N'importe quel perso n'importe quel monde, c'est pas ça qui change quoique ce soit. Le seul truc c'est d'aller dans l'Epreuve
Tout dépend de ce que tu farm : en Epreuve c'est surtout des consommables et des stuffs/armes, mais tu vas jamais récup des ingrédients, des ressources de craft ou quoique ce soit.
Tandis que dans l'exploration du monde "normal" t'as plein de ressources à farm mais évidemment tu vas tomber sur beaucoup moins d'ennemis = moins de stuff au global (même s'il y a les coffres etc)
Le farm en Epreuve est expéditif, tu vas te retrouver full inventaire très rapidement, sincèrement y a rien de comparable côté farm
Tu peux courir dans toute la map dispo dans l'EA et même pas remplir ton inventaire côté Gear, alors que l'Epreuve c'est en moyenne 1 loot par ennemi et t'en affrontes 5 mini par salle. Au total sur les 6 salles avant le boss tu te fais au moins 70% de ton full inventaire et les items bleus/violets pleuvent au point que t'es parfois contraint de jeter du stuff en plein try
Et non les loots Communs c'est très bien, pourquoi ce serait pas bien ? Enfin rassure-moi... t'es conscient qu'on peut Enchanter les stuffs hein ?
Je précise au cas où mais dans ce jeu la rareté c'est pas Commun < Rare < Epique < Légendaire.
C'est seulement des systèmes de personnalisation différents :
Commun = aucun affixe mais 4 slots de Runes et 4 slots de Gemmes donc ultra personnalisable, et c'est le seul qui a cet effet. Mais il demande des gemmes pour infuser les 4 slots et en début de jeu on en a pas trop donc on priorise largement les Rares ou Epiques. Donc Enchantement
Rare = jusqu'a 4 affixes "utilitaires" (poids de l'objet réduit, efficacité des soins.. ) mais on perd 2 slots de Rune et 1 slot de Gemme. Moins personnalisable que le Commun, il a pas réellement de défaut et est pratique en début de jeu pour ne pas sacrifier de gemmes. Mais au final il a aucun affixe vraiment puissant et c'est surtout du "moyenne gamme"
Epique = jusqu'a 4 affixes puissants qui "changent le jeu" (Regen de vie permanente, renvoi des dégâts, soin lors des dégâts subis..) mais un malus obligatoire qui peut être très gênant.. ou pas du tout. Ca rajoute donc une variable aléatoire en plus pour espérer avoir un bon roll !
Comme le Rare il n'a que 2 slots de Runes et 1 slot de Gemme donc peu personnalisable, ce qui le pénalise. Pareil que pour le Rare, c'est donc un énorme avantage en début de jeu car on manque de gemmes.
Légendaire = items uniques avec toujours les mêmes affixes qui peuvent être jusqu'au nombre de 4. Parmi ces affixes certains sont uniques au jeu, d'autres des variantes ou des copiés/collés de ce qu'on trouve sur du Epique.. mais ça va aussi être des malus uniques !
Par ex on a une arme qui, lorsqu'on subit des dégâts, perd TOUT ses dégâts et empêche de taper
Ou une autre qui fait perdre 2% HP au personnage par coup infligé, si on aime jouer risqué..
De plus il y a 4 slots de Runes mais déjà remplis par des attaques runiques et, comme les Rares et Epiques, il ne peut y avoir qu'une seule gemme équipée dedans.
Donc ça ne veut vraiment pas dire que ce sont les meilleures armes, mais surtout qu'elles sont les plus thématiques et proposent une approche différente : un Couteau qui pousse à jouer pour backstab, un bouclier 100% axé renvoi de dégâts et un autre 100% axé Parade, une Masse 2 mains qui gagne en puissance en fonction du poids du perso..
Pour tout dire, j'ai toutes les Legs de l'EA et.. y en a aucune que je trouve meilleure que des stuffs normaux enchantés ou non