Nanp,
Je parle de la physique/simulation de l’eau, pas du gameplay sous l’eau.
Quand je prends GTA 6 comme exemple, je parle des tech de rendu et de simulation utilisées pour l’eau :
maillage de surface dynamique
simulation de vagues
interaction physique
shaders
déplacement de vertices
propagation des ondes
mousse
fluidité des surfaces
etc....
Dans les jeux plutôt actuels on a des tech du genre Height Field, Gerstner Waves, FFT Ocean, et j'en passe...
Donc oui, quand je parle d’un Subnautica 2 plus ambitieux techniquement, on peut très bien discuter d’une évolution de la physique/simulation de l’eau sans mentionner une seule seconde la jouabilité.
Je faisais juste le parallèle avec gta6 pour cet aspect, rien de plus 
Et ce que j'aimerais c'est une tech de ouf pour la simulation des fluides 