tôt. Plus tôt tu comprends comment ça fonctionne, mieux ce sera pour plus tard pour construire un build solide autour de tes spells et de l’arme qui va aller avec.
Moi pour le moment ce que je te recommande de faire c’est des jouer ta Lune offtank soutien. Tu lui mets de la vitalité, de l’agilité et de la force. Le but c’est qu’elle joue en premier, qu’elle ait de quoi faire un peu de dégâts et qu’elle puisse tenir si y a besoin de heal/revive.
Gustave, son gameplay tourne autour de la surcharge, et comme les critiques charges plus de points de surcharge, moi je recommande de jouer avec force et chance. Troisième stat tu vois, mais vita c’est bien.
Maelle, force, chance, défense. Elle doit taper fort et faire du critique. C’est le perso le plus broken du jeu. Si t’as fait l’arène avec Maëlle normalement t’as eu l’arme la plus petée pour elle qui lui donne posture virtuose à chaque debut de combat. Et elle scale sur défense en B et agilité en C. Donc force défense chance. Moi je préfère la force à l’agilité car la force augmente ses dégâts plus que l’agilité en scaling C, et mieux vaut éviter que Maelle joue en première pour qu’elle profite des brûlures de ta Lune ou des marques de ton Gustave ou de ta Sciel. Après tu peux faire défense agilité chance si tu veux, mais je te recommande plutôt de faire défense chance et force.
Sciel tape également comme une sourde. Elle aussi faut la jouer chance et force. Son gameplay il est un peu compliqué à comprendre, et à expliquer aussi. Je vais essayer de te faire ça concis :
Sciel elle a deux types de spells. Les spells qui appliquent des présages (les spells soleil), et des spells qui les consomment (les spells lune)
Quand tu appliques des présages, tu obtiens une carte soleil. Quand tu consommes des présages, tu obtiens une carte lune.
Si tu as seulement des cartes soleil mais pas de cartes lune, tu vas gagner 1 PA pour chaque présages que tu consommeras avec un spell.
Si tu as seulement des cartes lunes et pas de cartes soleil, tu vas gagner 1 PA pour chaque présages que tu vas appliquer.
Les spells qui appliquent les présages ne sont pas ceux qui font le plus mal, même si y en a un ou deux qui tapent plutôt fort quand même.
Consommer des présages permet de booster tes spells, et c’est donc bien tes spells qui les consomment qui vont faire le plus de dégâts.
L’idée au final c’est de stack un max de présage sur un ennemi (10 max) et de les consommer pour un gros burst.
Quand tu as au moins une carte soleil et lune, tu passes en mode crépuscule.
En mode crépuscule tu obtiens ça :
+50% sur tout tes dégâts
La limite de présages passe de 10 à 20
Tu appliques le double de présages (si tu devais en appliquer 5 avec un spell, t’en appliqueras 10)
Mais tu ne gagnes plus de cartes durant le mode crépuscule, et au bout de 2 tours tu quittes le mode crépuscule et te retrouves à 0 carte quelque soit la quantité que tu avais.Le but avec Sciel c’est de faire ça :
- appliquer 10 présages
- consommer le minimum de présage avec une attaque lune pour passer en crépuscule mais conserver un stack de présage sur l’ennemi (tu as un spell par exemple qui consomme un présage par coup, sauf si le coup est un coup critique. D’où le fait qu’il faille la jouer en stat chance). A ce moment tu passes en crépuscule
- monter à 20 stack de présages durant le monde crépuscule
- lancer un spell ulti lune qui va burst en consommant les 20 présagesPlus tard tu verras y a une synergie dingo avec Sciel/Lune, ou Sciel/Maelle (ou les trois ensemble même). Y a un spell soleil de Sciel qui permet d’appliquer les présages à tout les ennemis si tu l’envoie sur un ennemi qui a une brûlure. Et t’as un spell ulti qui tape tout les ennemis. Je te laisse imaginer la dinguerie que c’est, tu burst 3 ennemis d’un coup à 20 stacks
![]()
Moi la Sciel avec l’arme que je joue elle applique max présage quelque soit le spell soleil utilisé. Et je la joue du coup chance, vitalité et force avec les bons scaling B chance et C vitalité. Elle a des pv et elle tape comme une sourde.
Je vois le build et oui, ça tape très fort. Après, la brulure c'est tellement pété.
Le 30 avril 2025 à 01:36:59 :
Major tu as quelle arme pour Sciel ?
