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La triple support

Magenv
Magenv
Niveau 31
12 février 2026 à 14:48:01

On sait, cette compo est insupportable à affronter. Mais comment la nerf ? Car le chemin choisi par les devs est de buff les ulti des dps comme Wolv ou Starlord. Et que casser les jambes des supports va juste inciter les gens à partir en 3 supp.
Perso j’aimerais l'ajout de ces 4 mécaniques :
- La mécanique de blessures profondes qui réduit la santé maximale d’un héros. Ça devrait être appliqué sur un personnage qui doit se mettre en danger pour appliquer le debuff, du genre Magik.
- La mécanique de "briseur d’armure", cette mécanique diminue la vie d’un ennemi qui peut être soigner par un support (mais peut être totalement soigner voire cleanse par un health pack).
- Du vrai anti heal, pas de la réduction de soin reçu.
- Un link à la façon d’Adam mais pour qui 100 de soin sur l'alliée devient 50 de dégâts reçu par les gens liés

Car à part ce genre de mécaniques qui contournent le problème, il faut une refonte complète du système de dégâts et de soin.

RhoAias
RhoAias
Niveau 50
12 février 2026 à 14:51:19

-5% de soins appliqués et -10% de charge d’ultime dès qu’une team a plus de 2 supports

Magenv
Magenv
Niveau 31
12 février 2026 à 15:01:38

Le 12 février 2026 à 14:51:19 :
-5% de soins appliqués et -10% de charge d’ultime dès qu’une team a plus de 2 supports

C'est de la soft roleQ ça, si on applique ça au support, on va aussi devoir l'appliquer au tanks ou au dps. Surtout que ça rend certains support nul (Ultron avec -5% de soins appliqués, c'est insortable)

[_Mirage_]
[_Mirage_]
Niveau 57
12 février 2026 à 15:23:08

A partir du moment où le jeu n'a pas de role queue et limitation de rôles, ca fait partie des règles/aléas/risques du jeu d'avoir plus que 2 fois un même rôle.

Faut faire avec.

RhoAias
RhoAias
Niveau 50
12 février 2026 à 16:06:13

Le 12 février 2026 à 15:01:38 :

Le 12 février 2026 à 14:51:19 :
-5% de soins appliqués et -10% de charge d’ultime dès qu’une team a plus de 2 supports

C'est de la soft roleQ ça, si on applique ça au support, on va aussi devoir l'appliquer au tanks ou au dps. Surtout que ça rend certains support nul (Ultron avec -5% de soins appliqués, c'est insortable)

Pourquoi on devrait aussi l’appliquer aux autres rôles ? Triple dps c’est pas problématique et triple tank c’est niche, y’a pas besoin d’y appliquer des restrictions

Si -5% c’est trop pour Ultron alors seulement les -10% de charge d’ulti pour lui et les autres off-supports :ok:

Magenv
Magenv
Niveau 31
12 février 2026 à 17:35:52

Le 12 février 2026 à 16:06:13 :

Le 12 février 2026 à 15:01:38 :

Le 12 février 2026 à 14:51:19 :
-5% de soins appliqués et -10% de charge d’ultime dès qu’une team a plus de 2 supports

C'est de la soft roleQ ça, si on applique ça au support, on va aussi devoir l'appliquer au tanks ou au dps. Surtout que ça rend certains support nul (Ultron avec -5% de soins appliqués, c'est insortable)

Pourquoi on devrait aussi l’appliquer aux autres rôles ? Triple dps c’est pas problématique et triple tank c’est niche, y’a pas besoin d’y appliquer des restrictions

Si -5% c’est trop pour Ultron alors seulement les -10% de charge d’ulti pour lui et les autres off-supports :ok:

En vrai ce n’est pas une solution qui me déplaît car je l’ai souvent défendu à ses débuts. Mais c'est vraiment une solution "inélégante" sans aucune originalité.
Je pense que trouver des solutions en ajoutant de nouveaux personnages ou de nouvelles mécaniques seraient bien plus bénéfiques que ce genre de nerf.

