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Physique de l'eau

PastisOrgeat
PastisOrgeat
Niveau 38
15 mai 2026 à 19:02:35

Salut :)

Est ce qu'il est prévu que la physique de l'eau soit travaillée ou est ce seulement un mappage avec texture simple comme le premier ?
à l'orée d'une nouvelle tech ou même un gta6 qui proposera à priori une météo dynamique et une mer dynamique, est on en droit d'espérer au moins, si ce n'est plus, une bonne physique de l'eau que ce soit en surface ou sous l'eau comme les courants ?

Car c'est quand même un jeu constitué de 99% de flotte.

J'espère que l'immersion sera là...

D'ailleurs pour ceux qui ont testé l'EA, est ce que le sound design est aussi, voir même plus qualitatif encore que le premier ? :)

Merci bien !

Pointreix
Pointreix
Niveau 9
15 mai 2026 à 20:38:03

Compare pas subnautica à gta stp vu la gueule de la plongée sous marine dans les GTA :rire:

PastisOrgeat
PastisOrgeat
Niveau 38
15 mai 2026 à 22:50:24

Le 15 mai 2026 à 20:38:03 :
Compare pas subnautica à gta stp vu la gueule de la plongée sous marine dans les GTA :rire:

non mais ce raccourci :o)) :rire:

Lnapognol7
Lnapognol7
Niveau 8
15 mai 2026 à 23:02:35

l'op nous compare la plongée de GTA à celle de subnautica :rire:

Heureusement qu'il est pas dev :rire:

Ninopher1990
Ninopher1990
Niveau 45
16 mai 2026 à 08:38:27

Le 15 mai 2026 à 20:38:03 :
Compare pas subnautica à gta stp vu la gueule de la plongée sous marine dans les GTA :rire:

En même temps la plongée de Subnautica est assez bidon alors que c'est un jeu que tu passes en permanence sous la mer...

PastisOrgeat
PastisOrgeat
Niveau 38
16 mai 2026 à 09:24:27

Nanp, :non:

Je parle de la physique/simulation de l’eau, pas du gameplay sous l’eau.

Quand je prends GTA 6 comme exemple, je parle des tech de rendu et de simulation utilisées pour l’eau :
maillage de surface dynamique
simulation de vagues
interaction physique
shaders
déplacement de vertices
propagation des ondes
mousse
fluidité des surfaces

etc....

Dans les jeux plutôt actuels on a des tech du genre Height Field, Gerstner Waves, FFT Ocean, et j'en passe...

Donc oui, quand je parle d’un Subnautica 2 plus ambitieux techniquement, on peut très bien discuter d’une évolution de la physique/simulation de l’eau sans mentionner une seule seconde la jouabilité.
Je faisais juste le parallèle avec gta6 pour cet aspect, rien de plus :)

Et ce que j'aimerais c'est une tech de ouf pour la simulation des fluides :cute:

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