Chation
Lv4 tu prends dégâts x2 mais t’appliques toujours 10 présages
Lv10 att de base donne une carte lune et transforme chaque présages en brûlures
Lv20 dégâts de brûlures x2
Ça tabasse.
Je joue trio Lune Maelle Sciel pour synergiser sur les brûlures.
Lune elle fout des dégâts supp sur chaque dégâts que prennent les ennemis + à la fin de leur tour avec appel de la tempête + fracture avec impact cristallin + application de brûlures avec feu sauvage et enfer
Ensuite Maelle je la joue pivot, pyrolyse et dernière chance en rota
Et Sciel sur lien ardent et vague obscure sur les mobs et les boss terminus et danse du crépuscule
Par contre faut tout parry, c’est full tryhard et du par coeur sur chaque pattern
Et si je merde j’ai Verso Monoco en renfort avec verso qui marque et Monoco qui frappe comme un singe (mais j’ai pas fini leur build, déjà faut que je farm tout les spells de Monoco j’en ai même pas la moitié
)
Le 30 avril 2025 à 03:43:18 :
Le 29 avril 2025 à 23:51:48 :
Les stats en fait ça dépend de ton build, de ton arme, et donc de tes spells. Mais ça, ça sera pour plus tard. Jusqu’à l’acte 2 tu peux jouer un peu n’importe comment en expérimentant ça n’est pas très grave. A partir de l’acte 2 tu pourras brancher le cerveau pour build, et d’ici là t’auras compris tout un tas de subtilité.Chose importante, se pencher surtout sur les pictos/luminas très tôt. Plus tôt tu comprends comment ça fonctionne, mieux ce sera pour plus tard pour construire un build solide autour de tes spells et de l’arme qui va aller avec.
Moi pour le moment ce que je te recommande de faire c’est des jouer ta Lune offtank soutien. Tu lui mets de la vitalité, de l’agilité et de la force. Le but c’est qu’elle joue en premier, qu’elle ait de quoi faire un peu de dégâts et qu’elle puisse tenir si y a besoin de heal/revive.
Gustave, son gameplay tourne autour de la surcharge, et comme les critiques charges plus de points de surcharge, moi je recommande de jouer avec force et chance. Troisième stat tu vois, mais vita c’est bien.
Maelle, force, chance, défense. Elle doit taper fort et faire du critique. C’est le perso le plus broken du jeu. Si t’as fait l’arène avec Maëlle normalement t’as eu l’arme la plus petée pour elle qui lui donne posture virtuose à chaque debut de combat. Et elle scale sur défense en B et agilité en C. Donc force défense chance. Moi je préfère la force à l’agilité car la force augmente ses dégâts plus que l’agilité en scaling C, et mieux vaut éviter que Maelle joue en première pour qu’elle profite des brûlures de ta Lune ou des marques de ton Gustave ou de ta Sciel. Après tu peux faire défense agilité chance si tu veux, mais je te recommande plutôt de faire défense chance et force.
Sciel tape également comme une sourde. Elle aussi faut la jouer chance et force. Son gameplay il est un peu compliqué à comprendre, et à expliquer aussi. Je vais essayer de te faire ça concis :
Sciel elle a deux types de spells. Les spells qui appliquent des présages (les spells soleil), et des spells qui les consomment (les spells lune)
Quand tu appliques des présages, tu obtiens une carte soleil. Quand tu consommes des présages, tu obtiens une carte lune.
Si tu as seulement des cartes soleil mais pas de cartes lune, tu vas gagner 1 PA pour chaque présages que tu consommeras avec un spell.
Si tu as seulement des cartes lunes et pas de cartes soleil, tu vas gagner 1 PA pour chaque présages que tu vas appliquer.
Les spells qui appliquent les présages ne sont pas ceux qui font le plus mal, même si y en a un ou deux qui tapent plutôt fort quand même.
Consommer des présages permet de booster tes spells, et c’est donc bien tes spells qui les consomment qui vont faire le plus de dégâts.
L’idée au final c’est de stack un max de présage sur un ennemi (10 max) et de les consommer pour un gros burst.
Quand tu as au moins une carte soleil et lune, tu passes en mode crépuscule.