RhoAias
RhoAias
Niveau 50
12 février 2026 à 18:02:44

Le 12 février 2026 à 17:35:52 :

Le 12 février 2026 à 16:06:13 :

Le 12 février 2026 à 15:01:38 :

Le 12 février 2026 à 14:51:19 :
-5% de soins appliqués et -10% de charge d’ultime dès qu’une team a plus de 2 supports

C'est de la soft roleQ ça, si on applique ça au support, on va aussi devoir l'appliquer au tanks ou au dps. Surtout que ça rend certains support nul (Ultron avec -5% de soins appliqués, c'est insortable)

Pourquoi on devrait aussi l’appliquer aux autres rôles ? Triple dps c’est pas problématique et triple tank c’est niche, y’a pas besoin d’y appliquer des restrictions

Si -5% c’est trop pour Ultron alors seulement les -10% de charge d’ulti pour lui et les autres off-supports :ok:

En vrai ce n’est pas une solution qui me déplaît car je l’ai souvent défendu à ses débuts. Mais c'est vraiment une solution "inélégante" sans aucune originalité.
Je pense que trouver des solutions en ajoutant de nouveaux personnages ou de nouvelles mécaniques seraient bien plus bénéfiques que ce genre de nerf.

Le truc c’est que si tu rajoutes des mécaniques qui punissent le soin, ok tu vas peut-être rendre le 3 supp un peu moins fort mais ça va nuke encore plus fort le 2 supp qui est déjà désavantagé par nature.

Avec une soft roleQ t’as une solution systémique pour tous les héros qui vont sortir dans le futur aussi, et comme c’est un nerf des nombres bruts (soin appliqués / ult emmagasiné) ça rendra ces comps moins braindead et plus stratégiques.

Actuellement les gens vont 3 supp juste pour avoir des chiffres indécents de soin à la seconde et pouvoir enchaîner 3 ults défensifs ou semi-défensifs à la chaîne, c’est juste ultra primitif comme méta. Si tu nerf un peu les nombres, 3 supp fera toujours beaucoup plus de soin que 2, mais le gouffre sera moins large et ça ne pourra plus gagner automatiquement juste via des stats délirantes. Faudra go 3 supp parce que les 3 supp synergisent bien entre eux ou avec un des dps / tanks.

Après bon c’est de la fantaisie ils vont rien faire dans le genre et 3 supp ça restera chiant éternellement.

Magenv
Magenv
Niveau 31
12 février 2026 à 21:29:34

Le 12 février 2026 à 18:02:44 :

Le 12 février 2026 à 17:35:52 :

Le 12 février 2026 à 16:06:13 :

Le 12 février 2026 à 15:01:38 :

Le 12 février 2026 à 14:51:19 :
-5% de soins appliqués et -10% de charge d’ultime dès qu’une team a plus de 2 supports

C'est de la soft roleQ ça, si on applique ça au support, on va aussi devoir l'appliquer au tanks ou au dps. Surtout que ça rend certains support nul (Ultron avec -5% de soins appliqués, c'est insortable)

Pourquoi on devrait aussi l’appliquer aux autres rôles ? Triple dps c’est pas problématique et triple tank c’est niche, y’a pas besoin d’y appliquer des restrictions

Si -5% c’est trop pour Ultron alors seulement les -10% de charge d’ulti pour lui et les autres off-supports :ok:

En vrai ce n’est pas une solution qui me déplaît car je l’ai souvent défendu à ses débuts. Mais c'est vraiment une solution "inélégante" sans aucune originalité.
Je pense que trouver des solutions en ajoutant de nouveaux personnages ou de nouvelles mécaniques seraient bien plus bénéfiques que ce genre de nerf.

