La difficulté est vraiment dépendante de la capacité du joueur a réaliser des contres et des esquives j'ai l'impression.
Ce système a d'ailleurs l'air d'être le gros point noir du jeu niveau gameplay étant donné qu'il t'immunise à 100% des dégâts, ce qui casse tout l'intérêt des mécaniques de soins et de tanking, même si c'est un peu tôt pour pouvoir le confirmer. (Il y a des coups imparables?
)
Il n'y a que peu de mobs différents par zone, donc moins de 10 timing hors boss à retenir et il ne sont pas spécialement complexes a exécuter correctement lors du premier chapitre y compris pour les patterns des boss optionnels qui te one shot (dont on peut facilement venir a bout en 2 ou 3 tentatives).
Je ne sais pas non plus s'il est viable d'abandonner totalement ce système car même si les mobs n'ont pas l'air de faire beaucoup de dégâts dans la difficulté normale, les options de soins hors combats semblent rester limitées.