En mode crépuscule tu obtiens ça :
+50% sur tout tes dégâts
La limite de présages passe de 10 à 20
Tu appliques le double de présages (si tu devais en appliquer 5 avec un spell, t’en appliqueras 10)
Mais tu ne gagnes plus de cartes durant le mode crépuscule, et au bout de 2 tours tu quittes le mode crépuscule et te retrouves à 0 carte quelque soit la quantité que tu avais.Le but avec Sciel c’est de faire ça :
- appliquer 10 présages
- consommer le minimum de présage avec une attaque lune pour passer en crépuscule mais conserver un stack de présage sur l’ennemi (tu as un spell par exemple qui consomme un présage par coup, sauf si le coup est un coup critique. D’où le fait qu’il faille la jouer en stat chance). A ce moment tu passes en crépuscule
- monter à 20 stack de présages durant le monde crépuscule
- lancer un spell ulti lune qui va burst en consommant les 20 présagesPlus tard tu verras y a une synergie dingo avec Sciel/Lune, ou Sciel/Maelle (ou les trois ensemble même). Y a un spell soleil de Sciel qui permet d’appliquer les présages à tout les ennemis si tu l’envoie sur un ennemi qui a une brûlure. Et t’as un spell ulti qui tape tout les ennemis. Je te laisse imaginer la dinguerie que c’est, tu burst 3 ennemis d’un coup à 20 stacks
![]()
Moi la Sciel avec l’arme que je joue elle applique max présage quelque soit le spell soleil utilisé. Et je la joue du coup chance, vitalité et force avec les bons scaling B chance et C vitalité. Elle a des pv et elle tape comme une sourde.
Je vois le build et oui, ça tape très fort. Après, la brulure c'est tellement pété.
Ouais brûlure c’est vraiment broken. Ça fait mal même quand les mobs ils y sont résistants c’est abusé
Le 30 avril 2025 à 03:55:50 :
Le 30 avril 2025 à 01:36:59 :
Major tu as quelle arme pour Sciel ?Chation
Lv4 tu prends dégâts x2 mais t’appliques toujours 10 présages
Lv10 att de base donne une carte lune et transforme chaque présages en brûlures
Lv20 dégâts de brûlures x2Ça tabasse.
Je joue trio Lune Maelle Sciel pour synergiser sur les brûlures.
Lune elle fout des dégâts supp sur chaque dégâts que prennent les ennemis + à la fin de leur tour avec appel de la tempête + fracture avec impact cristallin + application de brûlures avec feu sauvage et enfer
Ensuite Maelle je la joue pivot, pyrolyse et dernière chance en rota
Et Sciel sur lien ardent et vague obscure sur les mobs et les boss terminus et danse du crépuscule
Par contre faut tout parry, c’est full tryhard et du par coeur sur chaque pattern
![]()
Et si je merde j’ai Verso Monoco en renfort avec verso qui marque et Monoco qui frappe comme un singe (mais j’ai pas fini leur build, déjà faut que je farm tout les spells de Monoco j’en ai même pas la moitié
)
Le 30 avril 2025 à 03:43:18 :
Le 29 avril 2025 à 23:51:48 :
Les stats en fait ça dépend de ton build, de ton arme, et donc de tes spells. Mais ça, ça sera pour plus tard. Jusqu’à l’acte 2 tu peux jouer un peu n’importe comment en expérimentant ça n’est pas très grave. A partir de l’acte 2 tu pourras brancher le cerveau pour build, et d’ici là t’auras compris tout un tas de subtilité.Chose importante, se pencher surtout sur les pictos/luminas très tôt. Plus tôt tu comprends comment ça fonctionne, mieux ce sera pour plus tard pour construire un build solide autour de tes spells et de l’arme qui va aller avec.
Moi pour le moment ce que je te recommande de faire c’est des jouer ta Lune offtank soutien. Tu lui mets de la vitalité, de l’agilité et de la force. Le but c’est qu’elle joue en premier, qu’elle ait de quoi faire un peu de dégâts et qu’elle puisse tenir si y a besoin de heal/revive.
Gustave, son gameplay tourne autour de la surcharge, et comme les critiques charges plus de points de surcharge, moi je recommande de jouer avec force et chance. Troisième stat tu vois, mais vita c’est bien.
Maelle, force, chance, défense. Elle doit taper fort et faire du critique. C’est le perso le plus broken du jeu. Si t’as fait l’arène avec Maëlle normalement t’as eu l’arme la plus petée pour elle qui lui donne posture virtuose à chaque debut de combat. Et elle scale sur défense en B et agilité en C. Donc force défense chance. Moi je préfère la force à l’agilité car la force augmente ses dégâts plus que l’agilité en scaling C, et mieux vaut éviter que Maelle joue en première pour qu’elle profite des brûlures de ta Lune ou des marques de ton Gustave ou de ta Sciel. Après tu peux faire défense agilité chance si tu veux, mais je te recommande plutôt de faire défense chance et force.
