Quand tu met des points tu le vois directement l'impact sur l'écran d'amélioration des statistiques. Mettre des points en force est plus efficace, mais la force est la seule caractéristique qui n'influe à la fois que sur les degats de l'arme, et qui n'a aucune sinergie avec les autres statistiques secondaires (quand tu met des points en chance, ça augment régulièrement les critiques, mais aussi la défense et la vitesse, etc...). Bon, les points de vie aussi n'influent pas sur les autres caractéristiques il me semble, mais au moins il influent les dégâts pour certaines armes.
Autre point important, quand tu compares les armes, sous chaque lettre tu vois un bonus (+5, + 11, etc..) qui correspond à ce que tes scores de caractéristiques actuels ajoutent à l'arme. Lorsque une arme monte de niveau, elle peut très bien garder la même lettre (par exemple B), mais devenir plus efficace (le bonus de +5 passe à +8 par exemple). C'est comme si une lettre avait des sous niveaux qui n'étaient pas affichés, par exemple une lettre "C" commencerai à C-, plus C, C+ et C++ avant de passer à B.
Pour finir, tu peux voir directement le score d'attaque du personnage sur l'écran de sélection des armes, mais il n'y a pas d'arnaque, plus une arme affiche un score élevé, plus elle augment le score du personnage.