Le truc c’est que si tu rajoutes des mécaniques qui punissent le soin, ok tu vas peut-être rendre le 3 supp un peu moins fort mais ça va nuke encore plus fort le 2 supp qui est déjà désavantagé par nature.

Avec une soft roleQ t’as une solution systémique pour tous les héros qui vont sortir dans le futur aussi, et comme c’est un nerf des nombres bruts (soin appliqués / ult emmagasiné) ça rendra ces comps moins braindead et plus stratégiques.

Actuellement les gens vont 3 supp juste pour avoir des chiffres indécents de soin à la seconde et pouvoir enchaîner 3 ults défensifs ou semi-défensifs à la chaîne, c’est juste ultra primitif comme méta. Si tu nerf un peu les nombres, 3 supp fera toujours beaucoup plus de soin que 2, mais le gouffre sera moins large et ça ne pourra plus gagner automatiquement juste via des stats délirantes. Faudra go 3 supp parce que les 3 supp synergisent bien entre eux ou avec un des dps / tanks.

Après bon c’est de la fantaisie ils vont rien faire dans le genre et 3 supp ça restera chiant éternellement.

Je pense qu'ajouter un cleanse à un dps serait la solution si on ajoute plein de nouvelles mécaniques. Vu que les devs ont clairement dit qu’ils ne veulent pas brider l'originalité des compo, faire du soft roleQ va à l'encontre de ça.
Ou mettre un pansement sur une jambe de bois, c'est-à-dire donner à tous les héros 50% de coût en capacité ultime.
On peut après partir sur quelque chose de plus complexe comme la saturation de soin, où après être soigné trop de temps d'affilié sans interruption, tu as un malus dégressif de soin jusqu'à atteindre le même soin qu’Ultron. Mais je pense que ce truc ne doit pas s'appliquer à certaines choses comme tout les soin sur la durée.

Car les devs essaient de faire un truc contre la 3 supp. En 1.5 ils ont augmenté massivement les coûts des capacités ultime des supports. Mais la leur solution semble de buff les ults des dps pour qu’ils les aient avant les supports. Mais ça ne semble pas la solution car ça encourage le farm d’ult plutôt que le neutral.

Message édité le 12 février 2026 à 21:31:44 par Magenv
Pyb_coli
Pyb_coli
Niveau 33
13 février 2026 à 15:17:29

En vrai appliquer des malus/bonus en fonction de la récurrence d'un rôle dans la partie je pense que c'est une bonne idée à creuser. T'es solotank, t'as un p'tit bonus, t'es soloheal ou dps, idem. Ça peut potentiellement rendre le jeu infernal à équilibrer selon les bonus attribués (par exemple un dps qui gagne 10% de dégât pourrait 100->0 au lieu de laisser à 10 hps) mais dans le principe c'est loin d'être idiot

Message édité le 13 février 2026 à 15:18:24 par Pyb_coli
RhoAias
RhoAias
Niveau 50
13 février 2026 à 15:40:02

Le 13 février 2026 à 15:17:29 :
En vrai appliquer des malus/bonus en fonction de la récurrence d'un rôle dans la partie je pense que c'est une bonne idée à creuser. T'es solotank, t'as un p'tit bonus, t'es soloheal ou dps, idem. Ça peut potentiellement rendre le jeu infernal à équilibrer selon les bonus attribués (par exemple un dps qui gagne 10% de dégât pourrait 100->0 au lieu de laisser à 10 hps) mais dans le principe c'est loin d'être idiot

Putain j’y avais pas pensé mais c’est une excellente idée, un petit bonus pas suffisant pour annuler le désavantage mais qui rééquilibre quand même un peu l’écart histoire que ce soit moins unfair. 5% de bonus de défense si tu solo tank en défense en convoi ou en domination, je dirais pas non.

Je suis juste pas d’accord pour les DPS parce que c’est quasiment jamais un désavantage d’être solo dps.

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