Sciel tape également comme une sourde. Elle aussi faut la jouer chance et force. Son gameplay il est un peu compliqué à comprendre, et à expliquer aussi. Je vais essayer de te faire ça concis :
Sciel elle a deux types de spells. Les spells qui appliquent des présages (les spells soleil), et des spells qui les consomment (les spells lune)
Quand tu appliques des présages, tu obtiens une carte soleil. Quand tu consommes des présages, tu obtiens une carte lune.
Si tu as seulement des cartes soleil mais pas de cartes lune, tu vas gagner 1 PA pour chaque présages que tu consommeras avec un spell.
Si tu as seulement des cartes lunes et pas de cartes soleil, tu vas gagner 1 PA pour chaque présages que tu vas appliquer.
Les spells qui appliquent les présages ne sont pas ceux qui font le plus mal, même si y en a un ou deux qui tapent plutôt fort quand même.
Consommer des présages permet de booster tes spells, et c’est donc bien tes spells qui les consomment qui vont faire le plus de dégâts.
L’idée au final c’est de stack un max de présage sur un ennemi (10 max) et de les consommer pour un gros burst.
Quand tu as au moins une carte soleil et lune, tu passes en mode crépuscule.
En mode crépuscule tu obtiens ça :
+50% sur tout tes dégâts
La limite de présages passe de 10 à 20
Tu appliques le double de présages (si tu devais en appliquer 5 avec un spell, t’en appliqueras 10)
Mais tu ne gagnes plus de cartes durant le mode crépuscule, et au bout de 2 tours tu quittes le mode crépuscule et te retrouves à 0 carte quelque soit la quantité que tu avais.Le but avec Sciel c’est de faire ça :
- appliquer 10 présages
- consommer le minimum de présage avec une attaque lune pour passer en crépuscule mais conserver un stack de présage sur l’ennemi (tu as un spell par exemple qui consomme un présage par coup, sauf si le coup est un coup critique. D’où le fait qu’il faille la jouer en stat chance). A ce moment tu passes en crépuscule
- monter à 20 stack de présages durant le monde crépuscule
- lancer un spell ulti lune qui va burst en consommant les 20 présagesPlus tard tu verras y a une synergie dingo avec Sciel/Lune, ou Sciel/Maelle (ou les trois ensemble même). Y a un spell soleil de Sciel qui permet d’appliquer les présages à tout les ennemis si tu l’envoie sur un ennemi qui a une brûlure. Et t’as un spell ulti qui tape tout les ennemis. Je te laisse imaginer la dinguerie que c’est, tu burst 3 ennemis d’un coup à 20 stacks
![]()
Moi la Sciel avec l’arme que je joue elle applique max présage quelque soit le spell soleil utilisé. Et je la joue du coup chance, vitalité et force avec les bons scaling B chance et C vitalité. Elle a des pv et elle tape comme une sourde.
Je vois le build et oui, ça tape très fort. Après, la brulure c'est tellement pété.
Ouais brûlure c’est vraiment broken. Ça fait mal même quand les mobs ils y sont résistants c’est abusé
Un peu plus fun, j'aime bien Verso - Maelle - Monoco. Verso buff et debuff bien, Maelle rentabilise le DPS à fond et Monoco pose des brulures, des fractures et des buffs en plus. Au final, les dps montent moins vite mais la survivabilité du groupe est bien meilleur.
J’ai une question, si on prend le pictos qui permet de toujours attaquer en premier, il faut quand même augmenter les stats d’agilité ou ça sert plus à rien ?
La force perd son "utilité" dès lors qu'une des stats d'arme est A ou S, la faut privilégier cette stat, parce qu'elle apporte de la puissance d'attaque en plus de boost 1 voir 2 autres stats.
La vitesse est useless dès lors que tu obtiens initiative et/ou que tu tapes le mobs avec R1 avant d'engager le combat
Le 29 avril 2025 à 23:51:48 :
Les stats en fait ça dépend de ton build, de ton arme, et donc de tes spells. Mais ça, ça sera pour plus tard. Jusqu’à l’acte 2 tu peux jouer un peu n’importe comment en expérimentant ça n’est pas très grave. A partir de l’acte 2 tu pourras brancher le cerveau pour build, et d’ici là t’auras compris tout un tas de subtilité.Chose importante, se pencher surtout sur les pictos/luminas très tôt. Plus tôt tu comprends comment ça fonctionne, mieux ce sera pour plus tard pour construire un build solide autour de tes spells et de l’arme qui va aller avec.
Moi pour le moment ce que je te recommande de faire c’est des jouer ta Lune offtank soutien. Tu lui mets de la vitalité, de l’agilité et de la force. Le but c’est qu’elle joue en premier, qu’elle ait de quoi faire un peu de dégâts et qu’elle puisse tenir si y a besoin de heal/revive.
Gustave, son gameplay tourne autour de la surcharge, et comme les critiques charges plus de points de surcharge, moi je recommande de jouer avec force et chance. Troisième stat tu vois, mais vita c’est bien.
Maelle, force, chance, défense. Elle doit taper fort et faire du critique. C’est le perso le plus broken du jeu. Si t’as fait l’arène avec Maëlle normalement t’as eu l’arme la plus petée pour elle qui lui donne posture virtuose à chaque debut de combat. Et elle scale sur défense en B et agilité en C. Donc force défense chance. Moi je préfère la force à l’agilité car la force augmente ses dégâts plus que l’agilité en scaling C, et mieux vaut éviter que Maelle joue en première pour qu’elle profite des brûlures de ta Lune ou des marques de ton Gustave ou de ta Sciel. Après tu peux faire défense agilité chance si tu veux, mais je te recommande plutôt de faire défense chance et force.
Sciel tape également comme une sourde. Elle aussi faut la jouer chance et force. Son gameplay il est un peu compliqué à comprendre, et à expliquer aussi. Je vais essayer de te faire ça concis :
Sciel elle a deux types de spells. Les spells qui appliquent des présages (les spells soleil), et des spells qui les consomment (les spells lune)
Quand tu appliques des présages, tu obtiens une carte soleil. Quand tu consommes des présages, tu obtiens une carte lune.
Si tu as seulement des cartes soleil mais pas de cartes lune, tu vas gagner 1 PA pour chaque présages que tu consommeras avec un spell.
Si tu as seulement des cartes lunes et pas de cartes soleil, tu vas gagner 1 PA pour chaque présages que tu vas appliquer.
Les spells qui appliquent les présages ne sont pas ceux qui font le plus mal, même si y en a un ou deux qui tapent plutôt fort quand même.
Consommer des présages permet de booster tes spells, et c’est donc bien tes spells qui les consomment qui vont faire le plus de dégâts.
L’idée au final c’est de stack un max de présage sur un ennemi (10 max) et de les consommer pour un gros burst.
Quand tu as au moins une carte soleil et lune, tu passes en mode crépuscule.
En mode crépuscule tu obtiens ça :
+50% sur tout tes dégâts
La limite de présages passe de 10 à 20
Tu appliques le double de présages (si tu devais en appliquer 5 avec un spell, t’en appliqueras 10)
Mais tu ne gagnes plus de cartes durant le mode crépuscule, et au bout de 2 tours tu quittes le mode crépuscule et te retrouves à 0 carte quelque soit la quantité que tu avais.Le but avec Sciel c’est de faire ça :
- appliquer 10 présages
- consommer le minimum de présage avec une attaque lune pour passer en crépuscule mais conserver un stack de présage sur l’ennemi (tu as un spell par exemple qui consomme un présage par coup, sauf si le coup est un coup critique. D’où le fait qu’il faille la jouer en stat chance). A ce moment tu passes en crépuscule
- monter à 20 stack de présages durant le monde crépuscule
- lancer un spell ulti lune qui va burst en consommant les 20 présagesPlus tard tu verras y a une synergie dingo avec Sciel/Lune, ou Sciel/Maelle (ou les trois ensemble même). Y a un spell soleil de Sciel qui permet d’appliquer les présages à tout les ennemis si tu l’envoie sur un ennemi qui a une brûlure. Et t’as un spell ulti qui tape tout les ennemis. Je te laisse imaginer la dinguerie que c’est, tu burst 3 ennemis d’un coup à 20 stacks
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Moi la Sciel avec l’arme que je joue elle applique max présage quelque soit le spell soleil utilisé. Et je la joue du coup chance, vitalité et force avec les bons scaling B chance et C vitalité. Elle a des pv et elle tape comme une sourde.
je crois j'me suis foiré dans l'arene car j'ai perdu contre sciel donc on m'a donné son arme